[心得] 這幾天玩Dota對遊戲的一點感覺

看板DotA2 (刀塔)作者 (敦義)時間12年前 (2012/07/31 21:18), 編輯推噓26(26057)
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這幾天玩Dota2 雖然覺得這是很不錯的遊戲 可是我覺得還是有些缺點 像是 1.延遲大約都是80~90ms 2.撿尾刀要先等大約一秒等出刀 (之前打信長或三國或LOL都是先砍、然後等時間到才會再砍一刀,這個似乎是先等才砍) 3.A點怪不好點 4.某些角色技能組搭配很奇怪,目前的我來看有廢角的感覺 5.有時候逃跑會有往回走的情形(不知道是不是跟延遲有關) 補充一下好了 2.像是我玩勾肥,他補尾刀是要等手舉起來,然後小刀敲下去 這過程大約一秒,不是馬上敲,換句話說玩新角色都要重新熟悉他的揮刀速度 4.今天有玩一下劍聖,其實我不太知道補杖這技能怎會出現在他身上 感覺有點雞肋 還有昨天有玩魅惑魔女走中,完全被Bane吃得死死 我覺得我招沒有相對應能剋他的 (這也許是我目前新手的想法而已) (6.在國內Dota2應該永遠不是主流,在國外也一樣市場早就被LOL吃掉了吧?) 對了,連線選中國香港東南亞,延遲就大約8~90。 (不過溝通主要還是用英文就是了) -- ( ̄(工) ̄) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.75.120

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4. 願聞其詳
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1. 延遲好像可以挑伺服器來解決
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2. 這我不太懂 你是指出手前有動作的意思?
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80~90ms幾乎沒感覺吧....
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5. 這種狀況一個可能是 你是radiant 點到小地圖
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太小看dota 2囉^_^ 雖然不像lol那麼親民 但在國外很熱門
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5有可能你點到小地圖
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dota沒有廢角,每隻的技能都很有特色
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延遲80是很順了 主要是每個角色的出刀延遲不同 才有這感覺
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80~90對我來說已經很完美了TAT (幾乎都是100左右)
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你玩骨弓(克林克茲) 大概要2秒前就出手了xD 那是故意設計的
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你玩槍兵(狙擊手) 你0.5秒前出手就可以
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dota2 每個英雄攻擊或施法都有自己的延遲時間
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比如說同一招 leshrac跟rubick用就完全不同..
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※ 編輯: Abre 來自: 111.240.75.120 (07/31 21:27)

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玩美西,ping 200~250ms....囧
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不過 dota2我到是很有自信 進坑的不會再出來
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1. 無所謂 2.要看英雄^_^ 3.習慣問題 5.點到小地圖
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4.請舉例??? 老實說以一個WEer的角度,OS的技能組都很搭
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6.台灣是LOL的天下不反對 世界?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
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※ 編輯: Abre 來自: 111.240.75.120 (07/31 21:29)

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會說dota有廢角 只能說你對這遊戲的認識太淺
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剛加入你覺得認識能深到哪去呢XD
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魅惑魔女很常出現在CM 你可以看一下直播比賽怎麼用
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我認為是你觀念還停留在其他遊戲裡,所以會拿DOTA2的
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你會無法克制bane很正常 因為Bane線上比你強
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技能拿去跟其他的遊戲對戰
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每個角色的攻速都有0.xx秒的差距。
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BM啊ˊ_>ˋ 時代的眼淚要流了
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4.絕對是你的問題
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其實你注意一下,絕大多數carry近敏都有保命招
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當你不知道一個角色怎麼樣 看別人怎麼玩學起來
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dota2 很貼心的有觀戰模式 新手可以多加利用
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現在有人想一起打bots嗎XDD?
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me 樓上id是?
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現在再看CLG,不然也想打XD
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樓上,我剛有密你=3=我id:Mayee
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1.延遲80-90已經很好了 以前美服lol 200~300還不是照打
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2.那叫做英雄特色..是一種用來做為平衡的方式
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舉例而言 CM,火女等等技能強勢的法師 攻擊動作很大
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AM,PA等等後期強勢的英雄 動作就很小很快 這叫作平衡
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因為這遊戲有反補 如果不這樣設計 那就不平衡了
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3.多習慣跟練習一下就好
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奇怪加好友的按鈕在哪=.= 還不熟悉界面找不到..
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4.DOTA無廢腳 也沒有過於imba的英雄 舉例來說
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你加我好了 bluesrxsrx
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魅惑魔女本來就不是中路強勢英雄..技能有招降野怪
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可以一開始就在野區發育 幫助三路隊友 這種英雄走中
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加好友要去steam的介面喔
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當然是被中路強勢的英雄壓..另外 招降那招可以緩速
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配上大招就很好用 第一招讓他對物理攻擊有很好的抗性
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加囉,有看到嗎?
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回血讓他成為優秀的輔助和推塔英雄
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看到囉 原來是要在steam裡面加 我耍笨..
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至於5,是自己的問題 6的話 一個還在CB的遊戲就有一堆贊助
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跟比賽 完全可以體現出他的人氣了
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google DoTA2 vs lol << 你可以看到多方大戰
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建議擬針對兩者的差異去討論,而不是討論缺點
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我也是接觸沒多久LOL就放棄了。我HON還玩得比較久。
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LOL光是不能TK卡兵,我就無法適應了
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我200 ms都在打了....lol
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dota2的樹林小路比dota還不明顯~"~有板友試過怎麼調畫面
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讓可以鑽的小路比較清楚嗎?
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小路打多看多就記得了 反正主要就是中塔跟優勢路的塔
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2出手延遲高 一開始打會覺得尾刀剪不到很機車
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打就了就會覺得這樣動作性比較高 而且這也是英雄特色
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有些英雄的強弱就是因為出手快慢的差異
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這遊戲本來就是給專業比賽用 根本不是給人休閒玩的
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你應該不了解DOTA的歷史才會認為被LOL吃掉...
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我真的不了解@v@" 我是Dota2才知道Dota地存在的
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lol有點單調無聊
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不用再用鍵盤分析lol vs dota2了
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等DOTA2 正式營運後就讓市場來決定吧 (幾時正式?)
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大概等西雅圖大賽結束之後八
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我覺得要等完全移植完
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我打中文有時候會無法顯示
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官方字體的問題,大概以後就可以解決了
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你有玩英雄聯盟就應該有看過這一頁
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從 DotA 到英雄聯盟
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wcg那條應該可以拿掉了 XD
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XD,WCG 2012 沒有 LoL 了,被 Dota 2 取代掉了
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孩子,你還不懂dota2不要以自己的看法去評論:)
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沒有LOL好像是因為LOL剛好有大比賽協調的結果
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08/03 15:04, , 83F
DotA改版到現在 每隻都能玩得很有影響力 跟以前差很多
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文章代碼(AID): #1G5ziJPl (DotA2)
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