Re: [閒聊] 創造技能點的選擇
以前的文章 修正一下新的心得
電核系>
優:現在"非常"好用
缺:以後CD要4秒
本來以為射程那5點很浪費,但實際玩了之後,那集滿的射程超精美的!
這8點真的是最強被動技了,以後傷害會從16%變10%,還是不錯啦
次元>
優:可以打盾兵後面的小兵;可以滯空放;回魔高
缺:傷害不高;打霸體很虛
魔力項鍊加分最大的技能
一般副本因為怪沒那麼多可能還沒什麼
時空的話就很歡樂了,可以回100MP以上,當成MP1來用
不過打霸體還是很虛啦XD
氣功>
優:傷害不錯的mp1
缺:範圍滿小的,一定要堆在一起,堆好的怪也不一定要放這招清
如果歐盾強化了,大概也不會想放這招了
比起歐盾是好抓怪,但多花了70MP
要閃招也嫌太貴又會卡人
迅雷>
優:傷害不錯;連段容易;耗魔少
缺:沒什麼大缺點,有時候可能會被斷
我是用的很開心啦,但一樣如果歐盾強化了,這招真的沒什麼必要
充電>
優:有可能讓紅技連發
缺:我比較希望橘技可以連發,紅技要連發MP也要夠,不期不待...
如果喜歡喝%數魔水就點吧,個人是沒點,發動率太低,MP也沒那麼多
女矛>
優:很帥;單下的傷害很高;可以被武神或鼓舞buff;可以破盾
缺:總傷害不算高,範圍偏小且角度微妙
打班德的格雷特與他的好朋友們簡直神技呢
創造唯一可以破盾的技能
如果會跳蚤步衝進敵陣的人可能不需要用這招就是了
不過我還是點了
歐盾> 強化後根本是MP1.5了
直接撞到盾600%,霸體會瞬間吃兩下=1200%,不動的話還會吃到第3下=1800%
這什麼bug般的傷害,吃兩下就遠遠甩掉集滿的電核了
強化後除了騎兵不好打以外,目前還真的沒什麼缺點
真要說就是從等人來撞變成要主動去撞人
前2下一定要吃到,不然可能到消失都碰不到敵人XD
因為這招,我把氣功洗掉了,現在在思考迅雷要不要洗掉
割喉> 不知道有沒有抽到書的人願意等之後的戰神來試一下呢?
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