[閒聊] 知名動漫的KUSO遊戲化

看板Emulator (模擬器)作者 (荻野目洋子)時間16年前 (2009/05/31 11:50), 編輯推噓15(15037)
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個人認為80年代的動漫曾是一個巔峰,不管是題材還是製作水準都曾是 一個標竿;自然的,在遊戲和動漫市場人口大幅重疊的狀態下,許多知名的 動漫也被改編到遊戲之中。 就家用遊戲機的的範圍裡,知名動漫做成遊戲後個人認為失敗的比例 不小,我一直很納悶為什麼為這樣,可能動漫題材本身就不容易遊戲化,也 可能光是付版權就一大筆開銷了,自然的製作費就降下來,也有可能是製作 公司只是想藉著知名動漫的名氣海撈一筆而已,當然硬體機能不足以表現應 當是一大原因...那時候的我也會成天一直在想說哪個卡通要怎樣做成遊戲, 要有哪些關卡和哪些系統才能顯露出遊戲的原味等等的,但是實際接觸過許 多改編的遊戲都讓我覺得"如果這個不是XX改編的,這遊戲根本不好玩嘛..." 不但系統平衡度差,最主要的都不是很能夠反映出原作的特色,這真的是有 點可惜說,以下我就我認為幾個改編的KUSO作品和大家討論一下,而且通常 原作越紅遊戲越KUSO.... 1.うる星やつら ラムのウェディングベル http://image.blog.livedoor.jp/italia919/imgs/c/d/cdf626f0.bmp http://image.blog.livedoor.jp/italia919/imgs/6/4/6490e529.bmp http://image.blog.livedoor.jp/italia919/imgs/1/c/1c33ed59.bmp 福星小子 ,1986 JALECO發售,主角雖是拉姆,但是實際上卻是AC版的桃子 小姐 120% 的移植作,本作操作性實在不佳,要對動漫有愛的人才能努力破 關,和原作的聯繫度相當低,破過一次之後就終生封印了說.... 2.タッチ ミステリー・オブ・トライアングル http://image.blog.livedoor.jp/italia919/imgs/9/e/9edccdb2.bmp http://uso8oo.com/wara/wara3306.gif
http://uso8oo.com/wara/wara3307.gif
鄰家女孩 三角之秘,1987 東寶發售,本作徹底的傷了我的心!(雖然還是破 了不少次),曾經是高校棒球漫畫金字塔顛峰的作品被改成了一個不折不扣的 KUSO GAME,完全無關的故事,無厘頭的操作和過關流程,難度過高和密碼繁 複,和原作毫無關連和相似的音樂.....東寶出這片根本是撈錢而已,直接砸 了銷量超過一億本的大作招牌...本遊戲和原作的聯繫度幾近於0。 3.トランスフォーマー コンボイの謎 http://uso8oo.com/wara/wara2101.gif
http://uso8oo.com/wara/wara2102.gif
http://uso8oo.com/wara/wara2116.gif
變形金剛 柯博文之謎,1986 TAKARA發售,這片也是不折不扣的KUSO GAME,玩 過的應該都能體會"不知道怎麼死的","媽的,這遊戲有多長啊"這樣的感覺吧.. 除了主角本身和音樂以外,也感受不出哪裡有柯博文之謎這樣的內容,更絕的是 第三張圖片是破關圖片,內容居然是羅馬拼音的... 4.ドラゴンボール 神龍の謎 http://rekisikaorurebyu.up.seesaa.net/image/00049.bmp http://blog-imgs-11.fc2.com/d/o/u/dougaseek/119.jpg
七龍珠 神龍之謎,1986 BANDAI 發售,這遊戲是正好趕上動畫的熱潮,音樂也 忠於動畫的曲調,玩起來嘛...如果背景不是七龍珠的話你就會覺得他真的是一 款中下水準的遊戲而已,操作性不佳,難度也過高,過程又漫長,很難令人感到 好遊戲的那種系統成熟下的遊玩樂趣(像洛克人),尤其是到第二次天下武道會那 邊(遊戲原創劇情).......實在是過難,遊戲本身除了神龍之外,設定上的謎題也 多的很,悟空為何拿 到三角褲後速度要變快(我以為是烏龍專用嘞)?悟空吃到蛋 糕比吃到肉補血還多? 嗯,我實在不適合這麼難而又充滿謎題的遊戲說.... 5.バツ&テリー・魔境の鉄人レース http://blogs.yahoo.co.jp/tkakt2002/16122585.html 魔境鐵人,1987 USE出品,又是一款青春野球的作品改編然後搞砸的實例... 嗯...該怎麼說呢,這款改編和鄰家女孩有拼,整個遊戲毫無原作的影子,設定 上更是荒謬,只能說對原作有愛的人才能勉強玩下去,和原作的聯繫度也幾近 於0...バツ&テリー後來漫畫還有COP篇,還好沒再出遊戲了說... 其實動漫畫改編的還有很多,以上幾款是我突然想到時會首先想到的一些作 品,本來也想寫PCE的城市獵人,不過還是留待下次吧,比較爭議的應該是神龍之 謎對本作有愛的同好還請稍加原諒我個人把他列入KUSO GAME之列,作品越紅,自 然大家的期待度就高,標準也嚴苛了說,總希望遊戲能像原作那樣有趣好玩.... 不知道大家還有哪些覺得KUSO的動漫改編作品呢?或是覺得和原作氣氛真的很接 近的佳作呢?(像是PCE-CDROM的眼鏡蛇1&2)請大家不吝推薦給我吧~TKS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.184.60

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福星小子我是把他當作電梯的加強版XD
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七龍珠是因為太壓力摳米,小朋友很容易挫折換遊戲打
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卡片戰鬥RPG後來才算是神作,但到了SFC的幾款又虛掉了
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記得還有刷卡機遊戲..那個就....
