Re: [問題] 敢問權力項鍊和舊版回魔的比較

看板ELSWORD (艾爾之光)作者 (風塵)時間13年前 (2012/07/22 19:14), 編輯推噓0(005)
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刪光光 魔力項鍊:每一擊MP回收+1,屬於定值,ex.守護x回收一下是2,裝這個就變成 每一下回收3,通常z是回5,裝這個就回6 權力項鍊:每一擊回收MP量增加30%,屬於比例,ex.守護x一下回收2,裝這就變 成每一下回2.6,通常z是回5,裝這就回6.5 一般普通的z或著x連段你裝上面兩個其實差別不大,權力略勝,但幅度有限 差別在於特殊連段以及技能,這樣說比較模糊,用舉例的話 特殊連段:末日的>>^x,這個沒裝項鍊的話MP回收一下是2,兩條項鍊裝上去分別是 2.4以及3,其他還有創造的xxz也是類似的情況,這種一般在版上或著巴哈等其他 討論區稱之為多段低回魔,這一類的技能代表守推末日的核彈、槍刃的地獄機槍 從上面的數字可以很明顯發現,這一類的招式比較適合魔力項鍊,最極端的例子 應該是復仇的鎖1靈氣環,原本是不會回魔,裝上去以上後變成每一下回1,所以 很多復仇說MP像水龍頭開了一樣一直流出來不是沒道理的,權力項鍊在這邊就輸了 一大截,裝上去以後,回的量還是0。 權力項鍊的優勢在於另一類的情況,低段數高回魔,例如末日的MP2修正拳,摸到 一下回20,這時候你裝魔力項鍊她只有多回1變成回21,但是裝權力項鍊則是回26 ,反過來超越魔力項鍊,其他還有創造的老爸拳、套套的黑洞斬等都屬於這一類的 招式。 講這麼多,那到底要怎麼取捨呢? 首先,不管哪一種項鍊裝上去都比沒裝強,這不用懷疑 其次,除了紅毛以外的我全部都認為魔力>權力,原因在於低段高回魔這類技能 少,而且回收量其實不會說真的高到哪邊去,對照之下,那個30%的量其實都沒多少 ,然而魔力項鍊的回收在極端的例子就遠不是權力項鍊可以比擬的,例如殺菌光,這 個裝魔力項鍊的回收量比裝權力項鍊的回收量還要多出100有找 其他像是地獄機槍也是很誇張,這是我之前錄的,可以看看,放完以後MP又可以再放 一招MP2了 http://www.youtube.com/watch?v=BcTKhZ2-hAY
末日的核彈也差不多,放完以後MP就從0>130左右,喝個藥水又是一發死轟,可惜死轟 現在判定改了,不然以前死轟炸完砍個兩刀又是海膽或著X爪 至於紅毛的話看,看人吧,因為他有活力,這東西有支援權力項鍊的比例 例如原本一下回1的龍卷斬,裝權力項鍊則回1.3,魔力項鍊回2,但是在活力模式底下 龍卷斬一下變成換6的樣子(我不是很確定),這時候裝權力項鍊就變成回7.8,故,看 玩家的意願去挑選 我自己三隻紅毛全部都是裝魔力項鍊,理由在於兩點: 1.活力狀態終究是較為少數的時間 2.活力裝太底下MP回收已經很夠了,常常都多到沒用掉,裝權力錦上添花也只是變得 更加浪費而已 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.139.95 ※ 編輯: gainsborough 來自: 59.126.139.95 (07/22 19:17)

07/22 20:06, , 1F
騎領除了沙塵暴外,應該整體來說權力比較好吧?
07/22 20:06, 1F
我說了,這是看人 至少我的副本打法是以末日誓言組合技為主(末日誓言配風車、大地斬、龍卷斬),清 一色四招活力技能,你覺得我這種打法有多少機會讓自己能處於活力狀態? 所以我上面說了,錦上添花對我的誘惑不大,反倒是普通裝太+破壞狀態底下能 回收更多打起來會比較順 ※ 編輯: gainsborough 來自: 59.126.139.95 (07/22 22:03)

07/22 22:04, , 2F
兩條都有的心得 IP:毫無差別 DC:應該要擔心子彈而不是MP
07/22 22:04, 2F

07/22 22:57, , 3F
IP我用權力感覺比較好 因為整天在前面用藍霸M自己
07/22 22:57, 3F

07/23 03:29, , 4F
DC應該要擔心子彈讓我笑了,然後感到有點哀桑QDQ
07/23 03:29, 4F

07/24 11:40, , 5F
IP真的沒差 只要有任一就是無限拆地板
07/24 11:40, 5F
文章代碼(AID): #1G2-2p1c (ELSWORD)
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