Re: [閒聊] 喧嘩技能感想

看板DNF (地下城與勇士)作者 (豬肝)時間18年前 (2007/06/27 19:17), 編輯推噓6(606)
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最近多打了幾場 有些地方修正一下 ※ 引述《Jugan (豬肝)》之銘言: : 因為現在喧嘩屋技能一拖拉庫 : 所以以下論點都是在sp很吃緊的情況下 : ------------------------------------------------------------------------------ : 一轉 & 倉庫娘部分 : ミューズアッパー (上勾拳) : solo拿來接段拉rank的好技能 : 但是sp實在不足 : 加上傷害不高 使用不易 : 可以考慮省下來 這招浮空高度跟力有沒有關係阿 下面那個影片飛好高 = =" 記得改版前我點滿沒有這麼高 http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000050881 : 投擲マスタリー (投擲專精) : lv10 200%傷害 sp250 : 配上網子只能說imba : 如果沒點其實也是強的離譜 : 這邊看個人取捨吧 : 不過請注意 : 要打的漂亮一定要讓一堆怪物集中黏在一起 ㄟ...這邊我個人經驗 其實真的不點會比較好 一來可以省下SP 二來有點沒點差異不會太大 網子拉了一駝怪 一個飛盤就可以在生命結束前秒光怪物 然後通常血最多的那隻 (ex:物理強化 三兄弟) 因為沒有其他小怪可以彈了 所以一樣死不了 假如真的怕的話就丟兩個飛盤吧 = =" 我現在是點滿 火K一般怪物都是丟一個攻擊力低的飛盤解決 真正血多的 飛盤解決不了 打三兄弟K的時候 按的漂亮網子結束前就死光 根據ROSE的經驗 沒點專精 一樣可以秒殺M的 K的我就不清楚可以打多少 PS : 打三兄弟的時候 一進場先挑撥 再放雙重投擲 在雙重投擲被消掉前網子三隻一起拉 就可以歡樂秒殺王了 有時候運氣不好 不知道為什麼黑色會還剩下一條半 = =" 爽一下 紀念性圖片 http://0rz.tw/002N5 : ------------------------------------------------------------------------------ : サンドスロワー (投砂 沙子) : 傷害 黑暗 耗魔 : 一級 200% 50% MP 9 : 五級 242% 60.5% MP11 : 20級 400% 100% MP18 : 因為投網前置五級 所以必點五 : 五級的黑暗效率並不如預期的好 : 如果只點到五 : 應該是很難實際用到 (熱鍵也很缺) : 點到滿 400%傷害!! 100%黑暗!! 低耗魔!!! : 外加CD只要2秒 : 多誘人阿 : 但是SP總共400 令人難以抉擇 : 二轉 & 覺醒部分 : ホールドボム (火藥星 閃光掌 HB? 琴月揚...) & 取消 : 現在主要優點是魔攻的特別高 : LV28可以點六 魔法傷害379% : 但是把怪物彈的大老遠 : 還有SP問題讓我卻步 : 只有點到前置五 沒點取消 : 不過無敵時間還滿誘人 : 毒塗り (塗毒) : 現在似乎滿多日本人沒點滿 : 只點前置五點 : 現在覺醒後毒傷兩倍 : 我現在LV48 毒一次4XX : 拿著+3卑劣意志跟拿神兵一樣 = =+ : 而且現在塗毒可以常駐 : 應該也是唯一一個可以完全常駐的BUFF了 : 另外可以配上騎馬的狀態異常部分 : 我依然還是建議點滿啦 : ヒデンスティング (針刺?) : 新技能我沒有點 我也不清楚 XDa : 看wiki資料似乎是100%出血 : 而且出血量似乎挺高 感覺還不錯 : 不好用別打我 一.一" : ブロックバスター (磚頭) & 取消 : 點滿十點 目標 100%暈眩 229%傷害 : 碎片 76% 183% : 實際上打起來 : 直接命中三兄弟好像沒有100%暈眩 : 還要多試試看 : 另外就是碎片部分的暈眩等級較高 xD : 如果LV52點滿之後 : 似乎能無限暈眩 ^^^^^^^^^^^^^^^^ 這邊應該有錯 暈眩時間固定(3~4s) 狀態技能 : 沙子 磚頭 針刺 網子 (火藥星) 其中只有沙子是固定機率 磚頭 針刺 網子 是看等級決定機率 等級夠高就是100% 火藥星雖然是機率固定 但是機率太低了 先不提出來 : マウント (騎馬 騎乘攻擊) & 被動技 : 喧嘩一直以來的主力技能(?) : 現在改為打七下 : 雖然單下攻擊力變低 : 但是總合高了不少 : 現在輕易就破萬 XD : 被動技相當奇特的一招 : 如果目標有狀態異常!! : 可以直接推倒 : 並且會有擴散效果 : 還能打出 範圍加大 攻擊力增加 的第八下 : (我不大確定是否越多狀態異常攻擊力越高 : 這純屬個人亂猜 xp ) 這邊應該確定沒錯 假設我現在騎馬被動點一 只要每多一種狀態異常就多加10% 因此上述的狀態技能 : 沙子 磚頭 針刺 網子 能點應該至少點一點 目前我針刺點一 