Fw: [問題] 天地劫神魔至尊傳的兩個問題
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作者: tod206019 (小茄子) 看板: Old-Games
標題: Re: [問題] 天地劫神魔至尊傳的兩個問題
時間: Wed Jan 7 17:27:20 2015
看到問題來分享一下,
當初迷上這款遊戲,到處蒐集資料,
玄韜之卷都快被翻爛了,
還嫌裡面煉化過程很不好查詢,
自己另外繪製各種煉化表(也有人這樣吧XDD
下面是自己找到的遊戲資料整理,
先介紹各項人物基本能力,再講移動能力,
供各位參考:
人物基本能力值
肌肉圖案 → 臂力:影響物理攻擊力
物理攻擊力 = 臂力/1 + 武器攻擊力 + 飾品效果
身體圖案 → 體魄:影響物理防禦力與體力升級增加值
物理防禦力 = 體魄/2 + 防具防禦力 + 飾品效果
太極圖案 → 靈力:影響術法攻擊力與術力升級增加值
術法攻擊力 = 靈力/2 + 術法基礎攻擊力
靴型圖案 → 迅敏:影響人物移動力
人物移動力 = 迅敏/25 + 人物基礎移動力
問號圖案 → 機運:影響命中閃避率
不確定公式,其影響也常被S/L大法抵銷就是( ̄▽ ̄|||)
附上人物基本能力升級成長表
臂力 體魄 靈力 迅敏 機運 小小OS
殷劍平 3~6 3~6 2~5 3~6 3~5 基本平均的男主角
封寒月 2~4 3~5 5~7 3~6 3~5 靈力最高的女主角
上官遠 4~7 2~5 2~4 3~7 3~6 體魄還有可能輸月兒...
鮮于超 4~7 3~7 2~5 2~6 3~5 移動力後期就輸上官遠
紫 楓 3~6 2~5 4~6 3~6 3~6 臂力不輸殷公子啊~
真 胤 3~6 3~7 3~6 3~6 3~5 最平均但也最不突出
韓千秀 3~7 3~6 2~5 4~7 4~7 迅敏機運都最高
燕明蓉 3~6 2~5 4~6 3~6 3~6 就是另一個紫楓姑娘
夏侯儀 3~5 3~5 4~7 3~6 3~5 真的是防具太弱...
不淨散人 2~4 2~4 3~6 2~4 2~4 要不是他等級高="=
接下來講人物移動力:
每個人物都有屬於自己的基礎移動力,這是設定好的固定值,
在基礎移動力上,每25點迅敏值可以再加1點的移動力(未滿不補),
就成為該人物的移動力,若蓄勁就是下回合擁有加倍的移動力。
人物基礎移動力(固定值)
上官遠 真 胤 韓千秀 殷劍平 鮮于超 夏侯儀 燕明蓉 封寒月 紫 楓
26 25 25 23 23 23 22 21 20
└──────(戰士型)──────┘ └────(法師型)────┘
人物可以移動的格數受關卡地形(內定)、人物類型(內定)、人物移動力影響,
有些地形每多移動一格,比起在其他地形需要多消耗1點移動力,
不同關卡間例如第23幕焚炎劫火,殷劍平每多移動一格需要消耗5點移動力,
但在第25幕宿命的幻海岩橋上,殷劍平每多移動一格需要消耗6點移動力;
同關卡中例如第01幕因緣的客棧中,那些板凳雖然屬於可以移動的範圍,
每次移動上去卻需要多消耗1點移動力(這時就覺得遊戲細節處理得還不錯)。
而人物類型分為戰士型與法師型,這也是遊戲安排好的固定屬性,
法師型的人物每多移動一格,比起戰士型的人物需要多消耗1點移動力,
依地形影響,戰士型每5或6點移動力走一格,法師型每6或7點走一格,
就算移動力相同,法師型人物移動格數就是比較少。
人物移動力又受人物基礎移動力(內定)與人物迅敏值影響,
分別如前所述,基礎移動力是因人而異的固定值,
唯一可以變動的是迅敏值,每滿25點就多增加1點移動力。
所以,像封寒月跟紫楓,基礎移動力與生俱來就不高,
迅敏值升級成長也不特別多,又是被苛扣移動力的法師型人物,
對比起基礎好、成長快、又是戰士型的上官遠或韓千秀,
遊戲後期需要前進的關卡經常遠遠地被拋在後頭啊~~
人物移動格數示意圖
攬風神行等*1.5
↓
