討論串[問題] MP回復量
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓10(10推 0噓 2→)留言12則,0人參與, 最新作者memy (逆光飛行)時間15年前 (2010/12/01 20:25), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
http://www.96nws.net/dn/index.php?%A5%A2%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A1%BC. マナリフレーション (智力訓練). 在這裡的解說中有提到. マナリフレーションでのMP回復は自然回復とは別枠で、2秒毎に発動する。. 回復量(1回)=最大MP×効果%÷
(還有656個字)

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者besttim93 (殺人魔)時間15年前 (2010/12/01 16:04), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
(2010/12/9 03:20 修改)!!!. 我的實測數據. 人物:箭神. 等級:32. 沒有點[智力訓練],沒有時裝,一個紋章都沒有裝. (箭神29級的時候發現跟我的理論不符,持續追蹤後,紀錄的結果). 箭神升級了,增加一點數據. 全身脫光光只拿[初學者用 短弓]. 等級:27 MP:2451
(還有1628個字)

推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 最新作者superqoo0709時間15年前 (2010/12/01 12:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實回魔有2個機制. 其中一個是每5秒回一次. 每次回基礎MP值的1%. 基礎MP直可以用技能的MP消費量及後面註明的%數去計算. 另一個是每2秒回一次. 每次回MAX MP的0.1%. 裝備及紋章所加的回覆量只會影響前者. 所以具體來說加MAX MP對回魔也有幫助的. 紋章的MP回覆量有數字及%數
(還有27個字)

推噓23(23推 0噓 46→)留言69則,0人參與, 最新作者stweison (轉變&等待)時間15年前 (2010/12/01 07:35), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
最近玩法師考慮到常常看裝備時 MP+500 跟MP回復量+5. 究竟有何差別 哪個比較划算呢 +高他的武器強度可以提升MP量. 但不知是否可以提升回復量???. --. http://tw.myblog.yahoo.com/jw!soCZrBOBBED2p6FIBUnR#. --. 發信站:
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