[DQJ2]破關心得
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者holybless (D.)時間15年前 (2010/05/16 21:17)推噓3(3推 0噓 7→)留言10則, 6人參與討論串1/1
摸了27個小時之後一些心得與發現分享~
攻擊力過500後普通攻擊可以打到金屬史萊姆
配合怪物的時候有時候會需要用到公杖/母杖/天生杖
這個還要讓怪物去裝備才有效果
直接在配合之前多一個選項出來是否要用不就好了嗎?
另外配合怪物的種族特性不能繼承..呃
這樣就不能弄一隻比賽亞人還強的史萊姆了
遊戲內背景視角(含戰鬥視角)/貼圖/戰鬥技能特效動畫似乎不大理想..
戰鬥視角印象較深的地方 有次遇到3隻斧頭龍
結果靠近螢幕邊的那隻 只顯示身體一半..
就算另外幾隻掛了 視角也沒有因此置中
enix跟square既然合併了 希望往後的dq作品
他們可以參考一下ff的戰鬥視角
因為接下來的dq戰鬥八成都這樣了
初次到斷崖 山洞內一處有個怪物被冰封
視角切不到 以致於無法看清楚是什麼東西
遺跡的壁畫 貼圖也一沱的難以分辨
這作品有很多技能 照之前在nds上的dq來看
也就是說都有技能特效動畫
在dqmj2裡大部分都是一沱帶過
例如美拉柔馬在rdq6是一顆灼熱的碩大火球壓下來
在dqmj2是一沱火柱
我在想會是把資源專心作怪物動畫的關係嗎?
因為怪物動畫每隻都蠻用心的
至少可以第一眼就看出這怪物有什麼特徵
劇情沒有什麼特別的地方
七龍珠式劇情一路橫掃過去
沒有掛名這是dq的話..坦白說不會那麼有吸引力
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這幾天有連上線打世界錦標賽
如果是派三隻上去打的人 隊伍裡不能有兩個同種族的怪喔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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