Re: [請益] 公會管理

看板Dota_Legend (刀塔傳奇)作者時間10年前 (2015/06/06 00:32), 10年前編輯推噓15(15031)
留言46則, 11人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
本身在新服也帶了一個公會, 一路走來到現在90等了,其中的難處更是有所體會。 開服搶先衝10001公會,到現在實力常保第一,認識一群好朋友。 最感到麻煩的莫過於領裝問題了。 無論怎麼做規定, 最重要的還是讓所有成員感受到公平。 公會本身才有機會繼續壯大下去。 原先我們一直使用日領件數的方式, 來規範所有成員,但偶爾都還是會有成員超領。 如超領的成員是公會重要的一份子, 那秉公處理之後,對氣氛的打擊更是讓人沮喪。 而更災難的是團本加倍時。 平時預存活耀,在團本加倍時開啟。 結果就是每小時大量的裝備掉落和領取 只能每小時的拍照記錄,累壞了一整天, 晚上再繼續面對一連串的超領違規名單。 裝備掉這麼多,要成員不領,真的不簡單啊。 所以身為會長,一直在思考團本加倍的問題。 一個這麼棒的活動,如果總是烏煙瘴氣,那還有樂趣嗎? 限制日領件數 超領問題、退會問題、記錄問題、氣氛問題。 不限制日領件數 爆領問題、部分人攫取問題、觀感問題、氣氛問題。 我想這一直都是系統設計不完善所造成的。 所以這次團本加倍, 我們刻意將團本開設的時間,往後移至20:40。 並且事先明定各章節開設時間表、各章節必須同時開設。 讓所有成員,因系統關係只有21:30、22:30、23:30能夠排領裝備。 剩餘的裝備,在大家睡前排隊。大約在早上10:30、11:30即領取完畢。 本次活動計畫,如圖 http://i.imgur.com/NiKu1Rd.png?1 如此一來,公會不需限制日領件數, 即便不會有超領、違規、退會的問題。 而系統發裝的時間點,也會自然地做出領取數量的限制。 也因預先明定開設章節、給予成員各章節掉落資訊。 已理解掉落相關的成員,大家早已事先排好申請隊伍。 在發裝的三個時間點上,能夠減少很多領空的情形出現。 當然,任何方法也都有其缺點。 假設所有成員,無法積極、合作的進攻團本, 致使錯過發裝的第一個時間點,會讓成員們領取裝備的效率降低, 可能因此有抱怨產生。 但在權衡之下, 盡量取其對公會較友善、較和樂的方式是正確的。 與其面對公平性質疑和違規退會問題, 可能打得不夠快的問題,這樣的小缺點是我可以接受的了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.185.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1433521957.A.503.html

06/06 00:39, , 1F
這個想法很有趣XD 不錯
06/06 00:39, 1F

06/06 00:44, , 2F
輕鬆玩就好拉 還管人家拿幾件 老問題了
06/06 00:44, 2F

06/06 00:46, , 3F
其實要有限制就是要花時間建立起制度
06/06 00:46, 3F

06/06 00:47, , 4F
像我公會 不要求貢獻 愛領什麼就排什麼 輕鬆自在最
06/06 00:47, 4F

06/06 00:47, , 5F
重要 因為只是遊戲而已ok
06/06 00:47, 5F

06/06 00:47, , 6F
尤其現在有公會戰了,對於管理上更好處理
06/06 00:47, 6F

06/06 00:48, , 7F
只要公平就好,大家久了也習慣了,違規受罰也甘願
06/06 00:48, 7F
現行版本,其實退會的懲處,不僅懲罰了成員,也懲罰了公會。 另外,或許新服人數較低,很難收取到同等戰力的成員。 假如違規的成員是公會前五戰力,那就更糟糕了。 我們原先一直公平的執行日領件數的規範,也有口皆碑。 但身為會長和長老,最清楚持續懲處下去會造成什麼問題。 所以我們毅然決然停止限制領取數量的進行。 平時領裝,為了存活耀等加倍活動, 不太可能產生部分人爆領大裝的問題。 至多也只是沒有人願意領取的第七章卷軸會被每小時領取。 而團本加倍,短時間開設多章節,我們則使用這種方式來進行 ※ 編輯: SYUAN107 (36.228.185.253), 06/06/2015 00:54:18

