[心得] DQ TACT 無課(微課)小小心得
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者octboy1978 (心語)時間3年前 (2021/03/09 16:05)推噓5(5推 0噓 4→)留言9則, 7人參與討論串1/5 (看更多)
國際版已經開服一個多月了,
目前在3/9預計要開最新的第四個卡池
在巴哈上的哈啦板有不少首抽和進階的心得文章,
在此,我就只說一些新手過渡期的感想。
我只有課「月卡」~~1個月140 還是 150的樣子
請留意「月卡」是訂閱制度,不是你刪遊戲就不會再扣款哦~
而「月卡」最實用的功用就是自動戰鬥的「加速」功能,
在自動練功的關卡,非常省時,
另外月卡提供每日經驗、金錢任務額外多一次機會。
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有想試玩的人,可以儘早的加入,因為目前都有相關主題的加成活動,
練某些特定角色進度可以提升很多。
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再來就是關於遊戲練功推進度的一些小心得:
首先要說的就是:養角色「階級提升」的道具取得方式,
和故事關卡進度是連動的,由於階級限制了角色目前的最高等級,
所以需要提升階級來讓最大LV往下一階段開放。
重要的故事關卡應該就是 7-9 和 10-9 13-9
這些關過了,才會開放該魔物系統的上級、超級、地獄級關卡來刷升階素材。
所以這裡對於無課玩家,會有如何花費每天遊戲體力來練功的困擾。
因為每天每周都還有額外的關卡角色活動要打。
很容易專心在刷活動關卡,就忘了要推故事進度,
而因為刷活動也能升級,然後就會在S級A級角色,LV 60~70 時卡在素材,
沒辦法順利升級,浪費效率。
而故事關卡的難度,感覺在7-9以前,比較線性,
就是需要練一下功來推進度。
第8章以後,劇情開始主推「屬性相剋」的概念,
這時對於遊戲的概念很重要,沒辦法再死抱著一隊5隻角色打通關了
你需要調整角色,不然不是怪物一個屬性魔法就重傷你,
就是你的攻擊傷害被減半,造成打不痛的結果。
我後來把隊伍調整成1物攻(殺機) 3遠程屬性攻 1補
多一補的原因是早期都想3星不死通關,就練到頂了...
其實以推進度而言,能過關就好,3不3星其實不重要,
不要卡到角色升階才重要~~!!
第10章的關卡,敵人幾乎都怕風屬、電屬,可以提早就練好角色準備
我至少有2隻角色練巴基和電屬的魔法
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角色卡70級時,開始需要大量體力刷升級素材,
所以這時候能購買回復體力的寶石需求就變大了。
因為,前期可以每3000石就去卡池10連抽賭賭人品,
接近60~70級時,應該就需要留一些寶石來買體力刷素材。
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