[問題] 影舞兩個技能的取捨

看板DragonNest (龍之谷)作者 (小雅)時間14年前 (2011/10/19 10:51), 編輯推噓17(17021)
留言38則, 12人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
昨天影舞剛上50了 因為玩了一段時間了 所以技能大多照自己看法點 現在剩11點 考慮點旋風快腿或鷹眼 快腿沒點是因為之前還沒上修時覺得還蠻弱的 而且施展時間蠻久的,所以都一直放著沒點 現在改強了有點想點 ,不過不知道實際數字多少 希望有版友提供一下 (還是你直接跟我說很強,點就對了也可以XD) 然後想點鷹眼是因為小的機體實在太貧瘠了T.T 爆只有8000..... -- posted from android bbs reader on my Sony Ericsson ST18i https://market.android.com/details?id=com.bbs.reader -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.1.134

10/19 10:55, , 1F
這是我目前的配點 http://goo.gl/WatBr 有點雙大
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10/19 10:59, , 2F
建議還是點出來,傷害強大...
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10/19 11:02, , 3F
配上精暴時期的傷害爆發會很可觀。
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10/19 11:03, , 4F
我覺得Hp mp回必點 直接加帳面數值 龍卷滿很好用
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10/19 11:07, , 5F
鷹眼還有是因為颶風太好看了 如果全爆擊一定更帥XD
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10/19 11:11, , 6F
投鷹眼一票 旋風快腿全中有點難 而且時間長
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我覺得快腿比鷹眼實用XD 前三腿無敵+配合精神作輸出
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10/19 12:15, , 8F
爆擊慢慢弄要破萬不難~
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有時候丟狂暴都不一定能全爆了QQ
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因為把雙風飾品換成健康 所以爆擊就變低了
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hp我就沒點了 我只點mp回滿 然後迴避技能滿
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推鷹眼 加速前後其實技能多到不會想放風腿0.0...
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快腿傷害是怎麼分配的呢? 前幾腳有比較痛嗎
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旋風快腿比較好 角色開始浮空的時候可以視情況打完或
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接鷹落/凌波/龍捲 鷹眼只要之後能力夠就變雞肋了
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後期弓手暴擊很難不破萬,鷹眼效益不大吧~
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同意樓上 洗點後就沒點鷹眼
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同意樓樓上 洗完點後就沒點鷹眼了
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10/19 15:02, , 19F
從來沒點過鷹眼....
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10/19 15:53, , 20F
想看原PO的配點 方便分享嗎 許多想法都滿接近的XD
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是參考版上的測試跟自己的技能習慣點的
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http://goo.gl/EnCu5 不點雙40的話XD
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雙40對我來說實在不可能不點 都超好用
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10/19 20:42, , 25F
原PO點得真的跟我很像XD 不同在我爆發沒點高(以後要
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請問原PO現在還有把二連放在技能排上嗎 我是二連點高
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10/19 20:45, , 27F
範圍路過的 不過前幾篇討論天弓時有人提到二連的弊病
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讓我考慮很久XD
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我遊俠二連還是有放在技能欄耶 CD短是好處
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多戳兩下也無妨
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二連有放~放第一個說XD 原本點到13後來拿去全點範圍
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因為我主PVE 範圍比較好清 二連是拿來打那種剩一兩隻
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10/19 21:23, , 33F
怪時放的技能
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10/19 21:25, , 34F
躲王的招時也可以多打幾下
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10/20 01:31, , 35F
了解~ 感謝分享 解除不少猶豫XD
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10/20 08:26, , 36F
二連放在踢射之後使用 很順暢 0.0
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10/20 12:12, , 37F
不過二連在踢射後使用 太早放會吃掉原本踢射的射擊
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10/20 12:28, , 38F
當然是放在5連射之後使用阿 0.0 之後追加二連
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