Re: [問題] 想問一下DotA的歷史

看板DotA2 (刀塔)作者 (..)時間12年前 (2012/11/28 18:41), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《Cosmosooo (考試多作業多喝多多)》之銘言: : 我對DotA的印象在03~05年 : 那時玩魔獸除了正規對戰外 印象最多人玩的就是DotA : 由於之前電腦一直沒換 又06年後都去玩TVG去了 : 直到最近買了新電腦 去玩了一下Steam 看到DotA2感到莫名的懷念 : 去查了一下相關訊息 似乎評價跟最近火熱的lol相比 : DotA2似乎較難上手? : 我沒玩過lol之前也沒注意過.. 所以不太了解 : 想請問DotA2跟以前的wc3時代的DotA相比 是真的變得較難上手嗎? : 印象我玩的DotA 作者好像在WC3資料片後就沒更新 : 那時好像出現了一大多奇怪的版本 好像變成很多作者 有點亂 : 然後好像三國也是那時興起?! : 非官方伺服器的台灣玩家後來都去打三國了 : 所以DotA Allstars我也忘了我有沒玩過.. : 但可能跟DotA都差不多 所以沒特別印象 : 因年代有點久遠 若記憶錯誤就請見諒 : 發這篇主要是看到DotA2 就想起以前的時光 : 只是不清楚變的怎樣.. : 真的變得像傳言說的那麼難上手嗎? : 印象以前沒有這種特別的感覺呀? 那你跟我一樣都有玩過eul版本的dota 撇開介面不談的話現在的確是比較難上手的 ROC的dota根本沒有什麼分路跟角色定位 也沒有道具合成 印象中sentinel最好的道具是一個裝甲 scourge是一把劍 而dota2的一些小道具 比如戰鼓 推杖 臂章等等 也是那個時代沒有的 所以道具有必要去熟悉一下 分路跟選角也是比較講究的(當然不在乎的人也是很多) 最正常的選角是一個carry 一個semi-carry(通常是中路solo) 兩個support 再加上一個團戰很強的英雄 比如沙王跟潮汐獵人之類的 有些有特別戰術取向比如偏gank的就先不提 一般配對基本上不會打什麼戰術 這邊牽涉到一個觀念就是錢是固定的 三條路兩個野區再加上兩個遠古野 人頭跟助攻算額外收入 如何把這些錢做最合理的分配也是現在遊戲需要考慮的 不過還是一樣 不考慮的人很多 一場配對有兩三個carry是很正常的 我對玩家抱持著什麼樣的心態玩遊戲不予置評 只能說如果能注意的細節比對方多就有很大的機會贏 希望老朋友不要辜負你阿 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.193.253

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應該是說DOTAEX ALLSTARS 難上手很多喔
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不過有幾隻英雄會很懷念 SS->LR KOG->TS? MS?->AM
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老人路過 哈
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我印象我玩過要合成的 而且那合成一開始根本好像沒說明
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然後好像之後版本才有布告欄說明 哈 很懷念以前~
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看到樓下那篇也滿感慨 難到以前豬頭C大家都比較NICE XD
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豬c+1
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11/29 18:31, , 8F
AoS,ToB,EotA,Dota,DotaDx,DotaEX,DotaChaos,DotaAllstars
11/29 18:31, 8F
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