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七龍珠後來的比克大魔王、悟空傳,以及之後的 Z 系列就比較
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符合原作了,不過都是採用卡片系統
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超任末期,出了從小時候開始的劇情,玩法類似馬利歐 RPG
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電梯的加強版XD...
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七龍珠是收到神龍之後到第二次武道會那邊有好幾關都沒有
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膠囊可吃...時間一拖久長會"自然死亡",所以難打的很...
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當年就打到那邊...後來看高手打完的影片唬得我一愣一愣的
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至於刷卡機...那根本是強弩之末...據說什麼條碼都可刷,
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還有特殊商品的條碼可以刷出超強角色...其實那時候SFC已經
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很興盛了說,出這個東西滿騙錢的....
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但是卡片戰鬥我覺得很不錯,有帶出原作的氣氛,但是比較
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不推Z系列的,戰鬥動畫過於單調且節奏冗長...
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雖然劇情上很能讓人享受動畫的劇情
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還有BANDAI在製作畫面上的功力明顯不足,配色單調也很容易
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看膩,可惜版權是他的就沒辦法了...
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至於出現小時候劇情的,PCE-CD也有一款,個人認為做得最棒
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的是GBA的悟空大冒險,動作非常流暢而且難易度適中~
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bandai搞爛很多東西
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我喜歡GB的幽遊白書3 雖然很單調 以前還是很著迷偷偷玩
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存檔還要手抄日文平假名才能繼續遊戲 雖然完全看不懂
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還會因為抄錯只好重來 因為愛接著掏錢買了4代
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結果還沒拿過S 老哥的GB就被教官沒收了 好在有模擬器
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改編不錯的當然要推足球小將翼啦
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七龍珠的刷卡機我玩過....
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第二個我小時候就有玩,可是完全看不懂,所以去買了攻略本
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但攻略本重點都沒提到,所以還是沒辦法全破
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網路上也找不到攻略,到現在仍然是無法全破的遊戲
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刷卡機推出當時才小學,我當時認為那可是劃時代的東西
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其實我覺得七龍珠不錯玩,只是難度太高了些..
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即使不被敵人傷到,悟空的血一樣會慢慢減少..
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這樣的設定不太合理...
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符合原作氣氛的,FC的「六三四之劍」和「小叮噹」很棒
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推好文;變形金剛真的滿kuso的XDD
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專業推
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うる星やつら ラムのウェディングベル,我小時候有買卡帶
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前幾年靠怨念用emu破完了
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トランスフォーマー我也有買過...也是靠emu破完
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那紙做的柯博文已經是FC的傳說之一了XD
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wild68 タッチ可以找nico應該有實況,不過這款是kuso game
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跟變形金剛一樣kuso的還有小白龍
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七龍珠在小時候真的一卡難求 而且難度又高
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嗯嗯...刷卡機哦,一個同學有買,大家狂剪條碼在刷...
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雜誌也有放條碼嘞..
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U大,紙做的柯博文....XD,這片真的是太鳥了,即使是用心
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去玩也難感到好玩..
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(弱不禁風的)柯博文之謎,即死kuso game代表作。XD
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雖然是科博文之謎 可是跟科博文一點關係都沒有
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06/06 13:02, , 52F
連主角都不是
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文章代碼(AID): #1A8Vw8nM (Emulator)
文章代碼(AID): #1A8Vw8nM (Emulator)