Re: [問題] 戰蘿配點(SP不夠幫我想想辦法=_=)
※ 引述《DoAsInfinity (D A I)》之銘言:
: → deadwood:槍的物攻是最高的,受到力量影響也最大,火球跟戰鬥藝術 07/13 02:13
: → deadwood:點滿下去力量可以差300以上,差了多少攻擊力應該算得出來 07/13 02:15
: → deadwood:只見提到拿+12的50紫武就可以不用火球,那沒有+12怎麼辦? 07/13 02:17
戰蘿點法的部分
看完這討論串真是受益頗多
不過上篇好像有某一部分怪怪的
以下擷取一段說明我覺得怪怪的部分
: 火球M +123力 123*0.004 = 0.492
: 約增加每招物傷的基礎傷害50% (強化部份沒有)
: 落花5 363% 落花M 600% (最大值) 1.652倍
: 龍牙5 171% 龍牙M 325% 1.9倍
: 圓舞5 266%+857 圓舞M 428%+2687 %傷1.6倍 固傷3.135倍
: 碎霸5 424% 碎霸M 626% 1.476倍
: 雷連擊(假設全中)1 1050% M 1710% (最大值) 1.628倍
: 強襲1 800% 強襲M 1211% 1.51倍
: 黃龍(物攻部份)1 350% M 479% 1.368倍
: 火球M可強化所有招。
物理攻擊傷害的計算翻翻前面可以找到
字面物理攻擊傷害 = 武器物攻 X (1+ 0.004 X 力量值 )
以我本身的角色為例
LV 47 現有力量 296
武器物攻暫不列 以下用百分比表示
假設得到 火球 M 的 Buffer 可多得力量 123
計算下來其實大約是這樣
武器物攻 X ( 1 +0.004 X(296+123) )
與未上 buffer 之前比較 大約是 122.5% : 100%
所以招式傷害的評估就變成
火球M : 任一招 M之傷害 (列舉三招 剩下請自行評估)
落花5 363% X 122.5% = 444% : 落花M 600%
龍牙5 171% X 122.5% = 209% : 龍牙M 325%
碎霸5 424% X 122.5% = 519% : 碎霸M 626%
....
故火球 M 確實可以強化所有招式
不過效果似乎不到想像中的美好
但是其價值在於強化固有招式張害外
並多了一個球讓家裡的小蘿喊:有~!!! (咦
除了以上之外還有一點請注意
隨著人物等級的上升
本身的力量值也會增加
122.5% : 100% 是假設在
LV 47且上火球M buffer才有的數據
隨著等級提高力量增加的情況下
這個比例會逐漸減少
至於少到多少就看高等級的力量了
不過 應該不會比這個比例少太多....
以上有可議之處請指正 謝謝 Q___Q
: 如果不是要玩某些招特化型的,把火球點M的效益頗高,畢竟同時也是固傷第二的球。
: 火球M需400sp 也就是只要拿一招去換就差不多了。
: 當然,把所有你要的招都點M
: 把火球sp拿去點的那招,強化無視傷害上會比點火球來得好,但其他招?
: 被動覺醒我就不算了,
: 那跟個人打法、技巧、裝備有關,
: 對我而言是主要強化主動覺醒,畢竟我球蘿。
: → rinamami:何況如果火球跟藝術要滿,SP要怎麼取捨這就要請你補完了 07/13 02:41
: 火球400sp 被動150sp 合計550sp
: 落花M 500sp 龍牙M 500sp 碎霸M 480sp 雷連擊 455sp 強襲385sp
: 要偷點很簡單,一切看想不想點而已。
: → rinamami:基本上我的體槍蘿只點無10闇M...orz 07/13 02:42
: 推 deadwood:婁上要不要試試拿7龍牙打看看快不快樂?囧 07/13 02:46
: → rinamami:我之前拿+0龍牙打還是很歡樂啊XD 07/13 03:08
: 闇球雷連特化,固傷%傷各半,
: 在未強化前是偏重固傷,
: 打法上,對不重要的地方用%傷技隨便打打就可以了沒錯,
: 但在重點地區依舊是固傷也佔很大的比重。
: maa...本來想回篇全體招式的,懶了,
: 反正.. 恩。
: 雷連1的用途 (除了傷害以外)
: 霸體、定怪、推怪、連段、抓怪起身
: 強襲1的用途
: 連段、凹
: 黃龍1的用途
: 定怪、聚怪、斷招、有強襲的話可連段
: 給原po
: 招不是點多招點高就有用
: 還是要看你到底要怎麼打
: 還有你到底喜不喜歡那樣打
: 看影片吧...連招式能怎麼用都不知道的話,要怎麼取捨?
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◆ From: 140.113.156.30
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※ 編輯: JimIMLAB 來自: 140.113.156.30 (07/13 14:23)
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完整討論串 (本文為第 6 之 6 篇):
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