[心得] DQ11破關心得 (PS4)
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者th11yh23 (腦沙拉手術)時間6年前 (2018/06/10 18:32)推噓10(10推 0噓 5→)留言15則, 10人參與討論串1/2 (看更多)
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各位資深DQ玩家好
我是個小時候玩過DQ3和DQ5的輕度DQ粉
一直認為DQ3是有史以來最傑出的RPG遊戲之一了
這次期待已久的DQ11終於讓我玩到了
兩個禮拜內用了110小時左右全破
還有幾個小要素沒有完成以外都儘量達成了
個人認為劇情、遊玩性都超乎我的期待
即使不作為DQ正傳來看
我都還是覺得是上乘之作
先說幾個小缺點:(PS4版本)
(1)沒有排一排走、拖棺材
雖算不上是什麼缺點
這算是不符合我對DQ的期待吧
只是當下看到還是有點失望
(2)稍嫌簡單
幾乎沒有全滅過
打任何大小BOSS都是一次通關
(只有一兩次被札拉奇弄死之類)
地圖怪物也很好繞過
連HP/MP量在地城都可以維持在高點
或許可以歸功於地城都有地圖可以看、存檔點也很多
材料搜集、裝備也都算好取得
雖然有遊玩限制
但畢竟不是敵人等級/血量/攻擊力/主動攻擊等的難度調整
以前玩DQ3那種踩地雷的緊張感就沒那麼強烈
(3)支線任務比較隨便
雖然支線任務有很多無厘頭的幽默感
但幾乎都只是單純的跑腿任務或聯手技要求
找人的時候很繁瑣但整體上過於單調
由於支線任務的獎勵說起來其實蠻豐富的
真希望支線任務的故事或遊玩性能夠更精彩一點
有故事的總數少一點也沒關係
反正多出一些獎勵單薄但是重複性高的免洗任務就好
說完小扣分的缺點後
就說說喜歡這款遊戲的原因
畫質的部分令人驚艷:
怪物、人物的貼圖、材質以及水體、動作之細膩
連我做遊戲動畫的業界朋友都驚訝於DQ11的畫質表現
我覺得能夠在維持一貫DQ美學時能夠有這般畫質真的令人感動
音樂:
這次的音樂都相當棒
尤其是雪妮雅和人魚王國的BGM 情緒都很容易沈迷其中
但是異變前的原野音樂聽久了實在有點煩
但最讓人感動的還是回到過去打敗兀爾諾加後
一走出狄爾卡達城來到原野 騎上馬的瞬間切換成DQ3原野BGM
那瞬間我雞皮疙瘩起立了大概5分鐘吧
https://youtu.be/NNacX0Ue6TI
地城設計與怪物載具:
這次的地城設計真的很用心 雖不能說風格多變(風格絕大部分都蠻像的)
但是動線上和怪物載具的設計很有意思
怪物載具的操控感也是很棒
騎上小龍飛起來的感覺真是太爽了
兀爾諾加的魔王城真的設計地很漂亮啊
只是回到過去後包括尼爾森的迷宮都是重複的
這點倒是有點小失望 但畢竟是練功取向
也很難要求太多了
劇情和演出:
我一直沒有把劇情/演出視為構成DQ系列重要的一環
畢竟我認為DQ最重要的還是職業塑造/咒文系統以及美學上簡約的一貫性
但這次的劇情演出還是打動到我很多
由於完全不看劇透、不看討論/實況
在幾乎可以說戲份第二多的角色薇若妮卡犧牲的時候
我簡直嚇到完全無法繼續進行遊戲
勉強玩到雪妮雅繼承薇若妮卡的咒文和技能而成為賢者
就好像被提醒了不想想起的事情一樣
又再度無法繼續下去 以至於我直到回到過去前都沒有再讓雪妮雅上到一軍過
後來終於能夠回到過去再次看到薇若妮卡時
雖然很想吐槽說這什麼劇情啊
但嘴角的笑容都壓抑不住了
雖然有人批評艾瑪結婚的橋段很難接受
不過勇者畢竟是跟艾瑪共同生活了16年嘛
一些小地方也能看得出來勇者對艾瑪還是很有愛的
但是既然把艾瑪這個青梅竹馬做得那麼可愛
好歹也讓她成為夥伴或者重要劇情人物不好嗎?
真希望玩到這樣子的DQ11啊...難免會這樣想
整體遊戲性:
戰鬥上的遊玩性我個人是相當滿意了
雖然真的知道很多人因為回合制而打退堂鼓
但DQ這種職業多樣性依附於角色的特色如果不用回合制
真的很難想像該怎麼玩
因為遊戲難度偏低的關係其實每個角色上一軍都沒什麼問題
勇者整個遊戲當作魯拉工具人也未嘗不可
只是我在上生命之樹前一直懷疑為什麼團隊裡完全沒有戰士
好險後來還是出現了啊
值得一提的是每個角色被怪物媚惑而跳舞這點
真是精緻又可愛
最後fin前看到一個女人叫剛滿16歲勇者起床進城去的時候
實在讓人免不住一直幻想
好想以PS4DQ11這樣的畫質來玩DQ3啊
我心目中永遠的經典
當年用GBC躲在棉被裡玩
兩本攻略本也都被我翻爛了
幽靈船、鬼村、八岐大蛇...
每個場景都如數家珍...
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