Re: [討論] 如果要當坦賢,該如何配裝?
看板DragonNest (龍之谷)作者blackcatevil (螃蟹)時間15年前 (2011/02/09 16:02)推噓7(7推 0噓 23→)留言30則, 10人參與討論串4/5 (看更多)
我本身是賢者,對於激怒其實抱著很多疑問…
不過在一些考量下還是點了1級而已
目前也因為這些疑問讓我有點懷疑到底點激怒有沒有用= =…
1. 怪物被激怒後沒有明顯特徵
這個很多賢者都很困擾,因為不知道範圍多大
而且有時候就算以為有激怒到,結果怪物很神奇的就是不甩你(囧~
我覺得怪物被激怒到的話,系統起碼給點標示,例如驚嘆號或是身體發紅
不然實在用了很詭異
2. 激怒後仇恨計算問題
之前忘記在版上還是巴哈看到,是有關於激怒後仇恨計算的討論
記得當時看到的說法是:
怪物被激怒到後,仇恨值以隊友中仇恨最大值乘以2倍加在賢者身上
所以假如在持續時間內(例如1級的6秒),隊友立刻又給予大於賢者的仇恨值
王還是會轉身
目前版上的看法似乎是:
激怒持續時間內,賢者的仇恨值均為最大值
但是因為沒有任何佐證可以證明以上兩者說法何者正確,所以是很大的困擾
但是對於賢者是否要修煉激怒卻是很大的影響,這也和機體有很密切的關係
1. 血多皮厚攻擊高
現在遊戲中不乏這類賢者,機體配備極優,尤其以物理賢者為大宗
這類賢者單刷副本巢穴都不是難事,那自然就沒有修煉激怒的必要
都不需要隊友了修煉個屁?
況且物理賢者缺MP是常有的事情,15秒一次激怒花得MP也不少,更降低修煉的意願
2. 血多皮厚攻擊低
目前為稀有族群,因為在環境的薰陶和遊戲特性的影響下,撐防禦和血量不如撐攻擊!
這類賢者是專門肉盾,最適合修煉激怒,但是自身攻擊不高要依靠隊友輸出
但是受到上述第二點仇恨值計算問題,攻擊不夠自然仇恨不高
那萬一王轉頭了不是悲劇?
反而撐攻擊後還能把王磨死,又降低這類賢者的出現率
3. 血均皮均攻擊均
目前八成的賢者都為此族群,大部分的目標都想成為第一種賢者,所以激怒意願低
剩下的可能為分身或是覺得在賢者online中不練個賢者就吃虧了
分身平時不常出現所以修煉意願低
反而這類賢者是願意修煉激怒的人,那情形又會受到上述兩點的情況考慮是否修煉激怒
(我就是這種賢者)
所以總結來說,影響修煉激怒最大因素在於賢者的風氣走向
其次是激怒本身技能的問題
能單刷誰要組隊?
可以單刷後要激怒何用?
攻擊低又如何?
反正王不會補血,但是我會阿!我還有盾欸!磨到死!
激怒學了又不知道好不好用
不如先學攻擊招!
有這些想法的人就不會想學激怒了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.242.62
※ 編輯: blackcatevil 來自: 140.113.242.62 (02/09 16:06)
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