討論串[閒聊] 創造技能點的選擇
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者jenq0011 (wane)時間15年前 (2011/05/24 13:12), 編輯資訊
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以前的文章 修正一下新的心得. 電核系>. 優:現在"非常"好用. 缺:以後CD要4秒. 本來以為射程那5點很浪費,但實際玩了之後,那集滿的射程超精美的!. 這8點真的是最強被動技了,以後傷害會從16%變10%,還是不錯啦. 次元>. 優:可以打盾兵後面的小兵;可以滯空放;回魔高. 缺:傷害不高;打
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推噓19(19推 0噓 53→)留言72則,0人參與, 最新作者jenq0011 (wane)時間15年前 (2011/05/02 05:20), 編輯資訊
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電核系>. 優:現在還很好用. 缺:一定要浪費增加射程的5點;以後會改多爛不知道. 如果電核系點滿(需要8點),剩下的只能6選3. 中腕>. 優:被動技,增加基本能力. 缺:其實也沒有加很多. 次元>. 優:可以貫穿盾兵,可以滯空放. 缺:傷害不高;打霸體很虛. 氣功>. 優:傷害不錯的mp1. 缺
(還有473個字)
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