[心得] 從炎龍到寰神--玩家角度看漢堂遊戲

看板Dynasty (漢堂)作者 (假裝)時間18年前 (2007/01/27 18:39), 編輯推噓52(5208)
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漢堂,Dynasty。 其實說真的,這家公司是否廣為人知我不知道。 但對我來說,漢堂賠我走過了很長的一段歲月。 記得1995年時,我看了當時第三波出版的電腦遊戲雜誌,叫什麼倒是忘了。 那是我第一次看到炎2,該雜誌還附贈了攻略。 攻略內容就跟後來漢堂出版的炎龍騎士團完整攻略設定集內容一樣。 也很慶幸的,這本還在我手邊... 第一次玩漢堂的遊戲,是在表哥家玩爆笑三國誌。 逗趣的人物和內容,至今令我印象深刻。 說真的,如果這個跟大富翁系列一樣繼續發展續作... 我也不知道會怎樣。 第一次看到炎龍,是在堂哥家看到的。 大家應該都知道炎1的「無空間距離殺人法吧」? 炎1在我的記憶裡不深,畢竟我沒什麼太多經歷。 我對RPG、SLG特有興趣,還記得當年跟炎2同期的有仙劍、某軟體娃娃的烈焰鋼狼傳.. 在我記憶裡,相較之下炎2在雜誌上的評價和仙劍相比自然是略為遜色的。 或許這個題材很受歡迎吧,我想,加上RPG在國內其實一向都有一定的購買量。 不過,我的主題似乎不是SOFTSTAR,也不是軟體娃娃。 就我而言,當年買的炎2在我心裡打下了對漢堂的信心。 在那個用1.44安裝遊戲的年代,那份有趣的密碼表... (話說,我曾經很無聊的猜密碼...) 就整體內容而言,一個幻想的大陸、一個超乎當代科技的產物、諸多的魔法元素... 漢堂用這些東西構成了一個至今還有不少人在玩且津津樂道的遊戲。 對我來說,這個遊戲留下了很多的遺憾。 當年曾經有機會破關,卻因為和家裡吵架而被家人把遊戲刪了。 當年曾經有機會破關,卻因為電腦重灌而付諸流水。 兩次都停在29關,打三龍那邊... 縱然是構圖水準、3D技術已進步的今天,卻少見的有遊戲可以有如此大的魅力吸引我。 這款遊戲,算是我對漢堂的初步體驗。 對當年的我來說,這款遊戲很多關卡是有點難度的。 同期漢堂也出了一款王子傳奇,但那款我也沒接觸。 後來再次接觸漢堂,又是在堂哥家。 這次看到的是炎外,由於個人對SLG特有的興趣,讓我又忍不住買了一款回家玩。 相較於炎2,這款的難度更高,更誇張。 說真的,我反而比較喜愛2代的畫風,雖然這代在介面上感覺較精緻。 漢堂一樣用了2代的部份元素,構築出一部經典遊戲。 不同於2代的,2代有些人物的出場只是讓我們把裝備拿去賣....= = 相較於此,外傳則是給了每個人很重要的任務,缺1似乎都不可。 記得我國中的時候同學跟我說了一個芭樂,現在想起來還是不可思議。 他說:如果你沒把平衡之神打完反而被他掛掉的話,你的硬碟會被格式化。 原來平衡之神也會把硬碟平衡掉,真神奇。 這代雖然是破關了,但還是留了點遺憾,像是25關的風神弓、23關的亞里斯給的戒指.. 都沒拿到!殘念... 這代特別的是,遊戲光碟裡面收錄了一首歌,相信玩過炎外的人都有點印象。 那首歌叫─蝶戀火。 記得那陣子適逢台灣的大災難,好像全台大跳電還是921,那是個很熱的夏天。 我在信箱看到一張明信片,上面寫著一款遊戲的介紹... 天地劫─神魔至尊傳。 一看到漢堂,一看到SLG,又看到漢堂的展示畫面,我又心動了。 沒想到SLG可以做到這個境界,真酷。 我曾經一而再再而三的跑到便利商店看有沒有遊戲,但卻都無功而返... 因為還沒發售啊!真蠢... 為了這款遊戲,我還特地早起出門買雜誌,只為了雜誌上的攻略... (家人不喜歡電腦雜誌,怕被發現) 這是款很中國風的SLG,真的少見,大多SLG都是以較西洋的風格為主。 天地劫,可以說是漢堂在SLG上的巔峰,也讓許多人更認識漢堂。 這款遊戲跟炎外一樣,人數就是這麼多。 特別的是,五內系統和煉化系統。 對常玩TV-GAME或國外遊戲的人來說,一定覺得這沒什麼了不起。 但對只走國內線的人來說,這個可是很新奇的東西。 一次又一次的煉化,最強的武器、防具、還有足以影響破關的物品... 這些要素對國內的遊戲來說,算是一個創新。 難度...或許是這個遊戲最令人害怕的地方。 光是前面的第二關、第三關都有難度在... 不過儘管如此,不影響這個款遊戲的娛樂性和話題性,只是我身邊似乎沒人玩... 攻略本也很精緻,附贈的資料光碟內容也不差,附贈了桌布... 當然,這款遊戲也有遺憾。 兩百塊地國我沒打贏!!而且我還把殷劍平的天烈五劍都改出來了...