Re: [問題] 創造配點
基本上我是一個捨棄電核的玩家
之前拆解在點了電核之後 使用方式就是無限的洛克飛彈
x x 電核 x x 電核 ……(loop
現在使用在有著許多電核輔助技的創造身上
似乎可以大幅增強實力
但是礙於手的殘廢 以及相當多元化的創造非電核系的技能
所以選了主修那些技能的路...
以下是主要以副本取向
並且最好只有A欄的玩家的一些疑問(有B欄的話再研究XD
1.殺陣vs老爸拳
一般來說常常聽到大家在說這個詞 雙魔水放兩次mp3
但是基本上來說我並不是很習慣在三格當中擺放上兩格的魔水
比較習慣雙血水和單魔水的狀態
在習慣這個狀態的前提之下 還會建議這兩個技能都點嗎??
殺陣很明顯是殺王用
老爸拳的定位倒是很怪 以人拿來打路上一群的小怪 有人拿來打王
打王暫時不討論
如果以清路上小怪來說 鎖二不是已經足夠了嗎?
所以該如何取捨?
2.電擊磁場vs鎖二
有人說學了電擊就取代了鎖二?甚至好像還有說法說為了電擊可以不點鎖二
我是覺得這兩個的取向不太一樣
鎖二的取向是空中地面皆可 但是缺點是單方向的打擊
但是對於現在的很多副本來說 空中的飛龍使用鎖二似乎很恰當
電擊則是只有在地面 傷害方面較高
而且相較於鎖二 似乎可以對付盾兵(?
不知道這兩個的取捨有哪些看法0.0?
3.鎖一vs迅雷擊
兩個相當實用的mp0.3技能
使用當下的傷害力迅雷較高 範圍是自身周圍
可以在推怪、打斷出招的當下進行使用 副本當中相當實用
鎖一的好處是持續時間有6秒 期間具有阻擋敵人的效用
並且有一個極大的優點是可以對付盾兵 反向打出可以打開突破口
這兩招如果真的只能點一個的話 要怎麼取捨?
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