[心得] 從炎龍到寰神--玩家角度看漢堂遊戲
漢堂,Dynasty。
其實說真的,這家公司是否廣為人知我不知道。
但對我來說,漢堂賠我走過了很長的一段歲月。
記得1995年時,我看了當時第三波出版的電腦遊戲雜誌,叫什麼倒是忘了。
那是我第一次看到炎2,該雜誌還附贈了攻略。
攻略內容就跟後來漢堂出版的炎龍騎士團完整攻略設定集內容一樣。
也很慶幸的,這本還在我手邊...
第一次玩漢堂的遊戲,是在表哥家玩爆笑三國誌。
逗趣的人物和內容,至今令我印象深刻。
說真的,如果這個跟大富翁系列一樣繼續發展續作...
我也不知道會怎樣。
第一次看到炎龍,是在堂哥家看到的。
大家應該都知道炎1的「無空間距離殺人法吧」?
炎1在我的記憶裡不深,畢竟我沒什麼太多經歷。
我對RPG、SLG特有興趣,還記得當年跟炎2同期的有仙劍、某軟體娃娃的烈焰鋼狼傳..
在我記憶裡,相較之下炎2在雜誌上的評價和仙劍相比自然是略為遜色的。
或許這個題材很受歡迎吧,我想,加上RPG在國內其實一向都有一定的購買量。
不過,我的主題似乎不是SOFTSTAR,也不是軟體娃娃。
就我而言,當年買的炎2在我心裡打下了對漢堂的信心。
在那個用1.44安裝遊戲的年代,那份有趣的密碼表...
(話說,我曾經很無聊的猜密碼...)
就整體內容而言,一個幻想的大陸、一個超乎當代科技的產物、諸多的魔法元素...
漢堂用這些東西構成了一個至今還有不少人在玩且津津樂道的遊戲。
對我來說,這個遊戲留下了很多的遺憾。
當年曾經有機會破關,卻因為和家裡吵架而被家人把遊戲刪了。
當年曾經有機會破關,卻因為電腦重灌而付諸流水。
兩次都停在29關,打三龍那邊...
縱然是構圖水準、3D技術已進步的今天,卻少見的有遊戲可以有如此大的魅力吸引我。
這款遊戲,算是我對漢堂的初步體驗。
對當年的我來說,這款遊戲很多關卡是有點難度的。
同期漢堂也出了一款王子傳奇,但那款我也沒接觸。
後來再次接觸漢堂,又是在堂哥家。
這次看到的是炎外,由於個人對SLG特有的興趣,讓我又忍不住買了一款回家玩。
相較於炎2,這款的難度更高,更誇張。
說真的,我反而比較喜愛2代的畫風,雖然這代在介面上感覺較精緻。
漢堂一樣用了2代的部份元素,構築出一部經典遊戲。
不同於2代的,2代有些人物的出場只是讓我們把裝備拿去賣....= =
相較於此,外傳則是給了每個人很重要的任務,缺1似乎都不可。
記得我國中的時候同學跟我說了一個芭樂,現在想起來還是不可思議。
他說:如果你沒把平衡之神打完反而被他掛掉的話,你的硬碟會被格式化。
原來平衡之神也會把硬碟平衡掉,真神奇。
這代雖然是破關了,但還是留了點遺憾,像是25關的風神弓、23關的亞里斯給的戒指..
都沒拿到!殘念...
這代特別的是,遊戲光碟裡面收錄了一首歌,相信玩過炎外的人都有點印象。
那首歌叫─蝶戀火。
記得那陣子適逢台灣的大災難,好像全台大跳電還是921,那是個很熱的夏天。
我在信箱看到一張明信片,上面寫著一款遊戲的介紹...
天地劫─神魔至尊傳。
一看到漢堂,一看到SLG,又看到漢堂的展示畫面,我又心動了。
沒想到SLG可以做到這個境界,真酷。
我曾經一而再再而三的跑到便利商店看有沒有遊戲,但卻都無功而返...
因為還沒發售啊!真蠢...
為了這款遊戲,我還特地早起出門買雜誌,只為了雜誌上的攻略...
(家人不喜歡電腦雜誌,怕被發現)
這是款很中國風的SLG,真的少見,大多SLG都是以較西洋的風格為主。
天地劫,可以說是漢堂在SLG上的巔峰,也讓許多人更認識漢堂。
這款遊戲跟炎外一樣,人數就是這麼多。
特別的是,五內系統和煉化系統。
對常玩TV-GAME或國外遊戲的人來說,一定覺得這沒什麼了不起。
但對只走國內線的人來說,這個可是很新奇的東西。
一次又一次的煉化,最強的武器、防具、還有足以影響破關的物品...
這些要素對國內的遊戲來說,算是一個創新。
難度...或許是這個遊戲最令人害怕的地方。
光是前面的第二關、第三關都有難度在...