但還是沒贏... 又隔了一陣子,我發現漢堂又有新款。 大家記得疾風少年隊嗎? 在那個KOF很盛行的年代,漢堂出了一款很惡搞的東西。 那個外型、動作酷似草雉京、絕招酷似金卡法的主角高天翔 一個擁有怪力的武神流女主角白芸雁。 不怕光的吸血鬼艾琳。 名字跟金魚注意報類似,拿到鞭子就像拿到球拍會爆走的河村一樣的管萍香。 當然,當年沒有河村隆的樣子。 跟阿諾一樣的阿諾。 還有美麗女護士沈麗,我懷疑這是田麗...... 還有個很逗趣很像STREET FIGHTERS裡面VEGA的訓導主任,連絕招都像... 這個算是個逗趣小品吧,我想。 這個家裡也有一套,娛樂性也很高,很惡搞的一套遊戲。 之後,讓很多人期待已久的天地劫續作終於出現了。 幽城幻劍錄。 走出了天地劫的SLG風格,這次的幽城有了另一套新面貌。 一樣有五內系統、一樣有煉化系統,剩下似乎是全新的面貌。 在我印象中,漢堂著名的就是他的SLG系列,對於漢堂的RPG卻很少有體會。 這對我來說,也是個新的嘗試。 對我來說,這個嘗試非常的值得。 遊戲團隊將劇情設定在大漠,並且把部分架構放在歷史上不知為何消失的古城─樓蘭。 團隊也將許多真實場景放入遊戲中,像是月牙泉、莫高窟、高昌古城... 從遊戲裡面,就可以感受到大漠的風情。 那時我正值高中,對歷史很有興趣... 還記得我問了老師一個問題:為什麼以前的人懂得如何確認七曜的位置? 不過老師似乎沒有回答完全...這個似乎也不是重點。 對於整體遊戲性而言,RPG系列自然逃不了「練功」。 但,其實在多變的場景裡面練功似乎是種享受。 引人入勝的劇情,和天地劫一樣讓人可以融入。 真要挑缺點的話,霍雍比夏侯小弟帥氣... 說這款遊戲把漢堂整體推向另一個顛峰,應該不過分吧? 攻略本依舊精緻!但這個兩百塊也沒打完.... 這是個小插曲,記得有次我為了天地劫攻略本打去軟體娃娃客服問.. (因當時軟體娃娃是北部總代理,當時漢堂還存在,在開發其他單機遊戲) 軟體娃娃客服態度實在有夠差勁!遊戲做的差客服也差... 最候我打回漢堂問,漢堂的客服真的態度很好很好~ 不知道是不是在天地劫之後,漢堂出了一款名為致命武力的SLG... (時間點可能記錯,若知道請指正) 但,這款的題材似乎不吸引我...放棄... 之後的阿迪瑪斯,我也沒有接觸... 最後一款接觸的漢堂遊戲,是寰神結。 或許是抱著對幽城的相同期望,所以這款遊戲玩起來是有點落差的。 但相對之下,殷大哥的帥氣度是遠超過幽城的夏侯小弟的... 這是另一個世界,相對於幽城之下。 不過這款寰神卻沒有得到一致的好評。 主要是怪物經驗值過少,頭目等級過高,讓人覺得大部分時間都拿來練功... 劇情似乎不長,有用練功拖長遊戲時間之嫌... 實際上,這款遊戲我還沒破...只玩了前面一部份... 因為真的體驗到難度和其他玩家所說的問題。 畫面而言,這款在我印象中很乾淨,不會讓人感覺凌亂。 至於FDO...我想就讓我對漢堂的記憶停離在美好的部份就好。 現在的漢堂,跟我認知的漢堂不一樣。 ============== 打從漢堂被軟體娃娃納入旗下後...我對國內單機遊戲期望就不再... 大宇、宇竣做出來的東西無法吸引我,也感覺不到什麼進步... 好遊戲是不會寂寞的,多年以後,仍舊會有人記得,並且回味。 像是...我玩了一學期的暗黑破壞神II。 據說這個遊戲在N年前就有了,但至今依舊有人氣在? 這或許證明了,用心做的遊戲不會被遺忘。 ============== 最近,我又把遊戲裝回來繼續玩,還翻箱倒櫃找出了當年買的攻略本。 炎2似乎沒有當年那麼困難,大概也得歸功於自己比較會想了。 當然,就像上一篇我PO的問題一樣...我也開始跟同學討遊戲... 不過碰到了一隻所謂的畜牲。 一款遊戲看透一個人,似乎也夠了。 若文章內容有誤或不夠中肯,歡迎批評指教...謝謝大家! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.81.49

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推!不過致命武力原PO也去嘗試嘗試 也還蠻不錯的SLG類型
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致命武力很讚!大推!
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既然兩位這樣推薦了 我去網拍找找好了~
