[閒聊] 關於炎龍2的劍聖特技如果真實呈現
繼火系法術外,另一個我個人的(無聊)遺憾...
如題。
不管是鐵諾,蜜蒂,羅德曼,遊戲中他們的劍技若真實呈現,表現方式和施展距離都很合理。
鐵諾--熾炎刃:
動畫呈現:劍插入地面後,劍氣從周圍地表向上衝出。
遊戲設定:自身為中心向外2格。
蜜蒂---音速刃
動畫呈現:一揮劍,劍氣直線向固定方向攻擊。
遊戲設定:自身為出發點,選擇前後左右其中一個方向直線4格。
羅德曼---淒煌斬
動畫呈現:將劍氣聚集在劍上,一口氣攻擊面前的敵人。
遊戲設定:自身周遭選擇一格。
都是動畫與設定搭的上的表現。
只有我們的帥氣主角
索爾---破龍擊
動畫呈現:原地揮劍後,類似氣功的強力劍氣從敵人側邊而來。
遊戲設定:距離自身4格外的十字範圍裡的5個敵人。
這樣形容好了,假如能夠把炎龍2做成動畫,前面3位劍聖的遊戲設定都能真實畫出來,就只有索爾的破龍擊,距離設定像...施法?
一樣不知是否有表達出我的意思?(汗)
因為曾經想把炎龍畫成漫畫,一直苦惱在索爾的破龍擊該如何表現而產生的疑惑(當然只是妄想)
註:另外,有人能解釋「淒煌斬」的「淒煌」是什麼含義嗎?
淒厲+輝煌??
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