要出血還挺難的 = =" 看影片中好像網子內機率比較高 還要在試試看 : 挑発 (挑撥) : 好像也有日本人只點一 : 這招算是喧嘩新神技之一 : 之前影片中無限stuck的妖怪就是用這招 : 不過lv50點到六 47%命中率降低 : 似乎離妖怪的100%有點遠 : 還要再研究一下 : 點高時間加長 範圍加大 這部分還不錯 雖然數字看起來不高 但明顯感覺到真的接近100% xD 組隊的時候 自己放 隊友似乎也有受益 也一起變成趨近於100%stuck的妖怪 : ベノムマイン (地雷) : 似乎因為是毒係攻擊 : 所以我lv1覺醒後打出來的數字可以到2.6K : WIKI上才996 : 主要優點也是長時間的無敵時間 : 要說缺點 套我室友的話 : "在大馬路上 打在雙黃線 是要打誰阿" Orz : 如果怪物沒很多並且一直線 : 很難發揮出成效 : 成長不清楚 wiki沒有 : 我也沒去問風振 =.= 這邊我之前寫錯 有版友指正了 一級400%魔攻 : 毒霧 : 請注意是要跳到敵人的正上方使用 : 所以最好能配合挑撥使用 : 不然常常衝進一堆怪物裡頭 : 還沒跳起來施展就被打死 : 恩........這是我個人的慘劇 = =" : 毒霧裡隊友也會有迷彩效果 : 然後裡頭使用火係技能 : 會引起火爆炸 : 不確定是否爆炸結束後毒霧會消失 : 還有隊友是否能引起爆炸 似乎連怪物都能引起火爆炸 還有爆炸完 好像霧就消退了? : 卑劣な重甲マスタリー : 相當迷的被動技能 : 剛剛做過測試 : 精練增加 增加的力量跟知能會微量增加 : 不確定如果衝到+10up會不會加很多 前幾天ROSE看到一個喧嘩 穿45~50套裝 (四個+10 一個+11) 力388 比正常喧嘩還高滿多 不確定是否是這個影響 粗估應該多了10~20左右 ? http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000050881 上面影片就是上勾拳的 看過就不用點了 簡單介紹一下 一隻LV53喧嘩 穿+0 35~40套裝 拿+11 卑劣意志 輕鬆SOLO牛M.... 不過應該也是練很久啦 看到清小機械人的時候用旋風腿 我哪來的SP啦 囧a -- 如果我是那雨滴的話... 那麼,我能夠像把不成交會的 天空和大地連結起來那樣... 把某人的心串接起來嗎? ─ BLEACH 死神 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.251.166

06/27 19:24, , 1F
1093hitCombol....
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06/27 19:24, , 2F
他穿的是50那套 更正一下
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06/27 19:25, , 3F
喔喔 @@
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06/27 19:33, , 4F
另外STR那個我猜因該是把所有力石任務完成
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目前STR 352 配上777稱號 解完力石牛關K力薛+15大概有38X
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牛關K打五次那個力+10而已吧?
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喔喔看錯 沒事 xd
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06/27 19:38, , 8F
我379 -套裝50 +力靴30 +任務10 大約369
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※ 編輯: Jugan 來自: 125.233.251.166 (06/27 19:40)

06/27 19:57, , 9F
蠻想知道有沒有算過秒火M的跟火K的飛盤數量~?
06/27 19:57, 9F

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點滿火M是4小2大 火K是4小4大 不知道有沒有沒點專精的數據
06/27 19:58, 10F

06/27 23:36, , 11F
那個影片中的喧嘩力426...什麼鬼呀
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06/28 01:39, , 12F
會不會是ROSE說的到後面等級愈高 STR加越多?
06/28 01:39, 12F
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