人物移動格數 = [基礎移動力+(迅敏值/25)] ÷每格所須消耗移動力
↑ ↑ ↑
固定 迅神五書+7 視地形、戰士或法師而定
可惜的是遊戲中並沒有增加移動力的裝備或飾物,只能用術法或道具,
術法方面,燕明蓉的攬風神行可以提升我方人物移動力1.5倍,
要記得是從施法後下回合生效,這是最實用的,
後期每一幕開始第一回合先放一記攬風神行幾乎都是標準的起手式;
真胤的不動之界可以提升包括移動力的各項有利屬性,
雖然無關,他還有無方變幻可以變成無敵且無視敵方ZOC,
但都只能對真胤本人使用,實用性不大,想讓他獨自衝進敵陣再玩玩看。
如果嫌紫蘊精玉不夠少,還可以煉出劍魂石‧青,
劍雌的絕技神臨烈陣也可以大範圍提升我方包括移動力的有利屬性。
道具方面,遊戲中只有三個的風行符效果等同攬風神行,
可以移動後使用,效果短暫約僅持續兩回合;
唯一達成人物永久改變的是迅神五書,使用後提升7點迅敏值,
不過每滿25點迅敏值才會增加1點移動力,並不是說有吃就有效果。
總而言之,遊戲為提升術法施放的難度,
角色的移動能力並不容易產生大幅提升改變,
然而數格子就是戰棋類遊戲的最大樂趣(只有我這樣想嗎( ̄▽ ̄|||)
何時等待,何時衝鋒,什麼時候站在麼位置也是對玩家的考驗吧!!
以上,如有誤漏須補正處還請高人指點~( ̄▽ ̄)~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.222.210
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1420622842.A.023.html
※ 編輯: tod206019 (220.129.222.210), 01/07/2015 17:35:45
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既然討論到了就再分享一下自己的筆記XDD
◎走隱關、無修改、物品全撿的最終裝備衝突
!注意!這裡要說的是在煉化上有衝突的部分,並非煉化完整流程,
故以下僅列出只能在戰場上取得、數量有限的物品,
關於如何取得、如何煉化、須額外購買之物品不會提到!
首先,進隱關會消耗掉的物品:
雲 龍 珠 神烏金翎
兩儀玄石 輝月魂石
天河朱砂 火凜冰實
紫蘊精玉 翡翠碧砂
紫蘊精玉 冥華紫晶
其中會影響到最終裝備的物品剩餘個數:
┌────┬──┬──┐
│ 名 稱 │總數|剩餘|
├────┼──┼──┤
│冥華紫晶│ 1 │ 0 │
├────┼──┼──┤
│紫蘊精玉│ 6 │ 4 │
├────┼──┼──┤
│翡翠碧砂│ 4 │ 3 │
├────┼──┼──┤
│兩儀玄石│ 8 │ 7 │
├────┼──┼──┤
│翡翠珠鍊│ 1 │ 1 │
└────┴──┴──┘
再來是各人物最終裝備所需物品:
!注意!此處最終裝備意指專屬個人、無法由基本煉化公式取得之物品,
故封寒月與紫楓並無最終防具;(聽說是漢堂忘記放( ̄▽ ̄|||)
另表列上官遠最終防具處是龍麟金冑,殷上鮮真韓都能穿,
表列鮮于超最終防具處其實是血凜咒甲,上鮮兩人都可以穿,
為方便起見所以如此排表,特此說明。
───────────────
武器 防具
───────────────
殷劍平 翡翠碧砂 明王軍鎧
燧 石 鬼神金冠
兩儀玄石
───────────────
封寒月 朱刃血劍使用前
神烏金翎
輝月魂石
翡翠碧砂
冥華紫晶
───────────────
上官遠 虎 咆 槍 青龍道裝
雲 龍 珠 紫蘊精玉
風 雷 冠 翡翠碧砂
───────────────
鮮于超 破 金 符 青龍道裝
翡翠碧砂 天罡令符
古劍巨闕 翡翠珠鍊
───────────────
紫 楓 七岳神劍
───────────────
真 胤 風 雷 冠 雲 龍 珠
翡翠碧砂 兩儀玄石
翡翠碧砂 翡翠碧砂
冥華紫晶
───────────────
韓千秀 紫蘊精玉 紫蘊精玉
修羅鬼牙 翡翠碧砂
