Re: [問題] 影舞兩個技能的取捨

看板DragonNest (龍之谷)作者 (魔鬼藏在細節中)時間14年前 (2011/10/19 14:20), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《shan2420 (小雅)》之銘言: : 昨天影舞剛上50了 : 因為玩了一段時間了 所以技能大多照自己看法點 : 現在剩11點 考慮點旋風快腿或鷹眼 : 快腿沒點是因為之前還沒上修時覺得還蠻弱的 : 而且施展時間蠻久的,所以都一直放著沒點 : 現在改強了有點想點 ,不過不知道實際數字多少 : 希望有版友提供一下 : (還是你直接跟我說很強,點就對了也可以XD) : 然後想點鷹眼是因為小的機體實在太貧瘠了T.T : 爆只有8000..... 想想還是回完整的好 以自身鷹眼曾經有點滿過經驗來看, 事實上感覺並不明顯。 關鍵點在於需要先行施放才有15秒效果, 並且大多是配合精暴或干擾的時候用。 但是這些分秒必爭拼傷害的時期, 還要浪費時間放個不怎麼樣的增益狀態, 實在是很讓人感到厭煩, 又後期屬性暴增的情況來看, 那一點暴擊真的對於主敏系的弓箭手來說可有可無。 會暴的就是會暴,不容易暴的,你暴了搞不好還更不痛, 切記技能點是很珍貴的,取捨下我寧可把高傷技能點高做投資。 至於快腿,說來真是巧合。 本人的影舞者在改版前就因為配點沒點快腿, 打怪的經驗感覺不是很理想, 會有沒招可放的窘境,導致沒動力去玩停置在47LV, 後來趁改版之後才有的30LV、40LV、50LV送重置卷, 現在也改成有快腿的配點。 請記得遊俠是需要一連串流暢的技能連段來凸顯它的魅力, 否則就浪費了遊俠系各技能的無敵時間,這是其他職業所沒有的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.144.224

10/19 14:23, , 1F
了解囉! 因為遊俠很早開所以只拿到50等的洗點
10/19 14:23, 1F

10/19 14:27, , 2F
附帶一提,修正後的快腿傷害是遊俠技能除大絕外第一
10/19 14:27, 2F

10/19 14:39, , 3F
現在遊俠的快腿和旋風真的很痛 一次打骨牛 被50a裝遊
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10/19 14:40, , 4F
俠ot走王@@ 我是暗箭神說> < 現在遊俠真的很強^^
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10/19 16:37, , 5F
其實配合精神爆發 很多技能連起來一直放 輸出真的
10/19 16:37, 5F

10/19 16:37, , 6F
變的比之前還要高了~
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10/19 17:07, , 7F
剛去小貓測試了一下 每下傷害都不低且平均
10/19 17:07, 7F
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