Re: [請益] 公會管理
本身在新服也帶了一個公會,
一路走來到現在90等了,其中的難處更是有所體會。
開服搶先衝10001公會,到現在實力常保第一,認識一群好朋友。
最感到麻煩的莫過於領裝問題了。
無論怎麼做規定,
最重要的還是讓所有成員感受到公平。
公會本身才有機會繼續壯大下去。
原先我們一直使用日領件數的方式,
來規範所有成員,但偶爾都還是會有成員超領。
如超領的成員是公會重要的一份子,
那秉公處理之後,對氣氛的打擊更是讓人沮喪。
而更災難的是團本加倍時。
平時預存活耀,在團本加倍時開啟。
結果就是每小時大量的裝備掉落和領取
只能每小時的拍照記錄,累壞了一整天,
晚上再繼續面對一連串的超領違規名單。
裝備掉這麼多,要成員不領,真的不簡單啊。
所以身為會長,一直在思考團本加倍的問題。
一個這麼棒的活動,如果總是烏煙瘴氣,那還有樂趣嗎?
限制日領件數
超領問題、退會問題、記錄問題、氣氛問題。
不限制日領件數
爆領問題、部分人攫取問題、觀感問題、氣氛問題。
我想這一直都是系統設計不完善所造成的。
所以這次團本加倍,
我們刻意將團本開設的時間,往後移至20:40。
並且事先明定各章節開設時間表、各章節必須同時開設。
讓所有成員,因系統關係只有21:30、22:30、23:30能夠排領裝備。
剩餘的裝備,在大家睡前排隊。大約在早上10:30、11:30即領取完畢。
本次活動計畫,如圖 http://i.imgur.com/NiKu1Rd.png?1
如此一來,公會不需限制日領件數,
即便不會有超領、違規、退會的問題。
而系統發裝的時間點,也會自然地做出領取數量的限制。
也因預先明定開設章節、給予成員各章節掉落資訊。
已理解掉落相關的成員,大家早已事先排好申請隊伍。
在發裝的三個時間點上,能夠減少很多領空的情形出現。
當然,任何方法也都有其缺點。
假設所有成員,無法積極、合作的進攻團本,
致使錯過發裝的第一個時間點,會讓成員們領取裝備的效率降低,
可能因此有抱怨產生。
但在權衡之下,
盡量取其對公會較友善、較和樂的方式是正確的。
與其面對公平性質疑和違規退會問題,
可能打得不夠快的問題,這樣的小缺點是我可以接受的了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.185.253
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1433521957.A.503.html
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現行版本,其實退會的懲處,不僅懲罰了成員,也懲罰了公會。
另外,或許新服人數較低,很難收取到同等戰力的成員。
假如違規的成員是公會前五戰力,那就更糟糕了。
我們原先一直公平的執行日領件數的規範,也有口皆碑。
但身為會長和長老,最清楚持續懲處下去會造成什麼問題。
所以我們毅然決然停止限制領取數量的進行。
平時領裝,為了存活耀等加倍活動,
不太可能產生部分人爆領大裝的問題。
至多也只是沒有人願意領取的第七章卷軸會被每小時領取。
而團本加倍,短時間開設多章節,我們則使用這種方式來進行
※ 編輯: SYUAN107 (36.228.185.253), 06/06/2015 00:54:18
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