不過儘管如此,不影響這個款遊戲的娛樂性和話題性,只是我身邊似乎沒人玩...
攻略本也很精緻,附贈的資料光碟內容也不差,附贈了桌布...
當然,這款遊戲也有遺憾。
兩百塊地國我沒打贏!!而且我還把殷劍平的天烈五劍都改出來了...但還是沒贏...
又隔了一陣子,我發現漢堂又有新款。
大家記得疾風少年隊嗎?
在那個KOF很盛行的年代,漢堂出了一款很惡搞的東西。
那個外型、動作酷似草雉京、絕招酷似金卡法的主角高天翔
一個擁有怪力的武神流女主角白芸雁。
不怕光的吸血鬼艾琳。
名字跟金魚注意報類似,拿到鞭子就像拿到球拍會爆走的河村一樣的管萍香。
當然,當年沒有河村隆的樣子。
跟阿諾一樣的阿諾。
還有美麗女護士沈麗,我懷疑這是田麗......
還有個很逗趣很像STREET FIGHTERS裡面VEGA的訓導主任,連絕招都像...
這個算是個逗趣小品吧,我想。
這個家裡也有一套,娛樂性也很高,很惡搞的一套遊戲。
之後,讓很多人期待已久的天地劫續作終於出現了。
幽城幻劍錄。
走出了天地劫的SLG風格,這次的幽城有了另一套新面貌。
一樣有五內系統、一樣有煉化系統,剩下似乎是全新的面貌。
在我印象中,漢堂著名的就是他的SLG系列,對於漢堂的RPG卻很少有體會。
這對我來說,也是個新的嘗試。
對我來說,這個嘗試非常的值得。
遊戲團隊將劇情設定在大漠,並且把部分架構放在歷史上不知為何消失的古城─樓蘭。
團隊也將許多真實場景放入遊戲中,像是月牙泉、莫高窟、高昌古城...
從遊戲裡面,就可以感受到大漠的風情。
那時我正值高中,對歷史很有興趣...
還記得我問了老師一個問題:為什麼以前的人懂得如何確認七曜的位置?
不過老師似乎沒有回答完全...這個似乎也不是重點。
對於整體遊戲性而言,RPG系列自然逃不了「練功」。
但,其實在多變的場景裡面練功似乎是種享受。
引人入勝的劇情,和天地劫一樣讓人可以融入。
真要挑缺點的話,霍雍比夏侯小弟帥氣...
說這款遊戲把漢堂整體推向另一個顛峰,應該不過分吧?
攻略本依舊精緻!但這個兩百塊也沒打完....
這是個小插曲,記得有次我為了天地劫攻略本打去軟體娃娃客服問..
(因當時軟體娃娃是北部總代理,當時漢堂還存在,在開發其他單機遊戲)
軟體娃娃客服態度實在有夠差勁!遊戲做的差客服也差...
最候我打回漢堂問,漢堂的客服真的態度很好很好~
不知道是不是在天地劫之後,漢堂出了一款名為致命武力的SLG...
(時間點可能記錯,若知道請指正)
但,這款的題材似乎不吸引我...放棄...
之後的阿迪瑪斯,我也沒有接觸...
最後一款接觸的漢堂遊戲,是寰神結。
或許是抱著對幽城的相同期望,所以這款遊戲玩起來是有點落差的。
但相對之下,殷大哥的帥氣度是遠超過幽城的夏侯小弟的...
這是另一個世界,相對於幽城之下。
不過這款寰神卻沒有得到一致的好評。
主要是怪物經驗值過少,頭目等級過高,讓人覺得大部分時間都拿來練功...
劇情似乎不長,有用練功拖長遊戲時間之嫌...
實際上,這款遊戲我還沒破...只玩了前面一部份...
因為真的體驗到難度和其他玩家所說的問題。
畫面而言,這款在我印象中很乾淨,不會讓人感覺凌亂。
至於FDO...我想就讓我對漢堂的記憶停離在美好的部份就好。
現在的漢堂,跟我認知的漢堂不一樣。
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打從漢堂被軟體娃娃納入旗下後...我對國內單機遊戲期望就不再...
大宇、宇竣做出來的東西無法吸引我,也感覺不到什麼進步...
好遊戲是不會寂寞的,多年以後,仍舊會有人記得,並且回味。
像是...我玩了一學期的暗黑破壞神II。
據說這個遊戲在N年前就有了,但至今依舊有人氣在?
這或許證明了,用心做的遊戲不會被遺忘。
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最近,我又把遊戲裝回來繼續玩,還翻箱倒櫃找出了當年買的攻略本。
炎2似乎沒有當年那麼困難,大概也得歸功於自己比較會想了。
當然,就像上一篇我PO的問題一樣...我也開始跟同學討遊戲...
不過碰到了一隻所謂的畜牲。
一款遊戲看透一個人,似乎也夠了。
若文章內容有誤或不夠中肯,歡迎批評指教...謝謝大家!
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