Re: [討論] 如果要當坦賢,該如何配裝?

看板DragonNest (龍之谷)作者 (螃蟹)時間15年前 (2011/02/09 16:02), 編輯推噓7(7023)
留言30則, 10人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
我本身是賢者,對於激怒其實抱著很多疑問… 不過在一些考量下還是點了1級而已 目前也因為這些疑問讓我有點懷疑到底點激怒有沒有用= =… 1. 怪物被激怒後沒有明顯特徵 這個很多賢者都很困擾,因為不知道範圍多大 而且有時候就算以為有激怒到,結果怪物很神奇的就是不甩你(囧~ 我覺得怪物被激怒到的話,系統起碼給點標示,例如驚嘆號或是身體發紅 不然實在用了很詭異 2. 激怒後仇恨計算問題 之前忘記在版上還是巴哈看到,是有關於激怒後仇恨計算的討論 記得當時看到的說法是: 怪物被激怒到後,仇恨值以隊友中仇恨最大值乘以2倍加在賢者身上 所以假如在持續時間內(例如1級的6秒),隊友立刻又給予大於賢者的仇恨值 王還是會轉身 目前版上的看法似乎是: 激怒持續時間內,賢者的仇恨值均為最大值 但是因為沒有任何佐證可以證明以上兩者說法何者正確,所以是很大的困擾 但是對於賢者是否要修煉激怒卻是很大的影響,這也和機體有很密切的關係 1. 血多皮厚攻擊高 現在遊戲中不乏這類賢者,機體配備極優,尤其以物理賢者為大宗 這類賢者單刷副本巢穴都不是難事,那自然就沒有修煉激怒的必要 都不需要隊友了修煉個屁? 況且物理賢者缺MP是常有的事情,15秒一次激怒花得MP也不少,更降低修煉的意願 2. 血多皮厚攻擊低 目前為稀有族群,因為在環境的薰陶和遊戲特性的影響下,撐防禦和血量不如撐攻擊! 這類賢者是專門肉盾,最適合修煉激怒,但是自身攻擊不高要依靠隊友輸出 但是受到上述第二點仇恨值計算問題,攻擊不夠自然仇恨不高 那萬一王轉頭了不是悲劇? 反而撐攻擊後還能把王磨死,又降低這類賢者的出現率 3. 血均皮均攻擊均 目前八成的賢者都為此族群,大部分的目標都想成為第一種賢者,所以激怒意願低 剩下的可能為分身或是覺得在賢者online中不練個賢者就吃虧了 分身平時不常出現所以修煉意願低 反而這類賢者是願意修煉激怒的人,那情形又會受到上述兩點的情況考慮是否修煉激怒 (我就是這種賢者) 所以總結來說,影響修煉激怒最大因素在於賢者的風氣走向 其次是激怒本身技能的問題 能單刷誰要組隊? 可以單刷後要激怒何用? 攻擊低又如何? 反正王不會補血,但是我會阿!我還有盾欸!磨到死! 激怒學了又不知道好不好用 不如先學攻擊招! 有這些想法的人就不會想學激怒了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.242.62 ※ 編輯: blackcatevil 來自: 140.113.242.62 (02/09 16:06)

02/09 16:06, , 1F
範圍大概是前方扇形15m左右 被激怒的怪物會有驚嘆號
02/09 16:06, 1F

02/09 16:08, , 2F
1樓說法合來?
02/09 16:08, 2F

02/09 16:09, , 3F
02/09 16:09, 3F

02/09 16:09, , 4F
的日文我看不懂 不過「應該」八九不離十……吧
02/09 16:09, 4F

02/09 16:10, , 5F
收到
02/09 16:10, 5F

02/09 16:32, , 6F
推第一點,但是以後的副本應該沒辦法只靠賢者
02/09 16:32, 6F

02/09 16:32, , 7F
天啟光屬性的王還是要靠隊友吧
02/09 16:32, 7F

02/09 16:33, , 8F
我也是希望挑釁至少怪要有個動畫效果,像破甲一樣有盾
02/09 16:33, 8F

02/09 16:33, , 9F
的動畫就明顯很多
02/09 16:33, 9F

02/09 16:34, , 10F
賢者再強也有個極限,沒隊友乾脆玩單機就好了
02/09 16:34, 10F

02/09 16:34, , 11F
這個ID似曾相識,原PO有玩NOTD嗎0.0?
02/09 16:34, 11F

02/09 16:36, , 12F
我記得使用挑釁時會有驚嘆號,但就沒有後續動畫了
02/09 16:36, 12F

02/09 16:43, , 13F
有阿XD 你還知道我喔!! 我玩到少尉
02/09 16:43, 13F

02/09 16:47, , 14F
我在NOTD是jelico5738!不過我記得你也老屁屁,才少尉?
02/09 16:47, 14F

02/09 16:48, , 15F
很久沒玩了
02/09 16:48, 15F

02/09 16:51, , 16F
欸~我也很久沒玩勒..不過是菜中校XD 有空再約吧XD
02/09 16:51, 16F

02/09 16:52, , 17F
再約的話~ 我要從新兵開始了XDDD
02/09 16:52, 17F

02/09 17:29, , 18F
挑釁效果期間內 怪物強制轉頭 效果期間內賢者無輸出
02/09 17:29, 18F

02/09 17:29, , 19F
的話 時間結束怪又會轉頭向挑釁前仇恨最高的對象
02/09 17:29, 19F

02/09 17:30, , 20F
至於組隊中高輸出隊友的話 挑釁依然有效 但效果時間
02/09 17:30, 20F

02/09 17:30, , 21F
結束後 怪還是會轉頭向高輸出隊友
02/09 17:30, 21F

02/09 17:35, , 22F
另外 挑釁還附帶降怪的暴擊暈眩率 打小貓的蛇女時施
02/09 17:35, 22F

02/09 17:35, , 23F
放 多少能增加對隊友的保障
02/09 17:35, 23F

02/09 17:54, , 24F
中間突然多一段莫名其妙對話XD
02/09 17:54, 24F

02/09 18:44, , 25F
王對挑釁有免疫吧~攻2300賢者拉不住3200元素 放挑釁
02/09 18:44, 25F

02/09 18:45, , 26F
王也不理我 ps解兩人小貓時遇到的
02/09 18:45, 26F

02/09 20:21, , 27F
樓上...如果王對激怒免疫 那怎麼有人說可以靠這招
02/09 20:21, 27F

02/09 20:21, , 28F
拉黑暗的杰哥...
02/09 20:21, 28F

02/09 20:22, , 29F
不過龍之谷的挑釁招 不如其他遊戲 不是放完就拉穩了
02/09 20:22, 29F

02/09 20:22, , 30F
自身還是要有一定的輸出 才能拉的穩
02/09 20:22, 30F
文章代碼(AID): #1DKaeCO4 (DragonNest)
文章代碼(AID): #1DKaeCO4 (DragonNest)