Re: [問題] 關於技能學滿的必要性與否
這裡淺談小弟我對於配點的意見
我雖然沒有等級很高的角色 但算是玩過不少職業
技能常見的點法 概略來說 有以下幾種:
1.不點 (廢話 拖出去打)
不點的原因大概是 SP不足 或 對這招無愛 或有其他更有效率的SP使用方式
例如 物驅不會點破魔符 純精召不會點黑騎士
2.點1
點1的原因 大部分在於取其功能性 推怪 切入 或者是 1點就有相當的可看性
例如 大部分的無敵技 疾風打 修羅波動爆發 鬼泣紫陣 武鬥鐵山靠 招喚毒藥
3.點前置
這個就不多說了 純粹是為了之後的招式而點的
例如 非金剛碎流的柔道 藍拳的直拳衝擊 武鬥前踢等
4.點到前置+C
這個當然就是希望取其取消功能 可以加入普攻連段中 增加靈活度 增加安全性
最好的例子 應該是魔鬥的4小招 和 藍拳的俯衝擺動 柔道背摔
5.點M
點滿的原因大概是
傷害成長高 如物驅3Q技
固傷技 因為不點滿就沒力 如 修羅 柔道摔技 驅魔落鳳 還有大部分覺醒技
取其異常狀態 不點滿就沒狀態 如 狂劍十字 鬼泣冰陣 鬥氣念蛋 魔蛋光榴
使用頻率 個人喜好 和CD短的小技 如疾風打 街霸拋沙 魔鬥龍牙 落花
因為小技刷圖使用頻率高 CD短 不吃Q 不吃MP 符合成本效益
淺談至此 結論是 板上教的配點 通常是"有效率的配點"
但不等於 "適合自己的配點" 如何分配有限的SP 在上述的參考下
打造出只屬於自己的角色 才是DNF最大的樂趣所在!!
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※ 編輯: ck910974 來自: 192.192.90.10 (05/12 22:31)
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