Re: [閒聊] 鬼劍系一轉大方向建議~

看板DNF (地下城與勇士)作者 (夢Q)時間18年前 (2007/02/07 17:34), 編輯推噓1(106)
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我原本PO的那篇我不知道為什麼這麼多人在意那句不重要的話 充其量是我的惡趣味而已 但是我切心了.... 而且那篇拋磚引玉的意味更濃厚 老實說拉 這個版上是我目前找的到資料比較多的 不過我想要的大多都沒有 有人PO過什麼樣的怪有什麼樣的特性嗎!? 很少 對我來說這才是找資料比較重要的部分 真是浪費這個遊戲看起來簡單其實設定很豐富的部分了 我回比較重要的地方 ※ 引述《lbu (傲笑紅塵)》之銘言: : ※ 引述《dreamq (夢Q)》之銘言: : 跟SB比 : 一個靠陣強化 : 一個靠輕甲專精附加的力量&武器超載 : 如果同樣考慮以普攻傷害敵人的情況下 : 哪個容易? : 理所當然武器大師容易點阿 : 基本普攻較高 又沒有範圍限制 我覺得武器大師跟SB比本身就不公平 SB在四職業中設定本來就是異類 : 再來跟阿修羅比 : 嚴格來說阿修羅我不能算真的練過 : 不過很顯然的一點 : 就主動技能數量來判斷 : 其實武器大師玩起來輕鬆些 並不會.... 一個時常要煩惱血不夠用跟一個只要呆呆放一兩個轉職新技能還不用在意血量的職業 前者真的累 武器大師除了PK強外 野外戰鬥沒有什麼太大的優勢 除了爽快度十足... : 你鬼劍從LV1玩到LV18 : 轉武器大師之後竟然沒有太多技能給你玩 : 有趣嗎? 比較痛苦的是被動技能大多點高才有效果 心寒... : 這也是為什麼我建議新手玩保命較為容易的狂戰&技能較豐富的阿修羅 : 感覺你的想法是"沒抓技"因此難練 : 要知道....除了狂戰 其他職業都要花大筆SP來學 : 至於狂戰跟武器大師比...確實是好練(基本打法差不多 不過又硬續戰力又強) : 可是別忘了武器大師 123後跳123上斬 : 整個流程順到一個爆炸(優勢是攻速略快 攻擊力強) : 哪裡困難了? 抓技很重要好嗎!? 當你衝到怪物團中 沒有隊友或是隊友沒有給予有效的支援 你看到更遠的地方有怪物放大砲你又打不到 請問你是要轉身逃跑還是停下來抓一隻替死鬼賺無敵時間 (可以防禦沒有錯..但是有時候是防禦也救不了的) 這遊戲血量比時間還寶貴 這就是現實 有更多優勢活的更輕鬆 如果是單純的武器大師要玩到很強 就像日本人講的立回.... 這要場面情勢判斷正確 還要你手上能用的招式做出最有效的攻擊 一個缺乏無敵招式不強大的對空跟下段攻擊也沒有範圍控場技的武器大師 不喝水過完同等的關卡的人我都要叫他神了 這難度跟馬力歐不死全破差不多吧 而我說不要跟SB比是因為 SB如果是穿布那個傷害忍受度之低落 並不比武器大師差 有控場技也救不了自己 整體還是組隊比較實用的職業 平常練功倒是建議拿大劍增加自己攻擊範圍換取喘息空間 我講話應該不難理解吧 不過我希望很多時候人提出自己的看法要對事不對人 我已經去掉很多情緒性的發言了.. 如果你看到有些話很刺眼....那只是過度反應而已 我還沒在這發揮過真本領呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.83.17

02/07 17:42, , 1F
推你 跟我想法頗類似的 抓技真的超好用 ...
02/07 17:42, 1F

02/07 21:38, , 2F
對事不對人? 真抱歉 我確實是對事
02/07 21:38, 2F

02/07 21:39, , 3F
實在不懂你堅持武器大師難練的點在哪
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如果說抓技是重點所在 那除了狂戰大家都輸
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02/07 21:41, , 5F
如果說怕損血是重點所在 那你也可以穿重甲
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02/07 21:42, , 6F
本來清怪快跟被打不痛這就是相對的 你硬要說他被打很痛所以難ꔠ
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02/07 21:42, , 7F
用嗎? 這樣不對吧
02/07 21:42, 7F
文章代碼(AID): #15oPqLiF (DNF)
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