Re: [閒聊] 市價觀察誌
2CH那邊是把原因歸咎在RMT上
國內因為bot而物價飛漲的遊戲很多
不過我覺得問題還是在RMT上
即使像是WOW這種比較少外掛的也是因為這個
有些人因為沒什麼時間,所以會去買貨幣滿足自己。
已經沒時間玩了挑東西當然不會手軟
當賣家知道被某高價買走之後,當然會擺的更高
而其他人不知道這個價格的、想要賺這個價的,也會相繼跟進
我也覺得最後會回歸平穩,因為他的強化系統和搖壺可以回收錢
因為錢的數量打一場無頭遠遠比不過你點一次キリ、搖一次壺的速度
(點一下10萬、搖一個最高7萬)
越擺越高但是大家的錢並沒有增加很多
除非可以直接複製錢
點裝大概是大家都不轉蛋了
你看HANGAME那種沒有誠意又醜的點裝
沒什麼人想去搖
等到新雷亞一出一定會低價拋售
強化石倒是沒來由的誇張
上禮拜維修錢還維持在2.5K
一開伺服器馬上變4K
怪哉
※ 引述《ktu17 (ㄚ寬)》之銘言:
: 這也是為什麼現在一堆人開始玩搖壺的原因,
: 大家口袋錢變多了,但壺的價格維持不變。就會開始有人花錢來買壺試手氣,
: 但是市場上的流通金錢量非但沒有增加,還因此減少。
: 所以我才會預測物價遲早會下跌。
: 搖壺玩得人越多,金錢回收的也越快。
: 若是大部份的搖壺者不是跟玩家買大理石換壺讓市場有金錢上的良性循環,
: 市場遲早有一天會通貨緊縮。
: 當然,我們都知道上面那一句話是廢話,
: 重要的是時間點而不是會發生的什麼事情。
: 以下幾個時間點提供給大家可以參考看看。
: 1. 當高精鍊武器跌價的時候。
: 2. 當有低於市價很多的「大量」強化石被拋售的時候。
: 3. 當新手開始收強化石的時候。
: 桃裝紫裝跟點裝的市場會反應比較慢一點。
: 尤其是點裝,點裝現在這麼高價其實是不合理的。
: 這方面我就不多述了。
: 謝謝大家收看。
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