Re: [問題] 戰蘿配點(SP不夠幫我想想辦法=_=)

看板DNF (地下城與勇士)作者 (D A I)時間16年前 (2010/07/13 04:15), 編輯推噓11(11031)
留言42則, 8人參與, 最新討論串5/6 (看更多)

07/13 02:13,
槍的物攻是最高的,受到力量影響也最大,火球跟戰鬥藝術
07/13 02:13

07/13 02:15,
點滿下去力量可以差300以上,差了多少攻擊力應該算得出來
07/13 02:15

07/13 02:17,
只見提到拿+12的50紫武就可以不用火球,那沒有+12怎麼辦?
07/13 02:17
火球M +123力 123*0.004 = 0.492 約增加每招物傷的基礎傷害50% (強化部份沒有) = 實際增加傷害則是 1+(你本來的力+123)*0.004/1+本來的力*0.004 倍 60級時穿普通一點的套裝力大概372 我只算400整數XD 到力400時,火球M大約增加%傷招傷害的18.9% (阿 也就是下面寫的 1.189倍啦..當時真不該分開寫Orz) 真是抱歉,我當時打的方式有點錯誤,感謝下面那篇指正 不過下面對火球的結論是不變的。 = 落花5 363% 落花M 600% (最大值) 1.652倍 龍牙5 171% 龍牙M 325% 1.9倍 圓舞5 266%+857 圓舞M 428%+2687 %傷1.6倍 固傷3.135倍 碎霸5 424% 碎霸M 626% 1.476倍 雷連擊(假設全中)1 1050% M 1710% (最大值) 1.628倍 強襲1 800% 強襲M 1211% 1.51倍 黃龍(物攻部份)1 350% M 479% 1.368倍 火球M可強化所有招。 如果不是要玩某些招特化型的,把火球點M的效益頗高,畢竟同時也是固傷第二的球。 火球M需400sp 也就是只要拿一招去換就差不多了。 當然,把所有你要的招都點M 把火球sp拿去點的那招,強化無視傷害上會比點火球來得好,但其他招? 被動覺醒我就不算了, 那跟個人打法、技巧、裝備有關, 對我而言是主要強化主動覺醒,畢竟我球蘿。

07/13 02:41,
何況如果火球跟藝術要滿,SP要怎麼取捨這就要請你補完了
07/13 02:41
火球400sp 被動150sp 合計550sp 落花M 500sp 龍牙M 500sp 碎霸M 480sp 雷連擊 455sp 強襲385sp 要偷點很簡單,一切看想不想點而已。

07/13 02:42,
基本上我的體槍蘿只點無10闇M...orz
07/13 02:42

07/13 02:46,
婁上要不要試試拿7龍牙打看看快不快樂?囧
07/13 02:46

07/13 03:08,
我之前拿+0龍牙打還是很歡樂啊XD
07/13 03:08
闇球雷連特化,固傷%傷各半, 在未強化前是偏重固傷, 打法上,對不重要的地方用%傷技隨便打打就可以了沒錯, 但在重點地區依舊是固傷也佔很大的比重。 maa...本來想回篇全體招式的,懶了, 反正.. 恩。 雷連1的用途 (除了傷害以外) 霸體、定怪、推怪、連段、抓怪起身 強襲1的用途 連段、凹 黃龍1的用途 定怪、聚怪、斷招、有強襲的話可連段 給原po 招不是點多招點高就有用 還是要看你到底要怎麼打 還有你到底喜不喜歡那樣打 看影片吧...連招式能怎麼用都不知道的話,要怎麼取捨? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.42.168

07/13 04:22, , 1F
睡前看到,推推推XD
07/13 04:22, 1F
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.32.42.168 (07/13 04:27)

