[討論] 關於炎龍2的火系法術

看板Dynasty (漢堂)作者 (yee)時間2月前 (2024/02/19 13:44), 編輯推噓24(24093)
留言117則, 7人參與, 3周前最新討論串1/1
炎龍2的法術攻擊畫面一直是個人認為在當時算頂尖的 應該有不少老玩家注意到,火系部分: 火焰術。烈焰術。炎龍術。天火術。 4個等級的火系法術,除了炎龍術,其他3個的施法畫面是連貫的, 火焰術:在地面竄起小火柱 烈焰術:在地面竄起更高的火柱 天火術:空中降下火彈與火柱 就只有炎龍術:旁邊跑出一條龍吐火 雖說其實炎龍術給人的印象非常震撼和華麗(但我最愛天火術的畫面) 但感覺就不一貫而有種遺憾感。 甚至當年還自己胡思亂想:這應該是不同大陸的魔法系統, 由此可延伸出更多法術設計的世界觀! 不知有其他網友有這種(無聊)感覺嗎? -- Sent from PTTopia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.42.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dynasty/M.1708321486.A.C30.html

02/20 07:18, 2月前 , 1F
炎龍術應該是兼用炎龍的攻擊畫面
02/20 07:18, 1F

02/20 07:22, 2月前 , 2F
比較可惜的是有冰魔神但沒有冰系魔法
02/20 07:22, 2F

02/20 14:04, 2月前 , 3F
天火跟炎龍交換就沒這個問題
02/20 14:04, 3F

02/21 16:14, 2月前 , 4F
說到有冰系魔法的炎外,忍不住想抱怨:感覺畫面兼用的很嚴
02/21 16:14, 4F

02/21 16:14, 2月前 , 5F
重XD,而最想抱怨的就是魔龍霸焰的呈現:前面和炎龍術一樣
02/21 16:14, 5F

02/21 16:14, 2月前 , 6F
,一顆很有氣勢的龍頭從旁邊出現,然後...吐個小小的火焰
02/21 16:14, 6F

02/21 16:14, 2月前 , 7F
!?超沒氣勢的
02/21 16:14, 7F

02/23 16:04, 2月前 , 8F
炎外的戰鬥畫面慘不忍睹呀
02/23 16:04, 8F

02/23 22:28, 2月前 , 9F
我可以作證 不同大陸上真的有這個法術系統
02/23 22:28, 9F

02/23 22:28, 2月前 , 10F
02/23 22:28, 10F

02/23 22:28, 2月前 , 11F
請看最下面 攻擊法術的部分
02/23 22:28, 11F

02/23 22:29, 2月前 , 12F
還剛好還原小時候不懂事把珊20轉職跳過轟雷術的狀況
02/23 22:29, 12F

02/29 13:18, 1月前 , 13F
不太懂,有進一步說明嗎?
02/29 13:18, 13F

03/10 13:53, 1月前 , 14F
但是炎外的魔法系統比較完整,最終級都是召喚魔法
03/10 13:53, 14F

03/13 07:34, 1月前 , 15F
最終極的魔法都是前一級的畫面多一個召喚神,感覺沒誠意XD
03/13 07:34, 15F

03/13 07:35, 1月前 , 16F
所以才說兼用得很厲害...而且火系和冰系只是顏色換掉
03/13 07:35, 16F

03/13 07:36, 1月前 , 17F
雖然還是很愛玩就是...
