[討論] 僵直、暈眩 與 召喚獸

看板DragonNest (龍之谷)作者 (卡啦)時間15年前 (2011/01/07 20:39), 編輯推噓11(11035)
留言46則, 11人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
來介紹僵直與暈眩這兩位小朋友 0.0 這兩位小朋友非常實用 雖然沒有爆擊熱門, 但是小的認為遠遠的比爆擊實用多了(團隊上而言) (SA = Super Armor = 超級裝甲 = 怪物血條下面那條動態bar) 當SA被破的時候, 有短暫的時間目標的防禦力會大幅降低 僵直: 破SA與降低SA恢復速度 暈眩: 在下次破SA之前讓目標呆滯5秒附近(SA被破了就會馬上恢復狀態) 僵直投資多高效果就多高, 但是打起來感覺不明顯 不過能疊(越多人高僵 效果越明顯) 暈眩投資多高, 機率上而言就會多高.. 還是要看人品才會發動暈眩 我會建議戰 走 僵暈 賢 走 僵暈 祭 走 僵 箭 走 暈爆 遊 走 僵暈爆 法 走 爆 or 勉為其難的走僵.. 原因是 戰賢出手快, 僵直技多 本身又是近戰 箭神中遠距離, 會比較多跑位的時間, 僵直比較難派上用場 遊俠也是近距離 所以也是能衝僵..只是有暈技+吃敏 比較適合暈爆 法師就是輸出就對了.. 雖然也是有人提到升個僵 可以讓毒霧、小黑球卡怪 但是我都是跑隊伍的._. 比較不會遇到單刷的需求... 若是講到單刷.. 僵就不用衝高了..沒意義 每個職業都有專門的僵直技能, 暈眩技能 不過目前只有鍊遊俠跟賢者0w0 [暈眩技能] 戰牧弓 的 右鍵 (踹) 弓 - 筋斗踢 (暈9300 可以玩到近似100%暈 XD) 遊 - 爆裂踢 (暈眩專屬技能) 遊 - 環形箭 ┐ 遊 - 踢射技巧 ├ 這三個機率比較低 遊 - 鷹落擊 ┘ 賢 - 神聖之錘 (簡稱 淫蕩小金鎚, 怎麼簡稱比原名還長?) [僵直技能] 牧 - 盾擊 牧 - 落雷 (第一下的盾擊) 牧 - 強力側踢 牧 - 神聖連擊 (第三下的盾擊) 弓 - 範圍射擊 (請做零距離射擊) 弓 - 魔法箭矢 遊 - 精神火焰 (蠻常出現瞬間破SA) 遊 - 筋斗連踢 (破SA專用技) 遊 - 環形箭 遊 - 鷹落擊 賢 - 神聖十字 賢 - 滑行猛擊 賢 - 破甲 賢 - 雷霆一擊 賢 - 神聖天擊 賢 - 神聖復仇 先這樣了~ 繼續溜小狗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.120.107

01/07 20:40, , 1F
老闆 這個東西標籤不實
01/07 20:40, 1F

01/07 20:43, , 2F
老闆我要買一台 http://tinypic.com/a15lkw.jpg
01/07 20:43, 2F

01/07 21:13, , 3F
魔導撐點僵 讓黑洞吸得更穩更遠 對團隊的助益也不小
01/07 21:13, 3F
會抗拒黑洞的怪還蠻少的就是了.. 黑洞本身就很穩了 小黑洞才會吸不住.. 不過四人團隊 蠻認真認為 不會差那一點點 為了吸穩一點點而去衝..有點..o_O 不過有衝比沒衝好?(反正我沒鍊魔導?

01/07 21:14, , 4F
倒不完全是為了單刷 不過撐太多也不必要就是了
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01/07 21:16, , 5F
不支持 祭司在上述的技能裡 至多用到落雷而已ZZ
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01/07 21:17, , 6F
祭司什麼都不要走比較好...
01/07 21:17, 6F
嗯..省錢就不要走.. 嫌錢太多就走僵 祭司乖乖插雷杖 XD 或者要有高輸出的話.. 可以專注於魔攻 連鎖閃電點滿 配高爆擊.. 打下去就很舒服了

01/07 21:28, , 7F
這遊戲補血有問題啦 怎麼補都不會爆擊(?
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01/07 21:29, , 8F
推補都不會爆擊!
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01/07 21:29, , 9F
魔導稱暈吧 攻擊次數多 多次判定!!
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但是不配暈眩技能 其實產生暈眩的機率非常低喔...