翡翠珠鍊
雲 龍 珠
───────────────
燕明蓉 紫蘊精玉 鳳凰織錦
霧幻雲袍
───────────────
夏侯儀 妖魔牙爪 幽都王璽
翡翠髑髏 翡翠碧砂
冥華紫晶
───────────────
參照稀有物品剩餘個數,最終裝備可能性如下:
確定不能→武器:封紫 (→如果走隱關就拿不到七岳神劍囉)
防具:真夏 (→主因就是冥華紫晶小夏為啥只帶一個啦)
確定可以→武器:上夏
防具:殷燕
有衝突的物品:
紫蘊精玉→武器:韓燕
防具:上鮮韓
飾物:召喚石 (→如果要見可愛的小靈鼩就又少一個)
翡翠碧砂→武器:殷鮮真
防具:上鮮韓
翡翠珠鍊→防具:上鮮韓
最後,綜合上述,得出最終裝備衝突表:
┌───┬──┬──┐
│ │武器|防具|
├───┼──┼──┤
│殷劍平│ 碧 │ O │
├───┼──┼──┤
│封寒月│ X │ X │
├───┼──┼──┤
│上官遠│ O │蘊碧│
├───┼──┼──┤
│鮮于超│ 碧 │ 珠 │
├───┼──┼──┤
│紫 楓│ X │ X │
├───┼──┼──┤
│真 胤│碧碧│ X │
├───┼──┼──┤
│韓千秀│ 蘊 │蘊碧珠
├───┼──┼──┤
│燕明蓉│ 蘊 │ O │
├───┼──┼──┤
│夏侯儀│ O │ X │
└───┴──┴──┘
紫蘊精玉*4(or3)
翡翠碧砂*3
兩儀玄石*7
翡翠珠鍊*1
應該看得懂吧?XDD
表格內的字代表跟其他人衝突的物品,
像真胤武器就是需要兩個翡翠碧砂;
如果是武器優先於防具的話,
韓千秀和燕明蓉的武器也都沒問題,
殷劍平、鮮于超、真胤的武器就需要抉擇了。
再說一次,上官遠防具那邊是殷上鮮真韓都能穿的龍麟金冑,
鮮于超防具那邊則是上鮮兩人可以穿的血凜咒甲,
至於任何人都適合的紫微仙衣沒有列出來。
O代表沒有衝突,X代表走隱關就無法煉化,
但這裡都是講個人專屬的最終裝備,
此外還有依基本公式煉化的次強裝備,
就是把表格內需要的物品換成雲龍珠跟兩儀玄石,
基本上雲龍珠夠用,兩儀玄石則剩七顆要注意一下;
補充一點,不拿翡翠珠鍊煉化血凜咒甲的話,
它的次級紫金戰鎧也是不錯的選擇。
當然這些都是在走隱關的前提下,
遊戲中還有各種變化玩法,歡迎大家分享~( ̄▽ ̄)~
以上!
※ 編輯: tod206019 (220.129.192.16), 01/08/2015 14:38:40
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感謝大家不嫌棄XDDD
移動力若是第一回合施放攬風神行提升1.5倍,蓄勁又翻倍,
再加上有些零碎的移動力加乘後又能多走一兩格,
下回合移動格數就超過三倍以上,自然感覺增加超多XDD
煉化最終武器清怪太快,煉化最終防具又損血太少,
其實要賺經驗兩者都不適合,但煉出來真的是爽度問題~( ̄▽ ̄)~
當初對這款遊戲很著迷啊,覺得自己真的很認真XDD
殷劍平每次起步都先提起劍匣的那副老實,
封寒月衣袍隨著步伐擺動的那副率性與自信,
這些戰場上的人物小動作也都好吸引我~~
(只是不解為啥鮮于超變禿頭,真胤變無臉男( ̄▽ ̄|||)
漢堂是不是生不逢時我也不知道,
前陣子在板上看到漢堂公司的評論,真有種惋惜感QWQ
所以在此奉勸若有流連板上的國高中生,
不要猶豫,走向遊戲設計道路,
開創一代人可以共同回憶的好遊戲吧!!!(大誤XDDD
參照建議,把文章轉至Dynasty板分享^_^
※ 編輯: tod206019 (118.168.153.186), 01/12/2015 16:06:16
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: tod206019 (118.168.153.186), 01/12/2015 16:09:15
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