Re: [閒聊] 降低遠征難度的方法?

看板Dota_Legend (刀塔傳奇)作者 (老爸你別裝酷)時間10年前 (2014/10/03 02:02), 10年前編輯推噓15(15013)
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關於遠征難度 一直都有各種都市傳說 但截至目前為止 似乎沒有任何一個「人為方法」 可以「有效」的在「多數人」身上產生效果 偶爾幾個成功的案例感覺都是個案而已 -----------------------------以下是我推測的匹配標準--------------------------- 一. 遠征的對手,是從真實玩家隊伍中亂數挑選的 遠征遇到的對手 都是真實存在的玩家 這點應該是可以確認的 另外 據說有可能會遇到自己打自己的情況 二. 這些真實玩家隊伍,是昨晚9:00競技場結算時的狀態 為什麼我會這麼說? 因為我就遇過昨晚結算前剛打過的對手XD 他的等級、角色、角色階級 全都和我昨晚打過的他一模一樣 這點我有在對戰紀錄確認過 三. 亂數挑選的母群體,原則上是你在競技場可以匹配到的對手 玩家在打競技場時所遇到的對手,基本上是有一定範圍的 假設: 你位在150名,你不可能會遇到前50名的玩家 反之你也不可能遇到超過300名的玩家 會有一個上下範圍,而這個範圍內的玩家 都有可能成為你隔天遠征的對手 (PS: 150、50、300這些數字都只是假設,實際範圍待確認) 四. 前面第三點的原則,是有「例外」的 這個例外就是遠征的關卡數 在遠征前面的關卡 「可能」是你在競技場匹配不到的弱小玩家 假設: 續上例,你位在150名,競技場你匹配不到300後的玩家 但在遠征的前9關,系統會向下至300~1000的範圍挑選你的對手 反之最後幾關,尤其是最後一關,則會往上找 不過不會遇到你的上限 50名以前的玩家 (不然怎麼可能打得贏) (PS: 一樣數字只是假設) ------------------------------以上假設完畢------------------------------------ ----------------------以下是按照假設推論出來的結果-------------------------- 一. 原則上,想要遠征輕鬆打,你競技場就要擺爛 請注意,所謂的擺爛,不是9點結算前換個超廢防守隊伍上去就好 你必須實實在在的讓自己的競技場排名向下沉淪 因為只有這麼做,你才會匹配到「比較爛」的對手 光換你自己的防守陣容沒用的 除非你明天好死不死打到「自己」XDDDD 或者是「全伺服的人一起換上最爛防守陣容」 當然是不可能 二. 競技場故意擺爛,來換取遠征輕鬆打,划算嗎? 這要視你目前所待的區間而定 如果你的名次是3000、甚至是5000後 那麼你犧牲掉的競技場獎勵並不多 反之後段玩家實力落差極大,你這向下沉淪的一跳,成效會很明顯 Z>B 不過如果你是前段班的玩家 比方說100~200這區間 因為前段玩家彼此間實力落差不大 你這一跳的效果可能會很無感 當然,你可以選擇一跳再跳,義無反顧的從150名跳到3000名之類的 那你就要好好思考,拿珍貴的競技點換遠征點,值得嗎? B>Z -----------------------針對幾種特殊情況的解釋和驗證------------------------ Q1: 為什麼我有時會遇到低等五小強這種超甜的對手? Ans:因為這個對手前晚相信了都市傳說,換上超廢防守隊伍 然後你運氣好遇上他XD Q2: 為什麼我有時會遇到高我五等的超強對手? Ans:1. 可能是某高手昨晚沒保排名,被突襲掉到你這個區間 2. 可能某高手想向下沉淪,讓自己的遠征簡單一點 => 然後你很衰小的又被你遇到 Q3: 為什麼我第一天遠征特別難(第一關就遇到同等),之後就各種爽碾? Ans:你大概是第一天就急著卡進排行榜,然後第一批升30級打遠征的玩家 那麼第一天特別難打是正常的 因為你匹配得到、同時又能打遠征的玩家隊伍,實力都跟你在伯仲之間 簡單講,就是砲灰不夠多啦 第二天開始砲灰們都升30了,你遠征當然就輕鬆了 Q4: 為什麼45~50級開始,遠征難度感覺明顯上昇? Ans:因為差不多到了這個等級,等級成長會開始趨緩 伺服器發展到一定時間後,大家都差不多這個等級 也就是競技場50名的玩家,可能和2000名的玩家只差了5級 簡單講,就是砲灰變少了 Q5: 到底要怎麼讓遠征變得簡單? Ans:很簡單,花錢。 不然你就乖乖放棄競技場 (然後就回不去了) 不要再相信那些沒有根據的謠言了 遠征難度怎麼可能讓你這樣隨便調? 當官方白癡嗎XDDDD????? -----------------------------結論和建議------------------------------- 一. 遠征和競技隊伍,盡量均衡培養: 雖說寧可棄競技,也要過遠征 但還是盡量兩者兼顧,CP值是最高的 如果你是無課養不起太多角色 那麼請選擇遠征和競技都通用的角色練 二. 雙頭龍很重要: 哪些角色兩邊都討好我就不多說了 我只說一個雙頭龍! 雙頭龍絕對是個遠征和PK都超級OP的角色 但雙頭龍原則上只能透過競技場取得 所以囉~ 想要遠征競技兼顧,首先要做的第一件事 就是討個雙頭龍回家! 請挑個新服早早卡位進去 卡什麼位? 卡競技場的位 只要你是第一批開始的玩家,遠征除了第一天,基本上不會太難 所以此時請優先保住競技場的排名,反而遠征15波可以先不強求 可視自己能力,把目標擺在100~200區間 or 700~1000區間 前者6天可入手雙頭龍,後者10天也還能接受 總之先想辦法弄到雙頭龍,之後你想放棄競技場隨便你 三. 行有餘力,請培養你的二軍: 如同我前面所講,戰隊等級大概到了45~50,遠征會開始變難 但同時你也會開始有多餘的資源養二軍 請成立和投資你的遠征二軍(或是乾脆培養競技場隊伍當遠征二軍) 你一隊打不通遠征,你可以開兩隊去打,並不會比較丟臉 尤其是在一軍能提升的已有限的情況,更是如此 千萬別做「把多的錢拿去抽銅箱」這種蠢事 除非你的遠征和競技場都已經顧妥妥了~ (PS 乾脆放棄也是一種妥妥 OK der~) -- 14131 + 2/30 uglyboy □ [震怒] 為什麼女人只愛帥哥!!?? 14132 + X4 2/30 NICEguy □ [震怒] 今天看到一個醜男旁邊跟了個正妹!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.13.183 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1412272977.A.D5D.html

