Re: [閒聊] 鬼劍系一轉大方向建議~

看板DNF (地下城與勇士)作者 (夢Q)時間18年前 (2007/02/07 16:36), 編輯推噓1(103)
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我直接回你這篇 ※ 引述《lbu (傲笑紅塵)》之銘言: : 首先 一轉四個職業可依照安全性分成兩大類 : 較安全 : 狂戰 阿修羅 : 不太安全: 武器大師 噬魂 : 因為職業上升能力中 : 血量部份以狂戰為首 阿修羅次之 : 而重甲&鈑金專精又賦予極優秀的防禦能力 我個人認為重甲提供的防禦力沒有比輕甲高太多 感覺不明顯 板金是真的很明顯 這遊戲的防禦算法蠻奇怪的 : 所以相對來說 喜歡玩安全點的腳色 可以選擇狂戰&阿修羅 : 刺激點的腳色 可以選擇武器大師&噬魂 : 再來狂戰&阿修羅 : 武器大師&噬魂 : 各自又有一個很大的差異 : 就是主動技能的數量 : 所以在此又可依操控性分成比較基本的跟比較複雜 : 基本派 : 狂戰 : 血十字&補血 都是要到血量極少才會(能)發動 : 而血十字又是被動技能 暴走則相對冷門 : 幾乎可說是除了狂亂之宴&血之暴走以外沒有需要主動施展的技能 主動技能雖然少但是都相當實用 狂亂之宴 抓技..很多需要抓技才能處理的場合靠這招吃天下(我講的是解圍) 而且判定比柔道的抓技範圍還要大 命爆 小範圍Z軸全攻擊 目前只有這職業有打高空高傷害技能 處理某些怪相當實用 配上鬼劍的普攻優勢 狂戰士是全地圖適應能力最高的職業 : 武器大師 : 幾乎全部技能都是被動 orz : 這也是為什麼我第一個腳色先玩它 因為容易上手~ : 可視為鬼劍士的強化版 話雖然這樣 但我認為是四職業難度最高 因為強化的只有被動 主動招式只有居合斬 居合斬充其量削血而已 並不能讓怪物倒地吹飛....控場不能 剩下就要依賴強化過後的普攻技能 但是要特殊條件才能學狂亂之宴 如果不學該抓技 無法運用抓技的無敵時間戰鬥對很多場面難以控制容易大失血 面對空飛怪物或是依賴下段判定的怪物依然有較弱攻擊能力 只是一個把鬼劍的缺點延續下來的進化職業 : 技術派 : 阿修羅 : 冰火波動.真空劍.波動解放...... : 加上本身技能額外修習魔神劍 整個就是熱鍵(MP)不夠用的意思 因為MP跟回魔限制 變成這個職業大多數時間還是普攻 除了皮比較硬可以少檔一些 大部分的時間跟一般的鬼劍差不多 冰波用的時機以我來說 是普攻接上斬怪浮空著地瞬間接.. 配合冰波穿透跟冰凍機率 一團怪非死即傷 還有時間補一個真空劍這樣 大部分還是普攻為主.... 我覺得也是無腦職業之一 因為各種波都有下段判定 這部分打某些怪還過的去 : 噬魂 : 鬼陣.虛弱陣.冰陣.鬼影步.... : 加上各陣皆有範圍限制 沒有好的走位技術很容易被打趴 團練優勢特別明顯的職業 如果是穿布皮真的太薄了 不過各種陣的能力優勢加成真的不錯 點高的冰陣做範圍控場也是優點之一 高等還有華麗範圍招 算是還蠻有魅力的職業 : 整體比較下來 : 如果是新手要玩鬼劍 我會建議從狂戰下手 : 而噬魂應該算是比較熟析鬼劍的玩家才較為適合~ : 雖說噬魂用的好 彈性相當大(可穿布裝 可穿重甲 陣全放破壞力四職業之冠) : 但是狂戰有一項噬魂(當然其他職業也沒人能比)絕對比不上的 : 就是自補 : 這技能配合天罰簡直帥呆了~ : 因為天罰應該是照比例回血 所以只要有耐心跟他硬凹 : 高等以後凹到一次可以補個4XX滴血 : 沒凹到頂多就是自補而已 反正MP水多到爆炸阿!!!! : 然後武器大師是中規中矩一派 : 瞬間傷害不差 清怪能力也不錯 : 武器磨損降低大幅降低了修武器的費用~ : 居合清小怪超一流的快~ : 至於阿修羅算是異類 囧 : 鈑金全套 不是力補正就是體力補正 : 偏偏阿修羅專門放法術 orz : 硬的要死的魔法師 : 算是全部腳色職業裡面最特別的存在吧 : 以上 : 純粹只是4個職業都玩過 來閒聊一下~ : 雖然阿修羅中途放棄 SB還沒練上去 orz 以上 他言無用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.75.154

02/07 16:39, , 1F
每個人觀點不同罷了 都有道理阿XD
02/07 16:39, 1F

02/07 16:40, , 2F
關鍵在 武器大師 是難? 是易嗎?
02/07 16:40, 2F

02/07 16:41, , 3F
OK 我也回一篇
02/07 16:41, 3F

02/07 16:41, , 4F
當然是難...因為有的特殊怪處理困難...我覺得我寫得很清楚
02/07 16:41, 4F
文章代碼(AID): #15oOzvig (DNF)
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