[問題] MP回復量

看板DragonNest (龍之谷)作者 (轉變&等待)時間15年前 (2010/12/01 07:35), 編輯推噓23(23046)
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最近玩法師考慮到常常看裝備時 MP+500 跟MP回復量+5 究竟有何差別 哪個比較划算呢 +高他的武器強度可以提升MP量 但不知是否可以提升回復量??? -- http://tw.myblog.yahoo.com/jw!soCZrBOBBED2p6FIBUnR# -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.163.63

12/01 08:02, , 1F
+mp一點用都沒有= =
12/01 08:02, 1F

12/01 08:08, , 2F
回復量呢??
12/01 08:08, 2F

12/01 08:15, , 3F
超重要
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12/01 08:16, , 4F
因為技能耗mp是看百分比的吧@@
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12/01 08:19, , 5F
樓上 是耗費基本百分比 額外的不計
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12/01 08:42, , 6F
回覆量假如只有照字面沒有額外公式加成
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12/01 08:42, , 7F
這回復量也很悲哀啊
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12/01 08:44, , 8F
印象中回復量是每分鐘X%
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12/01 08:44, , 9F
MSP上升回復量些微上升
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12/01 08:47, , 10F
1f請教一下回復量有公式或是優勢在哪嘛0.0
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12/01 09:06, , 11F
把裝備都拔掉,假設MP剛好10000,假設技能使用花費
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12/01 09:06, , 12F
2.2%的話,那就是220MP(基本花費),恢復量也是以基本
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MP的多寡去恢復的,最大值和回覆率的話,回覆率比較X
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12/01 09:07, , 14F
重要
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打小狗或黑暗的時候就知道續戰力的重要性了
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12/01 09:11, , 16F
我的意思是指 比如說..朝氣紋章
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12/01 09:11, , 17F
mp恢復4 mp恢復+15% 這代表的約是每秒回了多少?
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12/01 09:12, , 18F
又另一個問題 最大值會影響回覆量嘛
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12/01 09:15, , 19F
最大值不影響,MP恢復+15%意義=假設每秒恢復100MP
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+15%變成恢復115,且看基礎恢復量,基礎恢復量看基礎
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的最大MP值....,智慧有無影響目前無法確認
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12/01 09:17, , 22F
感謝樓上@_@
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12/01 09:58, , 23F
那mp恢復4 按照上面來講就是恢復104mp嗎@@?
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12/01 10:02, , 24F
對 直接加上去的。智力訓練的算法則不一樣
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所以只有MP回復其實還蠻雞肋的...
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這樣還挺婊的 同樣一罐MP水 智力低的人可以用較多招
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12/01 10:19, , 27F
樓上結論何解?
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12/01 10:29, , 28F
智低法少阿
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12/01 10:35, , 29F
可是技能不是扣"基本mp量"來算的嗎..
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基礎MP低 技能消耗彽 一罐水可以多放幾次 法師祭司一
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罐水放不到3個魔法吧...
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12/01 10:38, , 32F
不如這樣說 隨著等級提升 藍水效益變差0.0?
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12/01 10:42, , 33F
藍水效益跟祭司補血一樣雞肋...
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12/01 10:43, , 34F
會嘛XD 我們公會有一位祭司把補血系的點超高
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12/01 10:44, , 35F
一個治療好像可以1400左右? 治療杖全跳完不清楚XD
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12/01 10:46, , 36F
唔 我好像記錯數字了,應該是1000+?
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我魔導血應該沒那麼高.....
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12/01 10:52, , 38F
我是雷祭.. 搭配輔助技能以後再放治癒 一次可補1000+
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12/01 11:28, , 39F
我是覺得一般副本(HP MP正常) 扣的MP是看技能MP消耗
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12/01 11:28, , 40F
等級提升 藍水效益下降 這是每個遊戲都一樣的吧?
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12/01 11:28, , 41F
雖然基本機制不同 但是結果卻是類似的
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特殊副本(黑暗等等 HP MP有加成) 是看MP消耗%數
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12/01 11:29, , 43F
因為我祭師 8千多MP 打4人一般深淵 MP用不完
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12/01 11:30, , 44F
但是打黑暗 可能2~3R MP就快見底了
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12/01 11:40, , 45F
我也是祭司 MP97XX 打四人一般深淵 MP一下就光了= =
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12/01 11:43, , 46F
那你可能要練一下控魔 31深淵1w左右4人應該是夠的
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12/01 12:14, , 47F
我都反覆在放格檔 神怒 電手 雷箭-.-+
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12/01 12:15, , 48F
我魔導也是9千多MP,打到王都只剩下1~2k....Orz
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12/01 12:44, , 49F
大概的結論,智力低,技能MP消耗少,相對的恢復量少
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12/01 12:45, , 50F
所以對於低智力,增加恢復量較有效,高智力的則%數
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12/01 12:45, , 51F
較有效,大概這樣吧....
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12/01 13:24, , 52F
本人是日版的魔導,基本上後期幾乎不考慮mp
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35等buff降低mp用量,且撐高智力,幾乎很難用完
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12/01 13:26, , 54F
所以滿不推薦出1轉的省MP招,畢竟sp是珍貴的
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但低智力就打不出高傷了....
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12/01 13:28, , 56F
物攻職業不需要高智啊( ̄ー ̄;)
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12/01 13:56, , 57F
我祭司啊 囧
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12/01 14:02, , 58F
祭後期其實也用不太到...不亂放招很少會見底
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12/01 14:03, , 59F
如果是喜歡單刷的祭...我只能說每個人抉擇不同
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12/01 14:10, , 60F
想借問遊俠需要點出回MP的招式嗎?!
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12/01 14:10, , 61F
(被動技)
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12/01 14:18, , 62F
雖然我沒有玩過遊俠,但我始終覺得把sp浪費在+mp/mp
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12/01 14:18, , 63F
回復量之類的技能...說真的,感覺有些不值
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12/01 16:17, , 64F
+MP回覆的都在1轉 基本上除非1轉技特別好 不然我是
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12/01 16:18, , 65F
都有點 1轉那個好像是每分鐘最大值的3%在回
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12/01 17:34, , 66F
遊俠可以考慮 但要放掉二連矢 我最後是放棄點回mp的
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12/01 17:36, , 67F
2連矢遊俠不滿可惜...MP後期真的重要性不大阿...
12/01 17:36, 67F

12/01 17:43, , 68F
運氣很差的時候才會覺得mp重要 例:solo黑塔深淵沒補
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12/02 11:30, , 69F
隊友不夠威的時候祭司的MP根本是燃燒~(補加打加buff)
12/02 11:30, 69F
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