Re: [問題] 想問一下DotA的歷史
※ 引述《Cosmosooo (考試多作業多喝多多)》之銘言:
: 我對DotA的印象在03~05年
: 那時玩魔獸除了正規對戰外 印象最多人玩的就是DotA
: 由於之前電腦一直沒換 又06年後都去玩TVG去了
: 直到最近買了新電腦 去玩了一下Steam 看到DotA2感到莫名的懷念
: 去查了一下相關訊息 似乎評價跟最近火熱的lol相比
: DotA2似乎較難上手?
: 我沒玩過lol之前也沒注意過.. 所以不太了解
: 想請問DotA2跟以前的wc3時代的DotA相比 是真的變得較難上手嗎?
: 印象我玩的DotA 作者好像在WC3資料片後就沒更新
: 那時好像出現了一大多奇怪的版本 好像變成很多作者 有點亂
: 然後好像三國也是那時興起?!
: 非官方伺服器的台灣玩家後來都去打三國了
: 所以DotA Allstars我也忘了我有沒玩過..
: 但可能跟DotA都差不多 所以沒特別印象
: 因年代有點久遠 若記憶錯誤就請見諒
: 發這篇主要是看到DotA2 就想起以前的時光
: 只是不清楚變的怎樣..
: 真的變得像傳言說的那麼難上手嗎?
: 印象以前沒有這種特別的感覺呀?
那你跟我一樣都有玩過eul版本的dota
撇開介面不談的話現在的確是比較難上手的
ROC的dota根本沒有什麼分路跟角色定位 也沒有道具合成
印象中sentinel最好的道具是一個裝甲 scourge是一把劍
而dota2的一些小道具 比如戰鼓 推杖 臂章等等 也是那個時代沒有的
所以道具有必要去熟悉一下
分路跟選角也是比較講究的(當然不在乎的人也是很多)
最正常的選角是一個carry 一個semi-carry(通常是中路solo) 兩個support
再加上一個團戰很強的英雄 比如沙王跟潮汐獵人之類的
有些有特別戰術取向比如偏gank的就先不提 一般配對基本上不會打什麼戰術
這邊牽涉到一個觀念就是錢是固定的 三條路兩個野區再加上兩個遠古野
人頭跟助攻算額外收入 如何把這些錢做最合理的分配也是現在遊戲需要考慮的
不過還是一樣 不考慮的人很多 一場配對有兩三個carry是很正常的
我對玩家抱持著什麼樣的心態玩遊戲不予置評
只能說如果能注意的細節比對方多就有很大的機會贏
希望老朋友不要辜負你阿 XD
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