Re: [心得] 舊作新評---幽城幻劍錄

看板Dynasty (漢堂)作者 (應美系有輔大校花)時間19年前 (2006/08/25 09:10), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《AmigoAgogo (保母?保利達B啦!保母?)》之銘言: : 話在前頭: : 意外的在路邊攤299的行列找到了這款遊戲, : 記得一年前跟鄰居凹來玩, : 遊戲一裝好, : 跳過開頭動畫就要直接開始, : 第一印象是"操作介面非常不親切", : 然後畫面有點舊舊的(外貿協會、外貿協會), : 二話不說就讓他消失在電腦裡面。 : 一年之後在路邊攤撿到便宜貨, : 真是有種他鄉遇故知的奇妙感覺, : 可惜了這塊遊戲, : 天地劫系列在我眼中一向不輸給雙劍, : 甚至有過之而無不及, : 可惜遊戲太硬派,要不然行銷得宜, : 一定會大紅。 : ------------------------------ : 全文稍長,看官您要有心理準備。 : ------------------------------ : 正文開始: :   要是沒有攻略的話,我想我已經死在西域遼疆的一角了。 :   除了迦夏之窟的碎片外,劇情的提示不夠明確,而且穿插的隱藏支線真是機車, : 遊戲當中跳進跳出,看攻略的程度真是頻繁,不知道是不是為了推銷自家的攻略,漢 : 堂一向不把記事本之類的功能放進遊戲,讓被歐美RPG寵壞的我有點不習慣。 :   遊戲的缺點是顯而易見的,人物移動天殺的不順,迷宮場景爬上爬下,就看到夏 : 侯儀以光速左右搖擺,有時伴隨著畫面晃動,不過習慣了就好;開盒三十分鐘內,另 : 外一個問題就會萌生,戰鬥的手忙腳亂,逼得玩家一定要把熱鍵摸熟,不過習慣了就 : 好;最後一個問題,控制介面天殺的不順手,這個跟人物移動、戰鬥的問題應該是同 : 款的問題,不過我不得不分開講,買賣介面裡,東西往往買到手酸,戰鬥介面下,放 : 個法術都要按個確定鍵,如果順手的話也就算了,不過往往游標都要東甩西甩,物品 : 法術點下去,又會噸一下(不知道是不是XP的緣故),才跳個是否確定的視窗........ : 這個我沒辦法習慣,搜刮商店的時候,洗物品洗到右手腕抽筋,練化的時候練到食指 : 抽筋,介面搞得那麼不和善,我到現在最念念難忘的不是弒神成功,是我為了練化最 : 強武具,從12點練到一點多才練出最強武具加七色櫻絡,右下角該死的"是"、"否", : 是我最念念難忘的。 幽城有更新檔,如果有安裝應該會好一點 :   抱怨完畢,劇情面來說真的非常難得,當年在國產稚灌帶頭下,很難得有這樣的 : 佳作。 以劇情來說我認為從遊戲界有RPG以來直到現在,幽城的劇情無人能出其右。 仙劍劇情是很感人,但是也只狹隘的停留在男女情愛上。 :   太古三神創世,女媧、伏羲驅逐羅睺於幽垠之中,羅睺不甘,決心以天法鬥天法 : ,創霍雍、冰璃下人間造九渾天動儀;故事就此開始。 :   所有的對話,都顯示出,夏侯儀是個處事持平穩重、待人真性情的漢子,不過大 : 家都知道後來的邪道法師夏侯儀,所以有種看好戲的心態,看看今日的熾天使,怎麼 : 墮落為明日的撒但。 :   從遇見封鈴笙前世之力覺醒,到遇見冰璃前世回憶的湧現,宿命兩個字已經深深 : 烙印在夏侯儀跟玩家的心裡。皇甫申,也是一個被宿命糾纏之人,夏侯儀跟他激盪出 : 的火花有些玄妙,兩人為一魂所生,不過一個以被俗世沾染已是不折不扣的人魂,另 : 外一個仍被幽垠框限,靈魂深處還有前世的霍雍;這兩人的互動,應該可以更加強化 : ,兩人對自身魂魄同載的天命,有著截然不同的看法,但是一個救世、一個只為改命 : 換運,配合上後來時輪宮對夏侯儀的種種不是,甚至是後來被背叛,不知道夏侯儀到 : 底是天命使然,於劇末決意滅世,還是被所謂的天地正氣逼成極端,劇情沒有詳詳細 : 細描繪夏侯的內心,不過從他對冥皇鄂陰的所作所謂感到有趣,而不撻伐,還有亞斯 : 布的煉金創命也不覺歪邪,玩家心理應該有底,對於夏侯儀,何謂正道何謂法理,都 : 不是最重要之物,眼前所見、手上所持、身邊所待之人事物,重要性遠遠凌駕於飄渺 : 之中的無形天道。神魔至尊傳裡的邪道法師夏侯儀,就因為這樣的特質,個性被他親 : 手拯救的人們扭曲,想要以最快的方式毀掉一個人,只要下手的時候打著大義的旗號 : 即可,這點是人性的陰暗面。 :   說實話,我一直認為,幽城的重點一直不在夏侯儀跟冰璃的互動,這邊只是調味 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 本來就不是^_^ : 料,主菜是這道燒烤怎麼變成涼拌。