10/03 02:42, , 1F
雖然不知道是否正確~但還是值得一推!!
10/03 02:42, 1F

10/03 02:52, , 2F
我最近四天有三天打到自己XD
10/03 02:52, 2F

10/03 03:05, , 3F
好文
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10/03 04:14, , 4F
我壓戰力很有感(最高五人)另一帳號不壓戰力狂附魔 整個打
10/03 04:14, 4F

10/03 04:14, , 5F
不過遠征
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10/03 08:08, , 6F
我記得不是前面有文測試過不看名次 是看戰力~?
10/03 08:08, 6F

10/03 08:09, , 7F
這篇 #1K8K0rRo
10/03 08:09, 7F
其實那篇也不是測試 就是他的狀況是這樣而已 因為我也看過很多篇壓戰力沒用的 大部份測出來的結果都只能暫時當作是個案(我這篇也是) 到底真相如何 還是要看之後的驗證 基本上我對最高戰力說是有疑問的,因為: 1. 在我身上不適用。 2. 無法說明遇到超廢or超強對手的情況 另外最高戰力說和我的排名匹配說,結果相同的地方有: 1. 都可以說明遠征第一天特別難的情況 (因為關鍵是30級才會成為遠征對手) 2. 都可以說明45~50級遠征難度上升 (因為大家等級差不多,戰力自然也不會有太大落差) 不過無論採哪一說,其實結論不會有太大的分別: 1. 想偷吃步基本上是不可能的 不管是「壓戰力」還是「壓排名」 都得實實在在的壓 沒辦法短期or局部操作 2. 養二軍、遠征競技均衡培養,本質上就是在「壓戰力」 或者說別讓最高戰力「澎風」 3. 搶先一步開服、卡進前段班、和砲灰們拉開差距,才是確實降低遠征難度的作法 伺服器發展到一定程度,砲灰玩家數量一定遠大於前段班 當你位置在前段班,遠征遇到任何砲灰都不會對你構成威脅 反之在砲灰中載浮載沉,每個對手都可能讓你筋疲力竭 「取得先機」最重要,競爭永遠都是這麼一回事