07/13 04:27, , 2F
推計算XD
07/13 04:27, 2F

07/13 05:29, , 3F
其實攻速也會影響出招速度的...
07/13 05:29, 3F

07/13 05:29, , 4F
最明顯的應該就是吃滿等草人後放龍刀...
07/13 05:29, 4F

07/13 05:32, , 5F
本來就會阿= =
07/13 05:32, 5F

07/13 05:37, , 6F
阿 不對 我以為你在回我本來要打的那篇= =
07/13 05:37, 6F

07/13 05:37, , 7F
我這篇沒提到速度方面吧
07/13 05:37, 7F

07/13 05:45, , 8F
對阿 熊熊想到順便借來說明一下
07/13 05:45, 8F

07/13 06:11, , 9F
= =說得我都想火球滿了.不過還是等到我有+11 55桃槍再說
07/13 06:11, 9F

07/13 06:14, , 10F
55桃是指長度很噁心那把還是會打雷那把?
07/13 06:14, 10F

07/13 06:15, , 11F
當然是長度那把啊...
07/13 06:15, 11F

07/13 06:16, , 12F
以現在台版配點.我LV60.SP還剩95點...隨便都能擠出SP點火球M
07/13 06:16, 12F

07/13 06:17, , 13F
長度那把...那你要先準備好一堆災難(茶)
07/13 06:17, 13F

07/13 06:18, , 14F
我懂了...打遠古才會掉?
07/13 06:18, 14F

07/13 06:19, , 15F
但是火球不支援覺醒
07/13 06:19, 15F

07/13 06:20, , 16F
有吧?球生成覺醒後放維持20秒. 光火球覺醒前放維持20秒
07/13 06:20, 16F

07/13 06:21, , 17F
球生成30秒
07/13 06:21, 17F

07/13 06:22, , 18F
反正我根本沒點遠古 覺醒靠被動覺醒就好 這個我有M
07/13 06:22, 18F

07/13 06:24, , 19F
剛剛想到..+12應該也不支援覺醒
07/13 06:24, 19F

07/13 06:30, , 20F
...啊 上班了(死 回來聊
07/13 06:30, 20F

07/13 06:35, , 21F
蟲矛~限定悲鳴才會給 而且前提是要台版有開
07/13 06:35, 21F

07/13 07:40, , 22F
恩 也是 應該說是不能完整支援 頂多1x秒
07/13 07:40, 22F

07/13 11:15, , 23F
我想直接放棄黃龍....這隻想玩簡單高傷害路線..
07/13 11:15, 23F

07/13 11:15, , 24F
話說昨天聽你們講玩有趣點龍牙-強置...XD
07/13 11:15, 24F

07/13 11:17, , 25F
多的點數有打算來點草人..可以彌補我光球等級不夠的部份..
07/13 11:17, 25F

07/13 11:18, , 26F
然後還有剩下一點點、會考慮自動生球or圓舞棍點高..:Q
07/13 11:18, 26F

07/13 11:20, , 27F
順便點個碎霸-強制 ... 點數都還很寬裕
07/13 11:20, 27F

07/13 11:20, , 28F
走這種路線的話..自動生球會重要嗎?
07/13 11:20, 28F

07/13 11:44, , 29F
我是覺得黃龍最好還是點個1安全啦
07/13 11:44, 29F

07/13 11:44, , 30F
跟草人比起來光球滿比較實際 最好還是補滿優先
07/13 11:44, 30F

07/13 11:45, , 31F
自動看人 如果是玩單球的話自動就要點高比較好生...
07/13 11:45, 31F

07/13 11:46, , 32F
圓舞棍個人是覺得點個5+C就夠用 要傷害還有很多選擇
07/13 11:46, 32F

07/13 11:47, , 33F
碎霸C也是看人 常常用在龍牙後面也可以不要
07/13 11:47, 33F

07/13 11:47, , 34F
如果是像我普攻想到就揮一下就點下去
07/13 11:47, 34F

07/13 11:48, , 35F
BM要玩高傷害的話也有分物理高傷和魔法高傷2種
07/13 11:48, 35F
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.32.42.168 (07/13 14:55)

07/13 14:57, , 36F
像樓上說的 草人不該比光球優先 光球加速不用被打
07/13 14:57, 36F
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.32.42.168 (07/13 14:58)

07/13 14:59, , 37F
ps. lv60bm 55set+二次棍 力378
07/13 14:59, 37F
※ 編輯: DoAsInfinity 來自: 114.32.42.168 (07/13 15:05)

07/13 15:08, , 38F
哈 我本來的寫法似乎讓火球看起來太美好了 XD
07/13 15:08, 38F

07/13 15:08, , 39F
怎麼可能點個400sp加各招整體49% Orz
07/13 15:08, 39F

07/13 15:09, , 40F
不過我還是火球派的 阿哈哈
07/13 15:09, 40F

08/19 14:21, , 41F
08/19 14:21, 41F

10/08 17:23, , 42F
走這種路線的話..自動 https://daxiv.com
10/08 17:23, 42F
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