人的個性,在創世之神賦予之天命、諸神難以駕 : 馭之天道樞紐、俗世際遇,人就在這三者間掙扎、蛻變,管它最後向上提昇還是向下 : 墮落,諸神都未有插手的餘地;遊戲裡的葛雲衣角色相當微妙,是女媧的化身,但身 : 為創世三神之一,也不願插手夏侯儀的人身際遇;我相信不是不為,而是不能也,因 : 為夏侯儀突破了宿命,打破前世霍雍之天命,若是女媧改變之,那天地劫可能真的降 : 臨。莫忘了,皇甫申自己也說,他是見夏睺儀有驅動曜力之能才多所協助,女媧引導 : 不讓夏侯儀動九渾天動儀,他自己早晚也會下去做。諸多變數,即便尊神亦是難算難 : 料,字裡行間沒有明寫,幽城裡,暗示了神即便能創世,卻未能為所欲為之矛盾。 : 至於冰璃這個話比封鈴笙少太多、跟慕容璇璣相當的劍使,好在有千年遙想之章 : 補完她對霍雍之情,進而投射到夏侯儀身上,要不然我真的以為她就跟太八的男女主 : 角一樣,做出來就是要放一起的...劍祭雙使裡,明顯她是個性偏弱,擺明了說,她是 : 為了祭使而生的保鑣,Nothing else;她誕生是為了祭使,奉獻己身亦是為了轉生的 : 祭使,十足的悲劇人物,而她也是令夏侯儀決心護衛人間之人,也是另他心性大變的 : 關鍵人物,對於她真的很難說出其他感想,畢竟她所作所為之動機太單純了,不比複 : 雜的夏侯儀,不過這也奠定了第一女角的地位,進而反襯出宿命的意味;試想一個背 : 景同皇甫申、夏侯儀的冰璃,順勢而成的劇情,一定讓眾多的冰璃控噴飯。 其實劇情內對冰璃這個角色的人物刻畫與心境轉變也是十分細膩的, 雖然她沒有太多台詞,但這就是她,因為她是人偶, 她最常說的一句話應該是:「......」 但是在這點點點之中,我們還是能看出些什麼, 從她臉上的表情,以及當她知道夏侯儀如何面對他的宿命之後的反應, 我們會發現到不一樣的冰璃。 :   古輪德的角色刻劃實在太弱,該不會只是為了那隻長長的...槍,我印象中只有 : 他最末所講"...我輩無動搖天命之能,只待靜觀其變即是...",加上他會用的只有體 : 技,某種層次而言,可以當他是個見證諸多異像,身負絕世武學卻對法術一竅不通的 : 貴族,綠葉的意味十足;封鈴笙最精彩的部份都在皇甫申身上,投射到冰璃,她也是 : 個付出一切的悲劇人物,用來做"夏侯儀與冰璃"、"皇甫申與封鈴笙",完成兩組情侶 : 的對照組,以及帶出神魔至尊傳,是她於幽域最大的貢獻;璇璣妹子....抱歉,同古 : 輪德,我強烈懷疑除了她在戰鬥中的速度飛快之外,幽城要她來幹嘛..... 阿古這個人物設定蠻特殊的,很少看到中國遊戲會有西方角色, 幽城的背景設定在西域,很靠近歐洲了,所以才會安排這個人物。 他的出身是巴伐利亞大公國的赫圖茲家族長子, 雖然他在戰鬥中十分的暴力,而且平常也是一副似乎豪爽神經大條的人, 不過他具有沉穩睿智學識淵博的一面是不會錯的。 如果說夏侯儀是這個隊伍的嚮導,我認為阿古就是隊長了。 璇璣這個角色,我認為是拿來平衡氣氛用的,在某些場合平衡冰璃帶來的低氣壓, 遊戲設定她具有太白金星的命格,天生注定要與本命星為羅喉的夏侯儀走上不同的路, 雖然最後她的愛得不到回報, 但是相比於夏侯儀,冰璃,封鈴笙,皇甫申這幾個角色的悲劇結尾,根本不算什麼了。 因為有她的存在,使得整部遊戲的風格稍微「亮」了一點,不至於太過灰暗。 :   故事玩完了,感想也打了一堆,我印象最深的有二點,請大家務必細細品嚐: :   第一,是夏侯儀的心境轉換,這個光打爆機是不夠的,缺少深層的思考,他不過 : 是八點檔挑戰觀眾話題敏感度的角色一枚,忽略了我上文提到的神、命、人 : 之間,所表現出來的人性掙扎; : 第二,是殺掉大蛇之後,草薙京...阿,不是,是彌蘭納巴說的一席話,大意是 :     "世間至高無上之真理,並非絕對的光明、絕對的幽暗,兩者中來回拉鋸的 :     混沌曖昧才是"對比時輪宮為了光明秩序,而罔顧義理之茫然,玩家看在眼 :     裡應該是不勝唏噓。 :       感謝願意看完全文的同好,也希望天地劫系列能夠再出續章 : (用倒敘法出系列遊戲,再來該不會是三神創世吧?) : *同文發表於巴哈天地劫版,轉載請註明作者,謝謝 : AmigoAgogo = MAZINGMAN 以上是個人小小心得 因為看到AmigoAgogo版友貼的好文章才有感而發, 不當之處請多指教^^。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.29.163

08/26 00:34, , 1F
大家都好厲害Q口Q..............
08/26 00:34, 1F

09/12 00:27, , 2F
兩位的見解都很精采呢^^
09/12 00:27, 2F
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