03/13 07:36, 17F

03/13 21:23, 1月前 , 18F
兼用很明顯還有個可能是敵方也在用,二代我不確定。
03/13 21:23, 18F

03/13 21:24, 1月前 , 19F
外傳火、冰第4級敵方不會用。雷4我方跟敵方共用,不過
03/13 21:24, 19F

03/13 21:24, 1月前 , 20F
開頭動畫裡面有原本的雷4動畫...
03/13 21:24, 20F

03/13 21:25, 1月前 , 21F
就不知道是不是因為這樣才把我方的動畫改成將敵方側改
03/13 21:25, 21F

03/13 21:25, 1月前 , 22F
方向這樣。
03/13 21:25, 22F

03/15 09:35, 1月前 , 23F
之前還真沒注意到火、冰第4級敵方不會用,雷4好像也只有
03/15 09:35, 23F

03/15 09:38, 1月前 , 24F
魔戰將軍汎拉沛會用,難怪敵方法師後期比較沒存在感
03/15 09:38, 24F

03/16 20:04, 1月前 , 25F
剛找紀錄檔玩一下敵方法師也會雷4,但是沒有召喚畫面
03/16 20:04, 25F

03/17 20:35, 1月前 , 26F
用過RPGViewer(這東西還記得的人應該算夠老了)查過沒有
03/17 20:35, 26F

03/17 20:36, 1月前 , 27F
有招喚畫面版本的殘留...sad...
03/17 20:36, 27F

03/17 20:36, 1月前 , 28F
比較有趣的是,部分轉職前角色仍有施法動畫即使沒設定
03/17 20:36, 28F

03/17 20:37, 1月前 , 29F
法術,顯然原本的計畫更大(?)。
03/17 20:37, 29F

03/17 20:47, 1月前 , 30F
二代不知道有兩種風格美術是否也影響到戰鬥動畫設計就
03/17 20:47, 30F

03/17 20:47, 1月前 , 31F
是,雖然感覺不太明顯...
03/17 20:47, 31F

03/17 22:38, 1月前 , 32F
好像蘭斯洛特有設計施法畫面?外傳的人物精簡每個角色幾
03/17 22:38, 32F

03/17 22:40, 1月前 , 33F
乎就是那個職業的代表,不練不行,然後每一關地圖也比2代
03/17 22:40, 33F

03/17 22:41, 1月前 , 34F
來的小,也許是什麼因素閹割了?
03/17 22:41, 34F

03/17 22:44, 1月前 , 35F
到處都是未完成的殘留物阿...除了已知的數個bug物品外
03/17 22:44, 35F

03/17 22:46, 1月前 , 36F
資料檔中好幾個資料表格檔裡面也是各種殘留物的跡象...
03/17 22:46, 36F

03/17 22:46, 1月前 , 37F
在我方人物成長的檔案裡面,有個index有實際內容(0x22)
03/17 22:46, 37F

03/17 22:47, 1月前 , 38F
但是沒有對應人物(對應的法術序列表格,所以也是0x22,
03/17 22:47, 38F

03/17 22:48, 1月前 , 39F
但內容是什麼都沒有(全FF),跟其他placehold內容不同。
03/17 22:48, 39F
還有 38 則推文
03/19 23:39, 1月前 , 78F
攻擊範圍只有一格是一大缺點
03/19 23:39, 78F

