Re: [情報] 韓版 職業平衡(?)調整

看板ELSWORD (艾爾之光)作者 (wayne)時間12年前 (2012/12/13 02:11), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《yorunosora (霜誡)》之銘言: : 呃,基本上是參考某島的韓→日版本再翻成中文的, : 希望經過兩次翻譯之後不會差太多。 : (有些地方我其實也看不太懂,就請各位多包涵/幫忙指正了orz) : 哈哈打一半ken大就翻完了: : http://kenjidm.myweb.hinet.net/elsword/k1213_gacn.htm : [Code Nemesis] 復仇 復仇沒有深入玩...所以跳過XD : [Grand Archer] 守護 : Command : 基本射箭 魔力消耗3、打擊時回收基準改為3;基本貫通+1(但視種類有些不加) : (以下蕾那共通) 要看是哪下X貫通+1 現在是X(單體)X(貫通1隻)X(全數貫通擊倒) >>^XXX都是單體 那橘技應該也會有+1...嗎? : 射姿Z、X 同樣增加一次貫通 : z(腳踢) (1次~4次連按都是) 基本倍率增加 : (共通結束) 守護、風行、獵殺大家一起歡樂射箭 : xx按出來的射姿 完全變成射姿型態前、特定時間以後可以發射 這應該是指射姿的拉弓姿勢吧? : (坦白說我不知道這句要表達啥= =) : 修正可藉射姿回復MP的BUG : 和橘技觸發的射姿相同,MP會因此隨時間減少...(alpha) : zzzx : 多出 zzx這種按法:zzx之後有進入射姿狀態或是zzxx收尾 應該是在射姿的拉弓姿勢結束之前再補一個X就可以用ZZXX結束 : 和上面(alpha)相同,針對射姿部分也有同樣的修正。 : 66xxx 改為66xx時進入射姿狀態。同樣有(alpha)修正。 看來KOG想把守護弄成跟皮卡澄一樣...很多連技都弄成可以進入射姿(砲姿) : xx 連射速度增加 : xxx 同上,第二次射出的箭矢位置會更低一些。 早該改了 XXX第二箭打小隻怪命中率=0 雖說目前守護應該也是不會有太多按到XXX的時候... : 被動 : 狙擊信念 箭矢攻擊力增加(1/2/3/4/5)%、 : (2/4/6/8/10)%的機率可以射出無視防禦的箭矢。 目前的Lv5信念是+1貫通、攻擊減少5%、MP回收少40% 看起來因為基礎貫通+1所以整個打掉重練 不過這樣守護的箭就沒有特別+1貫通了 無視防禦大概跟震動一樣 有發動算賺到 運氣運氣 : (強化されたボウストリング) : 自然感應 打擊時回復mp增加(3/6/10)%、 : 集氣恢復的mp改為 增加(1/2/3)。 目前Lv5是是站著+4.5MP恢復 大概是想把守護的重點都擺到射箭上 現在守護只要箭多射幾支MP就不夠放招 尤其是MP3 : 主動(橘) : 射姿 完全進入射擊姿態前、經過特定時間後即可射擊。 : 修正x攻擊不會受到被動影響的BUG。 : 種子陷阱 效果持續時,對象的防禦(物理&魔法)減少(20/40/60/80/100)%。 : 同時修正對象仍然可以進行攻擊的BUG。 沒改的話 PVE向的基本上都會把這招當空氣...就跟當年的虛無空間一樣 Lv5種子只有綁四秒 一定得最後放 烙印>契約>種子>箭雨 這樣 : 主動(紅) : 導引箭 修正為「導引會分別追最近的三個對象」。 : (後面的補充我覺得有說跟沒說一樣...應該是要你不要擔心箭會亂飛吧) 老實說...改成別追箱子比較實用... : 凌空之舞 打擊範圍增加、最後一擊改為會擊倒。 看看這爛範圍會改成怎樣...攻擊方式沒改的話其實也不用抱太大的期待 另外挑空改成擊倒基本上無感 因為現在的挑空自己也接不到 : 箭雨 傷害重新分配 應該是把大支箭的攻擊分一些到箭風上 現在箭雨攻擊大多集中在大箭上 沒被大箭插到的傷害都很悲慘 這樣改的話 打小隻怪就算沒有被大箭插到 也會有箭風一定的傷害 : [END] : 想說要做就做完=3=..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.223.83 ※ 編輯: no26lathe 來自: 140.115.223.83 (12/13 02:44)

12/13 03:26, , 1F
等韓方改版完,看到狙擊信念實際的說明才會知道
12/13 03:26, 1F

12/13 03:27, , 2F
XX如果大家都貫通2 單段回3 三職一起來XX無雙吧
12/13 03:27, 2F

12/13 10:50, , 3F
會被種子抓到的小隻王用箭雨…那傷害不如用凌空或瘋狂
12/13 10:50, 3F

12/13 11:02, , 4F
哈密瓜還能再戰十年('。ω。` )
12/13 11:02, 4F
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