10/03 08:17, , 8F
應該是戰力對應的區間
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※ 編輯: okajo (27.105.13.183), 10/03/2014 09:30:57

10/03 09:36, , 9F
競技場排名降很多 遠征沒變簡單這很多人測過了
10/03 09:36, 9F
這個請參考我推論裡的第二點 到底能不能變簡單 要看你是從哪降到哪 還有降的程度 而且重點也不是「排名」本身 而是排名的「區間」 舉個極端例子 你從1001降到2999 看起來降很多 其實根本沒降多少

10/03 09:37, , 10F
隊伍水準不夠硬卡進前段班 你會遇到很多v8以上的對手
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隊伍水準不夠 還可以硬卡進前段班 除了靠偷襲 有可能嗎? 而且你這種不強求排名的說法 反而要採「排名匹配說」才成立 因為: 1. 採排名匹配說 = 你沒事9點前去偷襲前段班本來就是自找麻煩,提升遠征難度 2. 採戰力匹配說 = 既然排名不影響遠征難度,好排名、不卡嗎? ※ 編輯: okajo (27.105.13.183), 10/03/2014 09:56:46

10/03 09:42, , 11F
但就我的經驗 當大家戰力差不多的階段時(51~5x)
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10/03 09:43, , 12F
競技場排名靠前還是會多遇到排名靠前的 不會遇到戰力差
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不多但排名後的 所以我頗認同區間說
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10/03 09:58, , 14F
你競技隊比遠征隊強很多就可能阿
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10/03 10:01, , 15F
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10/03 10:02, , 16F
不是你想像甚麼1001降到2999沒有降多這回事
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10/03 10:02, , 17F
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10/03 10:05, , 18F
我直接講啦 我在前段班(前50) 遠征隊完整
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10/03 10:06, , 19F
死騎2隻 巫妖 雙頭 光法 小鹿 冰女都三星
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10/03 10:06, , 20F
我遠征難度從沒低過
10/03 10:06, 20F
不論是排名匹配還是戰力匹配 遠征難度基本上都會和玩家本身強度相弱 單就關卡難度而言 前段班是比較難 但考量到前段班畢竟比後段班資源來得多(光雙頭就不知道差多少了) 前段班的戰力也會更強 所以實際上打起來 前段班的遠征還是會比較簡單 難度是相對的 你看看滿坑滿谷的遠征健檢文 幾乎都是後段班玩家就知道啦~

10/03 10:14, , 21F
降低遠征難度有效的做法就是壓戰力
10/03 10:14, 21F
反正到最後 結論都馬是壓戰力 重點是怎麼壓

10/03 10:47, , 22F
有一種說法是 最高戰力跟排名都會影響
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10/03 10:47, , 23F
但排名影響的比較少就是了
10/03 10:47, 23F
其實我也想過雙軌的可能性 比方說 同時排名匹配和戰力匹配 以匹配結果高的為準 站在遊戲公司的角度 說不定還不只雙軌 有好幾軌呢XDD

10/03 11:08, , 24F
之前不少人在遠征遇到戰隊50但是角色55的對手,何解?
10/03 11:08, 24F
這我倒是沒遇過XD

10/03 11:40, , 25F
前中期很難偷襲啊 偷襲的條件是你要剛好有克制的陣容
10/03 11:40, 25F

10/03 11:40, , 26F
可是低v的等級差距不說 光是要練一隊遠征一隊競技
10/03 11:40, 26F

10/03 11:41, , 27F
都快不行了 怎麼可能剛好有人可以克制
10/03 11:41, 27F
所以囉 請盡量練兩邊都通用的角色 ※ 編輯: okajo (27.105.13.183), 10/03/2014 20:23:44

10/03 20:12, , 28F
55遇過61
10/03 20:12, 28F
文章代碼(AID): #1KBPDHrT (Dota_Legend)
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