Fw: [心得] DQM3D初玩心得
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者Okadaneko (iOkada 9.7"neko新発売)時間13年前 (2012/06/15 00:07)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
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作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: NDS
標題: Re: [心得] DQM3D初玩心得
時間: Fri Jun 8 23:30:14 2012
不好意思棉姐,借文章反駁一下XD
※ 引述《rei196 (棉花糖)》之銘言:
: 拿遊戲流暢度來講吧,有夠拖檯錢的!
: GB版的我從開始到進入建民國...呃不是,是大樹國
: 到可以進第一個門去抓荷伊米史萊姆
: 整各節奏弄得很快速,大概不需5分鐘就可以進門
: (開頭一樣有交代故事,姐姐一樣有叫泰瑞上床睡覺
: 泰瑞一樣有跳下床
: 一樣有房內探索
: 一樣有烏寶來抓姐姐
: 進建民...大樹國見國王
: 國王廢話)
: GBC版就可以弄得很緊湊讓你不但了解劇情而且也順利進入第一個旅之門
: 可是3DS版足足花了我15分鐘24秒才進入第一個旅之門
: 拖檯錢拖的很嚴重
其實15分鐘一下就過去了
當初是2D GB遊戲,所以講幾句話就上場
改3D以後雖然總時間拉長,但多了些動態演出,台詞依然沒有拖臺錢
以近代動不動就來段電影的節奏來說,根本是神速XD
: 在來就是畫面
: 我一直看著我的上螢幕
: 那個「3D」明明就是綠色的阿
: 莫非是我的主機壞了?
: 不是說有對應3D的遊戲那個「3D」就會發綠光,沒對應的則不會
: 我的「3D」明明就有亮啊?
: 難道是我沒把右邊的3D打開?
: 不對阿,明明我的3D是開到最強阿,那怎麼沒出現3D?
: 把3D關掉試試看....哇!
: 沒事
: 畫面變比較亮而已
: 斡!這片的3D有夠弱的
沒意見,3D效果近乎0
: 有開只是讓畫面比較暗而已,不如不要開畫面還比較亮比較舒服!
: 另外真的是讓我懷疑SQ這片根本一開始就是DS的遊戲吧
: 遊戲畫面真夠爛的
: 迷宮裡面的草竟然是平的
: 這種特效不是DS時代的特效嗎?
: 都已經是3DS了,還沒長進
: SQ真是懶到不行,根本直接拿DQM-JOKER2的引擎直接開發這片吧
: 連重新寫引擎都懶
: 再來說遊戲難易度吧
: 我咧@#$#%
畫面不算好沒錯
但也沒有不堪入目,就還OK,跟DQ8的風格有點像吧?
看在一堆怪物的動作模組份上,也不能抱怨啥XD
: 這片的年齡應該是設定給3歲玩的
: 原本以前GBC版的抓怪獸是必須要用魔物的飼料或者是肉等等貢品來誘惑怪物加入
: 可是這片新製品的DQM呢?
: 我的媽阿,要抓新怪獸也太簡單了吧
: 只要按スカウト就可以抓怪物啦(目前我進度抓了11隻全部都100%成功)
: 這是怎樣阿~~完全沒有難易度
: 這不是我當初的DQM啦 (╯‵□′)╯┴─┴
只有第一個迷宮第一層有放水,其他都真的看機率了
: 而且我覺得有BUG阿
: 我在第一個旅之門的第二層迷宮裡面
: 有一個大池塘
: 我明明就看到有好多隻吸血蝙蝠
: 可是我根本打不到牠們阿~~
: 因為他們都飛在池塘(也就是水上)中間
: 阿我是會踩蓮花渡水喔= =
: 然後在那邊等半天他們也不願飛到岸邊
: 我根本就碰不到他們阿~這是要怎樣展開戰鬥??
: 只好抓旁邊在陸上的史萊姆開刀了
沒遇上耶,其實同種類怪物這麼多也不差那一兩隻啦...
: 唉.....
: 而且明明3DS可以顯示如無雙那麼多的敵人在畫面上
: 這片最多一個畫面可同時顯示的敵人數不到4隻
以畫面的視野範圍來說,其實4隻差不多
: 而是他的遊戲節奏實在是太拖檯錢了
: 嘔阿嘔阿!
: 我兒時的大作竟然被重製程這個德性,SQ不用負責嗎?奇怪耶你!
: 好想哭阿.....
: 回去玩我的GBC版好了......(紀錄還在喔^^)
拖臺錢還好,就PM、DQ9的節奏感吧
真要說缺點,我覺得是:
1.進入戰鬥前會讀取一下下,但可以接受
2.原野的視野要手動轉,沒快速轉到正面鈕
3.模組不夠豐富,城內還好,在原野時會感到有點空虛
至於要測試自己適不適合這遊戲...抓電波人間試玩版就好XD
戰鬥系統根本一模一樣
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