Re: [閒聊] 無聊試算基礎與無視
※ 引述《goldccc (u )》之銘言:
: ※ 引述《kof2000a (曇花一現)》之銘言:
: : 物理攻擊力=(武器基礎物攻+附魔物攻+裝備附加的物攻)*(1+力量*0.004)*(1+武器
: : 精通百分數)+無視防禦的物理攻擊力
: : 由於手上沒辦法開遊戲 所以用我記得的大概數字算計算
: : 自身力量1200 武器精通26% 其他附魔或附加都0
: : 以70級+14武器 基礎700 無視1000
: : (700+0+0)*(1+1200*0.004)*(1+0.26)+1000
: : 700 * 5.8 * 1.26 +1000 = 6115.6
: : 和80級+12武器 基礎800 無視550
: : (800+0+0)*(1+1200*0.004)*(1+0.26)+ 550
: : 800 * 5.8 * 1.26 + 550 = 6396.4
: : 由此得知 基礎有多強大 無視有多沒用...不知道有沒有算錯 煩請糾正
: : 所以沒有+15的也別太難過 因為不會說是天與地的差別
: 原PO只有算出 物理(魔法)攻擊力
: 刷圖的時候還要算技能百分比去乘出來的傷害
: 如果我沒記錯應該是
: {(武器基礎物攻+附魔物攻+裝備附加的物攻)*(1+力量*0.004)*(1+武器
: 精通百分數)}*技能百分比 + 無視防禦的物理攻擊力*技能百分比
: 所以無視防禦還是有他強勢的地方
: 前篇推文有提出要考慮減傷
: 我印像中無視防禦的物理攻擊力在
: E等級是100%完全發揮
: M等級剩90% H等級剩80% U等級只剩70%
: 有錯歡迎指出
這兩篇完全沒把防禦減傷計算進來就在談無視效益
個人覺得是不太妥當
以k板友的例子來說
在80%減傷的情況下(時空之門副本普遍減傷在80%左右)
力/智1200,70級+14武器,基礎700,無視1000
700*(1+1200*0.004)*1.26*(1-0.8)+0.8*1000 = 1823.12
↖此為H難度的無視減免
力/智1200,80級+12武器,基礎800,無視550
800*(1+1200*0.004)*1.26*(1-0.8)+0.8*550 = 1609.28
實際上單就這個例子而言,70紫+14是比較強的
1823/1609=1.133,有13%左右的增幅
不過這個例子沒有屬強,1200力/智也不高
拿我的角色能力(進圖)套進這個例子來算
700*(1+1900*0.004)*1.1*(1+93/220)*(1-0.8)+0.8*1000 = 2684.26
↖鐮刀精通10%
800*(1+1900*0.004)*1.1*(1+93/220)*(1-0.8)+0.8*550 = 2593.44
雖然+14還是贏,不過差距變很小
只有2684/2593=1.035,3.5%左右的增幅
再來以相同數據帶入90%減傷來算
700*(1+1900*0.004)*1.1*(1+93/220)*(1-0.9)+0.8*1000 = 1742
800*(1+1900*0.004)*1.1*(1+93/220)*(1-0.9)+0.8*550 = 1516
1742/1516=1.14,有14%的增幅
可以看出來無視對高減傷目標還是有它的價值
但無視影響力的確比以前小很多,以前力/智1000就很了不起了
也沒有那麼多屬強能衝,精通等級也低,無視輸出所佔的比例很多
現在能力動輒2000,屬強隨便都80+,基礎被放大好幾倍
這也是後來固傷相對強勢的原因之一
固傷的強化手段-鍛造(獨立)受力智屬強加成
無視還在原地踏步,再加個無視減免二度打擊
%傷職普遍弱勢不是沒道理的
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