Re: [問題] 鬥技場一回清
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者radi035 (阿富)時間10年前 (2015/11/09 11:05)推噓29(29推 0噓 26→)留言55則, 26人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《arisisu (我好鄉...)》之銘言:
: 各位大大是怎麼做到鬥技場一回合清空的啊?
: 昨天一看排行榜,嚇破膽了,
: 身為無課群實在是無法想像,
: 全部都放群攻怪嗎,不加速度?
: 因為做過這樣的配置,因為速度太慢,
: 有些還沒出手就被爆了。
我覺得~這個排名賽的機制好像是這樣
每個人每天可選則的對手程度都差不多~
前幾天就是都軟的對手~
中間排名就是100-1000附近
最後三天開始慢慢只能選前面的名次(不管你前面輸贏 名次好壞都一樣)
明天應該會更慘~ 可能都只有非常前面的名次可選
這樣想也比較公平
如果說 強的人後面遇到更強的對手(難度提升),得到敗場
一開始輸的人後面卻遇到弱的對手,得到勝場,反而名次提升
這樣鑑別度會有不公平的問題
所以這個排名系統我猜想就是,前幾天先讓你隨機挑對手,系統分別出初期的強弱
後面幾天,已經篩選出強的玩家,再依照玩家名次去讓你挑戰
例如前2天可以選到1000名以外的玩家 中間2天都只有1000名以內的玩家
最後3天都只有200名內的玩家可挑。
所以會出現後面幾天只能挑戰前面名次超強課長的狀況(不論你前面是否全勝)
所以無課玩家只能被完虐~
而同是課長因為電腦AI還是比你笨,兩者都3-4星怪的情況下,勝率還是很高
換個角度想,本來就應該是這樣,因為課長就是用錢堆出來的
不否認配隊伍下指令有差異性
但金錢的實力也要有一定的水平(0-1星隊伍要場場打贏全3-4星的電腦AI是很難的)
反正不管輸贏都有卷可以拿~
至少比以前輸了只有4張好太多了~
以後遇到排名賽就是,前2天全部放輸出怪,求一回合勝
第4-5天開始就要求穩,提高勝率直到最後一天
(我覺得昨天第五天開始非常明顯對面只剩3-4星可以挑)
BTW還蠻佩服現在的第一名目前都還是一回合勝~實力肯定堅強之外,人品也是一流
(因為有一些課長好像不小心有翻船輸過的樣子,突然消失在前面的名次)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.234.206
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonQuest/M.1447038348.A.36B.html
※ 編輯: radi035 (125.227.234.206), 11/09/2015 11:08:06
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