Re: [閒聊] 大家來聊聊這次mc盃遇到最難打的隊伍
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者radi035 (阿富)時間10年前 (2015/10/06 08:24)推噓21(21推 0噓 28→)留言49則, 14人參與討論串6/8 (看更多)
DQMSL這遊戲我覺得很大一個樂趣就是PK場
撇開台版的競賽獎勵普普通通,規則每次都變化很大以外
這屆MC盃玩起來其實比前幾屆有趣多了~
因為怪物種類越開越多~配法的多樣性也變多了~~
前幾屆不管對方的隊伍怎麼排,幾乎都可以用同1-2種行為模式去打~
優先擊殺的對象也都差不多(主力攻擊手 或回血寵)
這次開始多了很多令人頭痛的角色
其實觀察下來目前主流的隊型可以有很多類型
1.防禦型
赤光 巨魔大王 老皮 天之門番 金屬凱薩
其中門番跟巨魔有可能換成一個攻擊手~
這種類型對無微課群來說,非常難打,因為輸出不夠根本破不了這種隊形~
因為你需要有一場打死兩隻以上的能力~
對中課以上玩家,過度重視防禦面相對來說就是輸出不足~
如果兩邊都擺這樣的隊形~就是兩邊大概要大戰5回合以上,到10回合結束還是難分難捨
要破解的方式最有效還是 暴力拆解
但是你就需要擺出攻擊型的隊伍
要有群斬OR群體輸出法術吹息,以及強力的單體輸出
我自己目前遇到這種類型沒輸過,可能是我遇到的不夠油
因為雖然要打很久,但是他也打不太死我,最後被我一隻一隻慢慢拆掉....
我還打過一場我打到回合8,對面赤光都沒MP可以復活才贏XD~
2.多種控場型
這是我目前遇到最多的類型,也是無課群的主流
大多就是粉幻(定身降防) 藍幻(目盲+定身) 船長 (睡)
麻痺怪(大地之怒 或是麻痺吐息) 巴拉摩斯(混亂波動)
龍機器(降速斬) 藍牙巨魔的吼叫
通常是 藍芽隊長 配上2-3控 +1-2輸出
對上面的防禦型隊伍來說 幾乎不會贏,因為這種隊形也是輸出低落
而且防禦隊形的赤光跟凱薩幾乎是控場無效~下場就是被防禦隊形的對手慢慢磨死
攻擊型的隊伍來說,通常就要目標對自己來說最難搞的怪
大多先打麻痹怪,因為麻痺是最致命的,解除時間太長
之後則是先打船長或是巴拉,因為我有凱薩可以防綁
簡單講
這種是很快速就可以秒殺掉的隊形,但是也是很有可能讓我翻船的類型
例如:先手神綁 或是整場睡一片
我擺上凱薩後這三天只輸兩場,其中一場就是對方放出我不太熟的怪讓我翻船~
我忘記小徽章的世界樹有大地之怒~忘記先排除他(地獄樹速度很慢)
結果被他麻到兩隻,其他又被他吼到兩隻
3.攻擊型 我自己是這種類型
通常是三輸出+2輔助
這種類型比較適合中重課以上,隊伍輸出夠強,打起來不拖泥帶水
爽度偏高,但是很有可能翻船在控場隊形
重點在於高速輸出怪要夠多,因為要先把對面控場型的隊伍破壞掉一半以上
目前我的隊形
3星血騎 4星巨魔(吼+3) 4星破壞神 3星皮 2星凱薩
這種類型需要財力才堆得出來實力...
每個星數都影響你的輸出大小跟出手速度
不過超過一個臨界值可以讓你的勝率提高非常多(除非遇到同是油王)
4.特殊形 OR搞笑型
我有遇過全物質系的隊伍XD~~
洛克馬 殺2 魔法鎧甲 龍機器 殺1
目前物質系還沒那麼強勢~ 不過未來就很難說了~
還有故意擺五隻魔王出來搞笑的
SS龍王 破壞神 SS5代王 S龍王 S佐馬
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其實沒有最難打的類型
只有相剋的類型跟油力指數的差別阿~~~
不過我覺得還有一個很大的差別就是
對於怪物的知識,現在怪物的種類越來越多
要在短短的30秒內決定指令其實有很多學問
前幾屆我真的都無腦打,每次上場的指令模式都很接近
這次開始打起來很燒腦...
因為要先打哪一隻? 對面有麻痺混亂睡眠怪,還是要先打主力輸出怪
要不要放防綁? 戰略性BUFF(先放雙群速) 或是防禦特定怪(替身)
對面也有可能猜到我會先打赤光,或是對面的巨魔可能用仁王立讓我破壞神變成0輸出
隨著怪物開得越來越多,玩起來的變化性也越大了
不過無課群越來越難生存了~前幾屆我的隊伍勝率只有8-9成
這次擺出這樣的隊形,可以高達將近9成五的勝率(三天只輸兩場 每天40場附近)
油力指數開始影響越來越大了
不過動腦下指令配招還是很重要
預測對方的行動搶得先機,或是出個奇招都可能讓油王隊伍翻船
我還遇過讓凱薩學麻痺吐息的...先手放麻痺的特殊配法
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玩著玩著,這屆真的PK有玩出興趣
本來一開始斷線打到很不爽,後來這三天都打滿了1小時
不過話說回來,這次的規則真的是課長限定...
因為敗場不計分,整體來說勝場率很重要了(其實我個人覺得這樣比較好)
但是規則上還是有很多小瑕疵
例如有時候反而時間拖長分數會高,導致有些人為了拿分數會故意拖時間
(贏面大的時候 故意慢慢下指令 或是 防禦拖回合數)
另外就是配對上有許多運氣因素,像這次同一個對手遇到4次開始不計分
但是衍生的問題就是,如果很倒楣真的遇到同一個對手1X次,那就真的只能自認倒楣
我昨天就遇到同一個對手10-15次,對方看到我就直接投降...我打贏也沒分
不過整體來說公平性應該是比之前好一些,現在第一名的大布丁是真的很強
而且我認真打4天的高勝率也讓我從83名一路衝回第9名
就算今天我不能打也是穩穩100名內了~
其實如果得失心不要太重,PK賽各種形形色色的隊伍加上真人PK的鬥智
是真的可以玩出興趣~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.141.21
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonQuest/M.1444091085.A.0DE.html
※ 編輯: radi035 (122.117.141.21), 10/06/2015 08:26:37
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推薦肥CE可以學個麻痺吐息~如果對面放凱薩的話
至少多個控場方式XD
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這次財力影響太大
我哥也因為沒抽到凱薩這次勝率降低不少
希望趕快出自選S卷的活動~這樣人人都可以有一隻凱薩XD,會公平一些
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我前天有一場~只剩破壞神被打到HP剩下1~ 然後配上凱薩無恥替身打法 把對面兩隻清光
如果破壞神也掛了我就輸定了..
※ 編輯: radi035 (122.117.141.21), 10/06/2015 08:52:43
※ 編輯: radi035 (122.117.141.21), 10/06/2015 08:54:56
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沒錯 我很討厭貓~所以我都擺巨魔買保險,如果對面貓黃血我可以用仁王立撐過一回合
※ 編輯: radi035 (122.117.141.21), 10/06/2015 11:34:44
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