[閒聊] 台版終於...
看板DNF (地下城與勇士)作者intotherain (我不是洨母>"<)時間17年前 (2009/05/21 13:33)推噓29(29推 0噓 26→)留言55則, 32人參與討論串1/2 (看更多)
幹我好興奮...手癢再來po一篇閒聊好了
想當初...兩年半前... (一講突然覺得時間過好快...)
這遊戲日版剛出來,在小遊戲板引起熱烈討論,老米帶著大家來這邊開了個板討論
金屁屁死poca在宿舍操著一隻10級鬼劍士被電布林電得金希希
看著看著我自己也開了隻超冷門喧嘩,從此進入這個遊戲的無底坑
我一直很疑惑,這種超經典大作,怎麼會拖到三年多台灣才有人正式準備代理
都拖過一個season了 QQ
就算代理金很高,台灣代理商看韓國和日本中國賺成這樣都不手癢嗎!!
這遊戲真的非常特別,算是線上遊戲的一個新時代吧
1.硬體需求低...比卡丁車還低耶,我那什麼鳥geforce go 6150都跑得順
2.在這同時畫面並不簡陋,甚至可以說是畫得很漂亮
在設計一個遊戲的時候,美術風格是非常重要的,關乎到一個玩家想不想玩這遊戲
DNF的畫面設計讓點裝系統能發揮最大的吸引力
有些遊戲點裝穿上去也看不太到...或是也沒比較漂亮...
3.順暢度滿分,其實每個角色就那幾個姿勢而已,但連成招式完全沒有違和感
動作流暢、判定精準
4.無可比擬的操控感,玩家可以有很大的操作發揮空間
不像很多遊戲所謂放技能就是 按按鍵=>看動畫 這樣而已
不然就是技能鍵按著,被打就喝水...無限loop
5.模擬「真正的打擊」,攻擊有前後硬直時間,被攻擊的也有長短不一的硬直
浮空判定和高度也都很精緻,擊退、擊飛、倒地攻擊也都很合直觀
各種打擊形式也有不同的效果
很多遊戲號稱3D,角色能掌控的空間幾乎等於2D...
Arad畫面雖然是2D,但玩起來很有空間感的
6.各種新型的「系統」,像疲勞度系統我就覺得是很好的設計
以上從2~5雖然講起來簡單,實際上要能做到這麼好真的很難
看看那抄襲抄一半的天關戰記,一項都沒做到..... (好像倒掉了?)
操控空間大,也讓組隊的娛樂效果大大提升
相信大家都有四人組隊,開一次buff可以刷兩間的經驗 (  ̄ c ̄)y▂ξ
不像有些遊戲所謂的組隊其實就是在配職業...
什麼一定要有補師、要有前線、要有後線,不這樣組就「很難打」,麻煩到極點
Arad就算是四隻遊俠也可以一間一間秒輾過去
看過Arad、玩過Arad的人,我還沒聽過誰會覺得這遊戲不好玩的
想著從前....
Act0 機八到不行的G2
Act1 小蘿輾蜘蛛關,隕石1顆1萬 (那時候蜘蛛超難打...S形血蝶...)
到後來槍改變...拳娘改變...2隻45喧嘩就能刷王k的時代...沒人要跟機械打的時代...
草履蟲阿修羅終於有Q技、可以正面跟無頭王硬幹的時代...
啊~ 太多太多回憶了
現在終於台版要有了 Q___Q
台版開放,會不會有人跳出來說DNF抄襲天關戰記......
這種可以直接水桶嗎 XDDDDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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