06/06 00:56, , 8F
退會也太狠了點XD
06/06 00:56, 8F

06/06 00:58, , 9F
不過我覺得到後期常駐15 16,確實件數不限也還好
06/06 00:58, 9F

06/06 00:58, , 10F
只是說限制件數某種程度算是給上線少的人一點保障
06/06 00:58, 10F

06/06 00:59, , 11F
畢竟他們沒時間整天盯著團副找裝備拿
06/06 00:59, 11F

06/06 00:59, , 12F
還不錯 很特別的辦法
06/06 00:59, 12F

06/06 01:00, , 13F
畢竟如果活躍都有滿,對公會的貢獻大家都差不多
06/06 01:00, 13F

06/06 01:00, , 14F
最煩的就是喜歡管別人要不要去管別人拿幾件的人
06/06 01:00, 14F

06/06 01:00, , 15F
你輕鬆玩你家的事,等你公會戰力全服最高又輕鬆玩
06/06 01:00, 15F

06/06 01:00, , 16F
再來說嘴還有點說服力
06/06 01:00, 16F

06/06 01:03, , 17F
我覺得只要公平,公會的氣氛營造跟這沒太大關係
06/06 01:03, 17F

06/06 01:03, , 18F
我們公會規定也算多,幾乎人人都有受罰過還是甘願
06/06 01:03, 18F

06/06 01:04, , 19F
因為只要一句話,不管要傭兵,要推任務,要打競技
06/06 01:04, 19F

06/06 01:04, , 20F
都是一堆人會跳出來幫你忙,自然大家就願意待著
06/06 01:04, 20F

06/06 01:05, , 21F
平常的交流真的比較重要,被罰比較不會這麼哀怨XD
06/06 01:05, 21F

06/06 01:06, , 22F
k大怎麼懲處,禁排裝備嗎
06/06 01:06, 22F

06/06 01:07, , 23F
最多就是禁排裝囉,要累犯一定次數以上才會踢掉
06/06 01:07, 23F

06/06 01:29, , 24F
推~ 這個方法還不錯~
06/06 01:29, 24F

06/06 01:29, , 25F
限日領量真的是 B>Z... 沒事不要做這種吃力不討好的
06/06 01:29, 25F

06/06 17:18, , 26F
輕鬆玩就好了真的,45服10050輕鬆玩歡迎大家
06/06 17:18, 26F

06/07 03:31, , 27F
上班族大都午休下班才有空排裝,限制次數是讓大家
06/07 03:31, 27F

06/07 03:31, , 28F
都可以輕鬆玩
06/07 03:31, 28F

06/07 03:33, , 29F
差不多是這樣,畢竟如果活躍都有滿,大家貢獻是一樣
06/07 03:33, 29F

06/07 03:33, , 30F
一邊說著輕鬆玩,一邊每小時盯著排裝根本呵呵
06/07 03:33, 30F

06/07 03:34, , 31F
對公會角度來說,你上線多並不會有相對較多的貢獻
06/07 03:34, 31F

06/07 03:35, , 32F
我幫玩過不限制的公會角,真的很累耶,要一直看
06/07 03:35, 32F

06/07 03:35, , 33F
真正有限制的反而才輕鬆,是要負責盯的長老累而已XD
06/07 03:35, 33F

06/07 10:59, , 34F
公會加倍其實可以不限制領裝數了
06/07 10:59, 34F

06/07 16:17, , 35F
希望不限的ㄧ定是那種可以整天盯手機搶裝的 有的人
06/07 16:17, 35F

06/07 16:17, , 36F
玩的時間也不少貢獻也足 但白天不能玩手機 你不限
06/07 16:17, 36F

06/07 16:17, , 37F
這種加倍他就ㄧ天只能拿ㄧ件 b>z嗎? 我不覺得
06/07 16:17, 37F

06/07 21:03, , 38F
沒錯
06/07 21:03, 38F

06/07 23:48, , 39F
我提供的方法,系統會自動限制領取數量,無須紀錄
06/07 23:48, 39F

06/08 01:07, , 40F
總會有假日 會整天盯的都是領小裝 不能的去排大裝
06/08 01:07, 40F

06/08 01:09, , 41F
至於完全不太能盯的 已經算是休閒玩家無所謂了
06/08 01:09, 41F

06/08 08:29, , 42F
加倍都在平日開 除了後面15 16章 週末早就推到王了
06/08 08:29, 42F

06/08 08:29, , 43F
根本沒裝領
06/08 08:29, 43F

06/08 08:35, , 44F
我們會有白天老闆會檢查手機的 有上班完全不能打只
06/08 08:35, 44F

06/08 08:35, , 45F
有中午能玩不然就是要去廁所 裝被領光他們可不會覺
06/08 08:35, 45F

06/08 08:35, , 46F
得無所謂 處理好不累積下來爆發就是一次跳一堆
06/08 08:35, 46F
文章代碼(AID): #1LSSybK3 (Dota_Legend)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1LSSybK3 (Dota_Legend)