01/07 21:36, , 10F
這我不知道 XD
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01/07 21:37, , 11F
我覺得暈眩就像是裝甲一樣 撐到某種程度 再上去提升
01/07 21:37, 11F

01/07 21:37, , 12F
的就比較小
01/07 21:37, 12F
等我賢者成型吧._. ...看破萬暈眩效果會不會比9300好一點..

01/07 21:40, , 13F
是想問不知道稱僵直/暈眩之後對技能影響多大
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01/07 21:41, , 14F
話說暈眩9300怎麼撐的 上一篇有問QQ 你可能沒看到=口
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http://www.youtube.com/watch?v=pw2rzE192xg
可以看一下感覺暈不暈.. 我不是很滿意就是了 記得聲音關掉 XD 藍時裝頭 + 17.5% 32A衝戒 x2 = 924x2 = 1848 紋章 = 4312 32A衝 1232 + 20% 三屬含暈 x5 = 616x5 紋章+衝戒 總和 = 4312 + 1848 = 6160 基本值+%乘上去大概就9300了~

01/07 21:46, , 15F
原來是龍朝A女王!!!
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01/07 22:16, , 16F
潮!!
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01/07 23:53, , 17F
潮穴女王
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01/08 01:42, , 18F
重力壓迫 能定的就是能定 不行就是不行 撐點僵直
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01/08 01:42, , 19F
有差的是黑洞招喚 最主要是吸的範圍 有沒有差....
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01/08 01:43, , 20F
就跟戰士散怪有沒有差一樣 看計不計較摟 我是覺得
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01/08 01:43, , 21F
六個紋章裡面裝一個不為過
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這... 難道是啥隱藏數據? 沒衝過不知道...

01/08 03:32, , 22F
不對吧 黑洞召喚吸的範圍是技能效果決定的
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01/08 03:33, , 23F
等級1-3一個小範圍 4以上在一個大一些範圍
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01/08 03:34, , 24F
所以沒有僵值撐高 範圍就比較大這回事= =
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01/08 10:53, , 25F
上面有語病 應該說 完全沒撐僵直 跟撐了一點(ex:1K)
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01/08 10:55, , 26F
實際能吸到的小怪範圍 有差 以嘔吐島來說
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01/08 10:56, , 27F
印像中當初沒撐僵直 吸的範圍就是那顆球下面的範圍
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01/08 10:57, , 28F
所以第一群怪 我很難一次吸光 甚至距離還常常抓不准
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撐了點僵直後(最開始才6xx) 實際"吸的動"的範圍 拉大
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到施法時的整個魔法陣 第一群怪 沒人先去散的話
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01/08 11:00, , 31F
可以一次吸光清空 不過距離 時機還是要抓準就是
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01/08 11:00, , 32F
不過就算恍神沒丟好 也能吸到一大半沒問題
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如果還有錢的話我再去測一隻魔導衝僵吧.. 現在光是用賢者就要破產了.. XD 鄉民不給我殺價買藍時裝 TAT

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首先呢 要說人有語病請先指出我哪具話矛盾
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01/08 13:21, , 34F
再來 黑洞範圍是靠技能效果決定的這是個事實
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01/08 13:23, , 35F
既然是事實那我也不用浪費唇舌討論這點:D
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01/08 13:23, , 36F
當然稱僵直對黑洞召喚還是有用 但是影響的是黑洞
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給予範圍內每隻怪每0.5一次的拉(吸)力
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01/08 13:26, , 38F
也就是稱僵直可以讓黑洞比較吸的住怪
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01/08 13:28, , 39F
如果僵直不高可能有些盔甲怪被拉一下還是可以動
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01/08 13:30, , 40F
但在範圍外的怪就算你僵直破萬也吸不到
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01/08 13:31, , 41F
不然 魔導僵直稱超高在孤島能拉全地圖的怪嗎XDD
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01/08 13:33, , 42F
大概是這樣 還有問題可以開一篇在板上大家討論:D
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※ 編輯: virkful 來自: 114.43.117.121 (01/08 13:43)

01/08 14:36, , 43F
說好的召喚獸呢(敲碗
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01/08 22:41, , 44F
我是說 我自己上面的說法有語病啦 所以才讓人誤會
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01/08 22:41, , 45F
你也真的太激動了 現在換我受傷了XDDD
01/08 22:41, 45F

01/09 03:33, , 46F
那給你個拍拍 0.0"
01/09 03:33, 46F
文章代碼(AID): #1D9mbtD_ (DragonNest)
文章代碼(AID): #1D9mbtD_ (DragonNest)