Re: [請益] 公會管理

看板Dota_Legend (刀塔傳奇)作者 (胖逼=口=)時間10年前 (2015/06/06 01:12), 編輯推噓22(22045)
留言67則, 15人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
如果你要管理的話 我建議可以去前幾大公會學習他們的做法 我說說我看到的 1.入會必加LINE, 沒LINE不可入會 2.下面這些只要一違規, 馬上被會長密, 有時真的很盧 3.公會副本 永生夢境 都強制要求一定要打完 會長會抓(雖然我不知道他怎麼抓的QQ) 也會在時限前瘋狂提醒大家 4.傭兵必須放預言永生團本遠征有用角色 澄0以上 5.一律統一換頭像 避免打到同盟 6.活耀必滿800 7.公會戰不放戰力34000以下或紫四裝缺兩件以上的隊伍 (這點我看是有人違規啦 不知會不會真的踢人就是 因為有些隊伍很法律邊緣) 但隊伍放哪路基本上都完全按照分配 8.每週統一時間開多個團本 留活耀等加倍 9.只要缺人 每個會員每天都要在留言版幫忙收人喊至少3次 你可以想看看你要不要做到這種地步 不然的話 還是休閒就好惹吧 人家大公會踢得起人(最差開分身維持活耀), 管得動人 小公會這些很難做到的 只靠幾個長老只會累死大家... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.191.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1433524325.A.3D1.html

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補上一點 入Line不說話裝死 也是會踢
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大公會也快踢不起人了…其實人有變少的趨勢
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還好啦,再怎樣也是小公會更經不起流動
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畢竟強的有在顧的,萬一公會戰力趨弱或是不滿編
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感謝分享。推一下。 大家相處久了感情重,越來越踢
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在公會戰的壓力下,是很有可能大公會招手就想跳
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而且不要忘了現在大家還沒感受到公會戰的差異
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不下手。而且人真難收...我們73S缺額兩週了,收不滿
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等發一次一季的獎勵,那個衝擊是很大的
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這幾篇文看下來最大的感想就是.... 活躍(O)
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而且我們是五連勝的公會,招生困難讓人感覺遊戲的人
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正在加速流失
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五連勝?陸服嗎???
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8勝跟6勝 差兩場,結算獎勵就差好幾萬了..
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五連勝是預告本周日必勝
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應該是這禮拜確定會贏了 XDDD
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現在台服還沒有發過,等發一次你就看有多少人想跳了
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我們服情況稍好,我們算前段公會 人蠻好收的
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通常都是更弱一些的公會集體想跳槽
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現在可能一堆人只看每一場,想說才差兩千之類的
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甚至戰力強的靠擊殺數還可以拿到跟贏方相差不多
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一周領13000,八勝的話就額外領52000
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等發一季結算就知到了
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同樣每周領13000的,5勝就只有20800
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假設贏2路輸1路的確單場領的幣差距很小
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要到結算那個差距才會拉開..
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原來只打四場,我記錯了=.= 這周確定會贏,但我剛沒
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聽說這遊戲有一個必勝法 = =+
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這樣想啦...單純記錯了=.=
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陸服已經改了 台服不知何時跟進
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A公會4勝 B公會4敗 然後全員交換 之類的\
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M大好多神奇的招式阿....
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其實限制裝備是好的,通常大公會大V玩家玩的時間
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肯定沒小V多,如果每天限制領三件可以讓大家都有裝
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加上打工會戰小V玩家還是得向大V玩家靠
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我覺得管得嚴比較好 像公會有人亂領 打自己公會都沒
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有懲罰 還覺得自己人打一下不要9點沒關係...
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害我越來越想跳公會了
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覺得能打自己人比較好 不然競技場就沒意義了
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小公會其實還好,大公會一堆人在前面的比較尷尬XD
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但有好有壞啦,不打自己人,才比較有機會分享心得
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可以打的話,通常就不會有人跟你討論怎麼破陣了
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怎麼會沒意義..除非是霸區公會 不然打自己人B>Z
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沒有人被打下來不會不爽的啦..這種遊戲..
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被自家人打還要浪費次數打回去,長久下來怨言難免
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真的 可以打自己人 誰要教你破陣容啊 鬼才教你~~
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一樣五次 幹嘛花在自己人身上 有事嗎www
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除非你是前面都自己人霸佔 我沒話說
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我只記得九服少林當初公仔全包,他們可能比較有這
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樣的困擾,沒人能打XD
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不然一般就算是大公會,沒獨霸應該都還好
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因為不至於找不到別公會的打,這樣不打自己人紛爭會
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比較少,而且才願意互通有無,不然彼此也是競爭關係
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其實我想很難無私分享
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我們規定是目標前10名內才可以打自己人,
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如果11~50名都自己人XD!!
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那就輪爆前10的人啊= =
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我們服生態是我們公會跟另外一個公會拼很大,不太可
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50全包
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有沒有jjc之神大公會還找其他大公會 聯盟的八卦
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請問能分享一下季獎勵的關鍵字嗎?
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永生夢境怎抓?公會副本還能抓看打的次數就知道了
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永生可以規定貼圖到line群組相簿
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這樣還可以找出打的傷害太低的會員,確認組合有沒有
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會低都是小V居多 網路隨便找組合都有 高傷都魂夾角
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本公會是只要基本角有練,租5星幻刺或機器熊就可以
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差的數字
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