Re: [問題] 關於技能學滿的必要性與否
看板DNF (地下城與勇士)作者intotherain (我不是洨母>"<)時間16年前 (2010/05/12 16:37)推噓4(4推 0噓 14→)留言18則, 8人參與討論串8/9 (看更多)
其實這問題一直有人在爭論
有人覺得點一級有一級的好處,怎麼會有"點前置,不然就點滿"這種說法
我玩過很多角色,配過不知道多少次的點
統計起來大多數的招式,點1和點滿大概會差個1/3~2/3倍的攻擊力
這樣到底差得多不多,見人見智,所以可以看喜好點
會大家都點滿的招式大概就是
1.不點滿是廢技的招,例如附狀態的招式大概都被迫點滿才有用了
還有低等級固傷招式,有點大概都點滿
2.成長率失控的招式,例如魔彈覺醒(╳)
尼爾狙擊(○)
3.撐越高越有用的招式,例如念彈、念障壁、專精系列、buff系列、投網等等
還有不少點高會加範圍的招式
4.使用率極高、好用、用起來順暢的招式,例如命暴
5.浪漫,例如各職覺醒 (其實這個理由佔的比例還蠻多的 XD)
至於%傷技的問題,我是覺得如果點高除了加攻擊力以外沒有特殊好處的
大概都點到夠用就好了
例如點5就能清一間,那何必點到10呢?
這部分就看大家的財力(╳)
裝備(○)而定
很多技能為什麼會點1,就只是為了多一個動作
攻擊方式多整體來說適應力會比較強
拖CD什麼的也都有在考量範圍內
看個人打法做調整嘍
DNF好玩就好玩在你亂點也是可以玩出一片天
不像有些遊戲只要不點某招後面就很難玩得下去
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.213.202
推
05/12 16:40, , 1F
05/12 16:40, 1F
推
05/12 16:43, , 2F
05/12 16:43, 2F
→
05/12 16:43, , 3F
05/12 16:43, 3F
→
05/12 16:44, , 4F
05/12 16:44, 4F
→
05/12 16:47, , 5F
05/12 16:47, 5F
→
05/12 16:47, , 6F
05/12 16:47, 6F
→
05/12 16:47, , 7F
05/12 16:47, 7F
→
05/12 16:48, , 8F
05/12 16:48, 8F
→
05/12 16:53, , 9F
05/12 16:53, 9F
→
05/12 16:57, , 10F
05/12 16:57, 10F
→
05/12 16:58, , 11F
05/12 16:58, 11F
→
05/12 16:59, , 12F
05/12 16:59, 12F
推
05/12 17:56, , 13F
05/12 17:56, 13F
→
05/12 17:58, , 14F
05/12 17:58, 14F
→
05/12 17:59, , 15F
05/12 17:59, 15F
推
05/12 18:07, , 16F
05/12 18:07, 16F
→
08/19 14:07, , 17F
08/19 14:07, 17F
→
10/08 16:51, , 18F
10/08 16:51, 18F
討論串 (同標題文章)
DNF 近期熱門文章
20
28
29
34
PTT遊戲區 即時熱門文章