Re: [心得] 關於護甲與傷害計算(轉貼
原文恕刪
這篇其實頗有問題
我先說結論
傷害 = 攻擊 / (1 + (護甲 - 88) * 0.0075)
http://dtcq.appgame.com/11051.html
因為這明顯比較符合事實
我們可以從某些方面知道上面那篇分析不合理(一物防有1/32的效果)
1. 物防0絕對不是被打一倍 照上述公式是三倍 明顯符合事實
英雄在藍2之前 這個感覺非常強烈 坦物防硬度 >>>> 其他角色
魔防10跟50被小怪打那個傷害差兩倍以上
物防90跟30差距也是超顯著
2. 攻擊力1008的小怪叫做很弱小怪? (x = 1008 原文)
算出來都不覺得很奇怪嗎
照上述比較正確的公式那個小怪其實只有大概252的攻擊
3. 假設原文公式合乎事實 一個防300的被打只會損1/10
Lv80帳面攻擊力大概是5000 6000
打下去只有500 600? 明顯不符合事實
更別說防4 500的只會被打1/15 可能嗎?
4. 因為有88的分界線 物(法)防介於88附近影響最顯著
尤其低於88更是恐怖的加成 所以降防有很顯著效果
之所以70之後大家開始整體變硬 也是因為脫離了88這分隔
我們可以簡單整理一下
防 受到傷害 攻5000打下去的傷害
500 24% 1200
400 30% 1500
300 39% 1950
200 54% 2700
100 92% 4600
以上傷害為沒爆擊 是不是覺得這表比較符合現實XD?
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