Re: [閒聊] 降低遠征難度的方法?
看板Dota_Legend (刀塔傳奇)作者okajo (老爸你別裝酷)時間10年前 (2014/10/03 02:02)推噓15(15推 0噓 13→)留言28則, 10人參與討論串2/5 (看更多)
關於遠征難度 一直都有各種都市傳說
但截至目前為止 似乎沒有任何一個「人為方法」
可以「有效」的在「多數人」身上產生效果
偶爾幾個成功的案例感覺都是個案而已
-----------------------------以下是我推測的匹配標準---------------------------
一. 遠征的對手,是從真實玩家隊伍中亂數挑選的
遠征遇到的對手 都是真實存在的玩家 這點應該是可以確認的
另外 據說有可能會遇到自己打自己的情況
二. 這些真實玩家隊伍,是昨晚9:00競技場結算時的狀態
為什麼我會這麼說? 因為我就遇過昨晚結算前剛打過的對手XD
他的等級、角色、角色階級 全都和我昨晚打過的他一模一樣
這點我有在對戰紀錄確認過
三. 亂數挑選的母群體,原則上是你在競技場可以匹配到的對手
玩家在打競技場時所遇到的對手,基本上是有一定範圍的
假設: 你位在150名,你不可能會遇到前50名的玩家
反之你也不可能遇到超過300名的玩家
會有一個上下範圍,而這個範圍內的玩家
都有可能成為你隔天遠征的對手
(PS: 150、50、300這些數字都只是假設,實際範圍待確認)
四. 前面第三點的原則,是有「例外」的
這個例外就是遠征的關卡數
在遠征前面的關卡 「可能」是你在競技場匹配不到的弱小玩家
假設: 續上例,你位在150名,競技場你匹配不到300後的玩家
但在遠征的前9關,系統會向下至300~1000的範圍挑選你的對手
反之最後幾關,尤其是最後一關,則會往上找
不過不會遇到你的上限 50名以前的玩家 (不然怎麼可能打得贏)
(PS: 一樣數字只是假設)
------------------------------以上假設完畢------------------------------------
----------------------以下是按照假設推論出來的結果--------------------------
一. 原則上,想要遠征輕鬆打,你競技場就要擺爛
請注意,所謂的擺爛,不是9點結算前換個超廢防守隊伍上去就好
你必須實實在在的讓自己的競技場排名向下沉淪
因為只有這麼做,你才會匹配到「比較爛」的對手
光換你自己的防守陣容沒用的
除非你明天好死不死打到「自己」XDDDD
或者是「全伺服的人一起換上最爛防守陣容」
當然是不可能
二. 競技場故意擺爛,來換取遠征輕鬆打,划算嗎?
這要視你目前所待的區間而定
如果你的名次是3000、甚至是5000後
那麼你犧牲掉的競技場獎勵並不多
反之後段玩家實力落差極大,你這向下沉淪的一跳,成效會很明顯
Z>B
不過如果你是前段班的玩家 比方說100~200這區間
因為前段玩家彼此間實力落差不大
你這一跳的效果可能會很無感
當然,你可以選擇一跳再跳,義無反顧的從150名跳到3000名之類的
那你就要好好思考,拿珍貴的競技點換遠征點,值得嗎?
B>Z
-----------------------針對幾種特殊情況的解釋和驗證------------------------
Q1: 為什麼我有時會遇到低等五小強這種超甜的對手?
Ans:因為這個對手前晚相信了都市傳說,換上超廢防守隊伍
然後你運氣好遇上他XD
Q2: 為什麼我有時會遇到高我五等的超強對手?
Ans:1. 可能是某高手昨晚沒保排名,被突襲掉到你這個區間
2. 可能某高手想向下沉淪,讓自己的遠征簡單一點
=> 然後你很衰小的又被你遇到
Q3: 為什麼我第一天遠征特別難(第一關就遇到同等),之後就各種爽碾?
Ans:你大概是第一天就急著卡進排行榜,然後第一批升30級打遠征的玩家
那麼第一天特別難打是正常的
因為你匹配得到、同時又能打遠征的玩家隊伍,實力都跟你在伯仲之間
簡單講,就是砲灰不夠多啦
第二天開始砲灰們都升30了,你遠征當然就輕鬆了
Q4: 為什麼45~50級開始,遠征難度感覺明顯上昇?
Ans:因為差不多到了這個等級,等級成長會開始趨緩
伺服器發展到一定時間後,大家都差不多這個等級
也就是競技場50名的玩家,可能和2000名的玩家只差了5級
簡單講,就是砲灰變少了
Q5: 到底要怎麼讓遠征變得簡單?
Ans:很簡單,花錢。
不然你就乖乖放棄競技場 (然後就回不去了)
不要再相信那些沒有根據的謠言了
遠征難度怎麼可能讓你這樣隨便調?
當官方白癡嗎XDDDD?????
