討論串[討論] 僵直、暈眩 與 召喚獸
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推噓18(18推 0噓 7→)留言25則,0人參與, 最新作者virkful (卡啦)時間15年前 (2011/01/11 09:44), 編輯資訊
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測試者暈眩值: 9314. 職業: 遊俠. 測試對象: 小猋洞 - 黑白牛. 1. 在破SA的狀態下 會大幅提昇暈眩機率 (也就是破SA的狀態下 目標 的 抗性 會降低 )2. 暈眩可以疊加 (目前只疊過雙暈). 所以 僵跟暈之間的關係還蠻密不可分的~. 技能 機率 使用次數 暈眩次數. 爆裂踢Lv
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者virkful (卡啦)時間15年前 (2011/01/08 17:53), 編輯資訊
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今天 遊俠 打猋穴的 白牛 測試 一些暈眩相關的問題. 測試者暈眩值: 9314. 得知了幾點. 對 大型生物 的狀況:. 1. 普攻不會造成 暈眩 (射了少說一千多下 就是不會暈XD). // 更正.. 可以暈眩耶... 剛剛黑牛奇蹟似的冒出了星星. 2. 純用右鍵 (腳踹) 無法造成暈眩 (如果
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推噓11(11推 0噓 35→)留言46則,0人參與, 最新作者virkful (卡啦)時間15年前 (2011/01/07 20:39), 編輯資訊
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來介紹僵直與暈眩這兩位小朋友 0.0 這兩位小朋友非常實用. 雖然沒有爆擊熱門, 但是小的認為遠遠的比爆擊實用多了(團隊上而言). (SA = Super Armor = 超級裝甲 = 怪物血條下面那條動態bar). 當SA被破的時候, 有短暫的時間目標的防禦力會大幅降低. 僵直: 破SA與降低SA
(還有1450個字)
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