03/19 23:45, 1月前 , 79F
原來改這些東西這麼麻煩,完全沒概念XD
03/19 23:45, 79F

03/20 00:13, 1月前 , 80F
不是必定爆擊,是二次攻擊。然後我檢查我的檔案才發現
03/20 00:13, 80F

03/20 00:15, 1月前 , 81F
我記錯了,我改的是前一個位置的龍翼矛,沒有特效。
03/20 00:15, 81F

03/20 00:17, 1月前 , 82F
畢竟我沒有研究很深,不確定物品類型跟誰能裝備是怎麼
03/20 00:17, 82F

03/20 00:18, 1月前 , 83F
綁在一起。目前只看的出來是跟職業有關...
03/20 00:18, 83F

03/20 00:26, 1月前 , 84F
寶石槍的性能也比同樣特效的皇家聖弓高(只是沒有使用
03/20 00:26, 84F

03/20 00:27, 1月前 , 85F
補血效果),但似乎沒有特別有用...但DP+100就是。
03/20 00:27, 85F

03/25 19:01, 1月前 , 86F
又玩了一次炎二v4.03後,我越來越有一個想法
03/25 19:01, 86F

03/25 19:02, 1月前 , 87F
就是給空魔神一個只有他能用的攻擊法術,不然現在最多
03/25 19:02, 87F

03/25 19:03, 1月前 , 88F
就是神雷了,變成只能在普攻這邊做文章
03/25 19:03, 88F

03/25 19:04, 1月前 , 89F
我玩的這版本空魔神普攻100%帶毒,算是一個非常有創意
03/25 19:04, 89F

03/25 19:04, 1月前 , 90F
的提升威脅性方法,但也有種手段受現只能這樣做的遺憾
03/25 19:04, 90F

03/25 19:05, 1月前 , 91F
問題在於目前無法憑空創造法術,只能給空魔神雷4或地3
03/25 19:05, 91F

03/25 19:06, 1月前 , 92F
然後替換掉其他人的,但這樣需要動的工程會很繁雜
03/25 19:06, 92F

03/25 19:07, 1月前 , 93F
範例:把電擊變成落雷的威力,落雷變成轟雷的威力
03/25 19:07, 93F

03/25 19:07, 1月前 , 94F
轟雷變成神雷的威力,神雷留給空魔神
03/25 19:07, 94F

03/25 19:08, 1月前 , 95F
風魔神和大惡魔變成使用轟雷術 會原版電擊術的都拔掉
03/25 19:08, 95F

03/25 19:09, 1月前 , 96F
這樣要改的東西很多 只是為了塑造一個魔王有點不划算
03/25 19:09, 96F

03/25 22:24, 1月前 , 97F
所以外傳有專屬魔王的魔法鬼動死靈陣跟施法後移動也算是
03/25 22:24, 97F

03/25 22:24, 1月前 , 98F
補強二代的弱點了
03/25 22:24, 98F

03/27 11:21, 1月前 , 99F
二代空魔神就可以施法後移動了
03/27 11:21, 99F

03/29 00:01, 4周前 , 100F
其實不是施法後移動,是寫死的二階段(次)行動。先丟法
03/29 00:01, 100F

03/29 00:02, 4周前 , 101F
術,然後在移動普攻。外傳只是繼續繼承這個部份而已。
03/29 00:02, 101F

03/29 00:02, 4周前 , 102F
*然後再移動普攻
03/29 00:02, 102F

03/29 10:41, 4周前 , 103F
二代有個參數改掉後好像所有人都能做到
03/29 10:41, 103F

03/31 18:29, 3周前 , 104F
應該是改EXE某些byte把判斷拔掉吧。
03/31 18:29, 104F

03/31 18:30, 3周前 , 105F
提個跟這篇主題比較無關的事情(畢竟不知何時會發生)
03/31 18:30, 105F

03/31 18:30, 3周前 , 106F
另外,這幾天得知有個老外團隊正在研發FD2英文版patch
03/31 18:30, 106F

03/31 18:31, 3周前 , 107F
不過卡在沒有找到適合好看的英數字型(原始的倚天字型
03/31 18:31, 107F

03/31 18:32, 3周前 , 108F
全形英文的風格實在不適合,較適合的做法是用兩個半形
03/31 18:32, 108F

03/31 18:32, 3周前 , 109F
寬度組合成一個單雙位元全形字符。但仍然需要適合好看
03/31 18:32, 109F

03/31 18:33, 3周前 , 110F
的字型才行。但有開發相關mod工具只是,目前成果還有限
03/31 18:33, 110F

04/01 20:40, 3周前 , 111F
原來炎2這樣的老遊戲在國外還有市場啊?
04/01 20:40, 111F

04/02 02:07, 3周前 , 112F
會有人有興趣很正常的,雖然語言不通還是問題...
04/02 02:07, 112F

04/02 02:08, 3周前 , 113F
還記得那個GameFAQ有FD2的英文guide吧,只要風格對就會
04/02 02:08, 113F

04/02 02:08, 3周前 , 114F
有人有興趣。
04/02 02:08, 114F

04/02 02:09, 3周前 , 115F
(這個團隊其實是歐美Shining Force社群的modder/愛好者
04/02 02:09, 115F

04/02 02:09, 3周前 , 116F
的樣子。或許是因為我曾經有在那邊的社群提過炎龍系列
04/02 02:09, 116F

04/02 02:10, 3周前 , 117F
所以才會注意到吧~ [茶] )
04/02 02:10, 117F
文章代碼(AID): #1bqkhEmm (Dynasty)
文章代碼(AID): #1bqkhEmm (Dynasty)