Re: [情報] 韓版 職業平衡(?)調整
※ 引述《yorunosora (霜誡)》之銘言:
: 呃,基本上是參考某島的韓→日版本再翻成中文的,
: 希望經過兩次翻譯之後不會差太多。
: (有些地方我其實也看不太懂,就請各位多包涵/幫忙指正了orz)
: 哈哈打一半ken大就翻完了:
: http://kenjidm.myweb.hinet.net/elsword/k1213_gacn.htm
: [Code Nemesis] 復仇
復仇沒有深入玩...所以跳過XD
: [Grand Archer] 守護
: Command
: 基本射箭 魔力消耗3、打擊時回收基準改為3;基本貫通+1(但視種類有些不加)
: (以下蕾那共通)
要看是哪下X貫通+1
現在是X(單體)X(貫通1隻)X(全數貫通擊倒) >>^XXX都是單體
那橘技應該也會有+1...嗎?
: 射姿Z、X 同樣增加一次貫通
: z(腳踢) (1次~4次連按都是) 基本倍率增加
: (共通結束)
守護、風行、獵殺大家一起歡樂射箭
: xx按出來的射姿 完全變成射姿型態前、特定時間以後可以發射
這應該是指射姿的拉弓姿勢吧?
: (坦白說我不知道這句要表達啥= =)
: 修正可藉射姿回復MP的BUG
: 和橘技觸發的射姿相同,MP會因此隨時間減少...(alpha)
: zzzx
: 多出 zzx這種按法:zzx之後有進入射姿狀態或是zzxx收尾
應該是在射姿的拉弓姿勢結束之前再補一個X就可以用ZZXX結束
: 和上面(alpha)相同,針對射姿部分也有同樣的修正。
: 66xxx 改為66xx時進入射姿狀態。同樣有(alpha)修正。
看來KOG想把守護弄成跟皮卡澄一樣...很多連技都弄成可以進入射姿(砲姿)
: xx 連射速度增加
: xxx 同上,第二次射出的箭矢位置會更低一些。
早該改了 XXX第二箭打小隻怪命中率=0
雖說目前守護應該也是不會有太多按到XXX的時候...
: 被動
: 狙擊信念 箭矢攻擊力增加(1/2/3/4/5)%、
: (2/4/6/8/10)%的機率可以射出無視防禦的箭矢。
目前的Lv5信念是+1貫通、攻擊減少5%、MP回收少40%
看起來因為基礎貫通+1所以整個打掉重練
不過這樣守護的箭就沒有特別+1貫通了
無視防禦大概跟震動一樣 有發動算賺到 運氣運氣
: (強化されたボウストリング)
: 自然感應 打擊時回復mp增加(3/6/10)%、
: 集氣恢復的mp改為 增加(1/2/3)。
目前Lv5是是站著+4.5MP恢復
大概是想把守護的重點都擺到射箭上
現在守護只要箭多射幾支MP就不夠放招 尤其是MP3
: 主動(橘)
: 射姿 完全進入射擊姿態前、經過特定時間後即可射擊。
: 修正x攻擊不會受到被動影響的BUG。
: 種子陷阱 效果持續時,對象的防禦(物理&魔法)減少(20/40/60/80/100)%。
: 同時修正對象仍然可以進行攻擊的BUG。
沒改的話 PVE向的基本上都會把這招當空氣...就跟當年的虛無空間一樣
Lv5種子只有綁四秒 一定得最後放
烙印>契約>種子>箭雨 這樣
: 主動(紅)
: 導引箭 修正為「導引會分別追最近的三個對象」。
: (後面的補充我覺得有說跟沒說一樣...應該是要你不要擔心箭會亂飛吧)
老實說...改成別追箱子比較實用...
: 凌空之舞 打擊範圍增加、最後一擊改為會擊倒。
看看這爛範圍會改成怎樣...攻擊方式沒改的話其實也不用抱太大的期待
另外挑空改成擊倒基本上無感 因為現在的挑空自己也接不到
: 箭雨 傷害重新分配
應該是把大支箭的攻擊分一些到箭風上
現在箭雨攻擊大多集中在大箭上 沒被大箭插到的傷害都很悲慘
這樣改的話 打小隻怪就算沒有被大箭插到 也會有箭風一定的傷害
: [END]
: 想說要做就做完=3=.....
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