Re: [問題] 關於技能學滿的必要性與否

看板DNF (地下城與勇士)作者 (Jerry)時間16年前 (2010/05/12 16:19), 編輯推噓0(000)
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這裡淺談小弟我對於配點的意見 我雖然沒有等級很高的角色 但算是玩過不少職業 技能常見的點法 概略來說 有以下幾種: 1.不點 (廢話 拖出去打) 不點的原因大概是 SP不足 或 對這招無愛 或有其他更有效率的SP使用方式 例如 物驅不會點破魔符 純精召不會點黑騎士 2.點1 點1的原因 大部分在於取其功能性 推怪 切入 或者是 1點就有相當的可看性 例如 大部分的無敵技 疾風打 修羅波動爆發 鬼泣紫陣 武鬥鐵山靠 招喚毒藥 3.點前置 這個就不多說了 純粹是為了之後的招式而點的 例如 非金剛碎流的柔道 藍拳的直拳衝擊 武鬥前踢等 4.點到前置+C 這個當然就是希望取其取消功能 可以加入普攻連段中 增加靈活度 增加安全性 最好的例子 應該是魔鬥的4小招 和 藍拳的俯衝擺動 柔道背摔 5.點M 點滿的原因大概是 傷害成長高 如物驅3Q技 固傷技 因為不點滿就沒力 如 修羅 柔道摔技 驅魔落鳳 還有大部分覺醒技 取其異常狀態 不點滿就沒狀態 如 狂劍十字 鬼泣冰陣 鬥氣念蛋 魔蛋光榴 使用頻率 個人喜好 和CD短的小技 如疾風打 街霸拋沙 魔鬥龍牙 落花 因為小技刷圖使用頻率高 CD短 不吃Q 不吃MP 符合成本效益 淺談至此 結論是 板上教的配點 通常是"有效率的配點" 但不等於 "適合自己的配點" 如何分配有限的SP 在上述的參考下 打造出只屬於自己的角色 才是DNF最大的樂趣所在!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.90.10 ※ 編輯: ck910974 來自: 192.192.90.10 (05/12 22:31)
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