-----------------------------結論和建議-------------------------------
一. 遠征和競技隊伍,盡量均衡培養:
雖說寧可棄競技,也要過遠征
但還是盡量兩者兼顧,CP值是最高的
如果你是無課養不起太多角色
那麼請選擇遠征和競技都通用的角色練
二. 雙頭龍很重要:
哪些角色兩邊都討好我就不多說了
我只說一個雙頭龍! 雙頭龍絕對是個遠征和PK都超級OP的角色
但雙頭龍原則上只能透過競技場取得
所以囉~ 想要遠征競技兼顧,首先要做的第一件事
就是討個雙頭龍回家!
請挑個新服早早卡位進去
卡什麼位? 卡競技場的位
只要你是第一批開始的玩家,遠征除了第一天,基本上不會太難
所以此時請優先保住競技場的排名,反而遠征15波可以先不強求
可視自己能力,把目標擺在100~200區間 or 700~1000區間
前者6天可入手雙頭龍,後者10天也還能接受
總之先想辦法弄到雙頭龍,之後你想放棄競技場隨便你
三. 行有餘力,請培養你的二軍:
如同我前面所講,戰隊等級大概到了45~50,遠征會開始變難
但同時你也會開始有多餘的資源養二軍
請成立和投資你的遠征二軍(或是乾脆培養競技場隊伍當遠征二軍)
你一隊打不通遠征,你可以開兩隊去打,並不會比較丟臉
尤其是在一軍能提升的已有限的情況,更是如此
千萬別做「把多的錢拿去抽銅箱」這種蠢事
除非你的遠征和競技場都已經顧妥妥了~
(PS 乾脆放棄也是一種妥妥 OK der~)
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1412272977.A.D5D.html
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其實那篇也不是測試 就是他的狀況是這樣而已
因為我也看過很多篇壓戰力沒用的
大部份測出來的結果都只能暫時當作是個案(我這篇也是)
到底真相如何 還是要看之後的驗證
基本上我對最高戰力說是有疑問的,因為:
1. 在我身上不適用。
2. 無法說明遇到超廢or超強對手的情況
另外最高戰力說和我的排名匹配說,結果相同的地方有:
1. 都可以說明遠征第一天特別難的情況
(因為關鍵是30級才會成為遠征對手)
2. 都可以說明45~50級遠征難度上升
(因為大家等級差不多,戰力自然也不會有太大落差)
不過無論採哪一說,其實結論不會有太大的分別:
1. 想偷吃步基本上是不可能的
不管是「壓戰力」還是「壓排名」
都得實實在在的壓 沒辦法短期or局部操作
2. 養二軍、遠征競技均衡培養,本質上就是在「壓戰力」
或者說別讓最高戰力「澎風」
3. 搶先一步開服、卡進前段班、和砲灰們拉開差距,才是確實降低遠征難度的作法
伺服器發展到一定程度,砲灰玩家數量一定遠大於前段班
當你位置在前段班,遠征遇到任何砲灰都不會對你構成威脅
反之在砲灰中載浮載沉,每個對手都可能讓你筋疲力竭
「取得先機」最重要,競爭永遠都是這麼一回事
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※ 編輯: okajo (27.105.13.183), 10/03/2014 09:30:57
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這個請參考我推論裡的第二點
到底能不能變簡單 要看你是從哪降到哪 還有降的程度
而且重點也不是「排名」本身 而是排名的「區間」
舉個極端例子 你從1001降到2999
看起來降很多 其實根本沒降多少
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隊伍水準不夠 還可以硬卡進前段班 除了靠偷襲 有可能嗎?
而且你這種不強求排名的說法 反而要採「排名匹配說」才成立 因為:
1. 採排名匹配說 = 你沒事9點前去偷襲前段班本來就是自找麻煩,提升遠征難度
2. 採戰力匹配說 = 既然排名不影響遠征難度,好排名、不卡嗎?
※ 編輯: okajo (27.105.13.183), 10/03/2014 09:56:46
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不論是排名匹配還是戰力匹配
遠征難度基本上都會和玩家本身強度相弱
單就關卡難度而言 前段班是比較難
但考量到前段班畢竟比後段班資源來得多(光雙頭就不知道差多少了)
前段班的戰力也會更強
所以實際上打起來 前段班的遠征還是會比較簡單
難度是相對的 你看看滿坑滿谷的遠征健檢文
幾乎都是後段班玩家就知道啦~
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反正到最後 結論都馬是壓戰力
重點是怎麼壓
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其實我也想過雙軌的可能性
比方說 同時排名匹配和戰力匹配
以匹配結果高的為準
站在遊戲公司的角度 說不定還不只雙軌 有好幾軌呢XDD
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這我倒是沒遇過XD
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所以囉 請盡量練兩邊都通用的角色
※ 編輯: okajo (27.105.13.183), 10/03/2014 20:23:44
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