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致命武力網拍也很少了,尤其是2代
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被格式化 囧
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致命武力倒是不錯 至於阿瑪迪斯就真的是..."半成品"
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可惜天地劫系列不合我口味...還是炎龍比較合我口味 *爆*
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推推推
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致命武力努力去翻還是翻的到~加油
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囧 原來叫阿瑪迪斯... 我果然對這個作品印象不深...
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致命有出2..我現在才想到... 我還記得1有限定版...
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有送個小懷錶,還記得當初很想買這款..只因為沒錢...
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好文推推 沒想到你連疾風少年隊都有玩阿@@
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疾風也是好遊戲~雖然推廣度似乎不高... 還記得說明書
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上有個說明,大致上是說RPG戰鬥過後會拿到錢是強盜行為..
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拿到物品也是 這個遊戲位維持善良風俗,所以戰後不給錢.
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沒錯,主角被女主角上學的交通工具撞,我笑翻了
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致命二還買得到嗎?我手邊只有一代 ><
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推推推!
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致命武力2不錯啊 我永遠記得大絕招還會MISS...
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樓上的評語...酷呆了...
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賠我===>陪我 在第4行
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真期待天地劫2,不過應該是沒機會了...咳
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阿瑪迪斯的戰鬥畫面還蠻令我激賞的,可惜沒做完~
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阿迪瑪斯一直沒有機會玩說...
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突然想到,致命武力我好像還玩過試玩版
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沒下文...
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文章代碼(AID): #15kolyZi (Dynasty)
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