Re: [閒聊] 泥馬兒的惡夢遠征
自己回一下
3、燃燒的遠征獲取獎勵隨機機制修改,從壹次隨機獲取多件相同裝備,
改為每件以相同機率隨機,獲取多件不同裝備。
果然在下一個patch立刻就改了
原本的裝備獲取方式真的太不平衡了
一次十把鑰匙 十個胸甲
要其它臉黑的人玩什麼
開發商還是有點人性的...
※ 引述《flywater ()》之銘言:
: 其實我覺得噩夢遠征這個設計"非常"不好
: 出的時候很多人就預言這是一個純福利
: 但問題是給這福利的方法
: 他把遠征出的物品直接數量兩倍
: 首先要知道橙一二新裝備 黑市是買不到的
: 只能慢慢刷裝備跟公會戰換
: 而噩夢遠征變相的讓這遊戲變成超級超級超級看運氣
: 只要不小心中了一次10個橙二的裝備(當然這本身也要v13)
: 這個差距可能是一個月不刷裝備人家還追不上
: 比你刮7-11中10000鑽大概還爽十倍
: 運氣好壞影響平衡非常大
: 給玩家福利當然是好 只是我覺得有更好的做法
: 例如說不是提升數量而是提升機率
: 希望在台版開之前可以改掉
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