Re: [閒聊] 鬼劍系一轉大方向建議~
我直接回你這篇
※ 引述《lbu (傲笑紅塵)》之銘言:
: 首先 一轉四個職業可依照安全性分成兩大類
: 較安全 : 狂戰 阿修羅
: 不太安全: 武器大師 噬魂
: 因為職業上升能力中
: 血量部份以狂戰為首 阿修羅次之
: 而重甲&鈑金專精又賦予極優秀的防禦能力
我個人認為重甲提供的防禦力沒有比輕甲高太多
感覺不明顯
板金是真的很明顯
這遊戲的防禦算法蠻奇怪的
: 所以相對來說 喜歡玩安全點的腳色 可以選擇狂戰&阿修羅
: 刺激點的腳色 可以選擇武器大師&噬魂
: 再來狂戰&阿修羅
: 武器大師&噬魂
: 各自又有一個很大的差異
: 就是主動技能的數量
: 所以在此又可依操控性分成比較基本的跟比較複雜
: 基本派
: 狂戰 : 血十字&補血 都是要到血量極少才會(能)發動
: 而血十字又是被動技能 暴走則相對冷門
: 幾乎可說是除了狂亂之宴&血之暴走以外沒有需要主動施展的技能
主動技能雖然少但是都相當實用
狂亂之宴
抓技..很多需要抓技才能處理的場合靠這招吃天下(我講的是解圍)
而且判定比柔道的抓技範圍還要大
命爆
小範圍Z軸全攻擊
目前只有這職業有打高空高傷害技能
處理某些怪相當實用
配上鬼劍的普攻優勢
狂戰士是全地圖適應能力最高的職業
: 武器大師 : 幾乎全部技能都是被動 orz
: 這也是為什麼我第一個腳色先玩它 因為容易上手~
: 可視為鬼劍士的強化版
話雖然這樣
但我認為是四職業難度最高
因為強化的只有被動
主動招式只有居合斬
居合斬充其量削血而已
並不能讓怪物倒地吹飛....控場不能
剩下就要依賴強化過後的普攻技能
但是要特殊條件才能學狂亂之宴
如果不學該抓技
無法運用抓技的無敵時間戰鬥對很多場面難以控制容易大失血
面對空飛怪物或是依賴下段判定的怪物依然有較弱攻擊能力
只是一個把鬼劍的缺點延續下來的進化職業
: 技術派
: 阿修羅 : 冰火波動.真空劍.波動解放......
: 加上本身技能額外修習魔神劍 整個就是熱鍵(MP)不夠用的意思
因為MP跟回魔限制
變成這個職業大多數時間還是普攻
除了皮比較硬可以少檔一些
大部分的時間跟一般的鬼劍差不多
冰波用的時機以我來說
是普攻接上斬怪浮空著地瞬間接..
配合冰波穿透跟冰凍機率
一團怪非死即傷
還有時間補一個真空劍這樣
大部分還是普攻為主....
我覺得也是無腦職業之一
因為各種波都有下段判定
這部分打某些怪還過的去
: 噬魂 : 鬼陣.虛弱陣.冰陣.鬼影步....
: 加上各陣皆有範圍限制 沒有好的走位技術很容易被打趴
團練優勢特別明顯的職業
如果是穿布皮真的太薄了
不過各種陣的能力優勢加成真的不錯
點高的冰陣做範圍控場也是優點之一
高等還有華麗範圍招
算是還蠻有魅力的職業
: 整體比較下來
: 如果是新手要玩鬼劍 我會建議從狂戰下手
: 而噬魂應該算是比較熟析鬼劍的玩家才較為適合~
: 雖說噬魂用的好 彈性相當大(可穿布裝 可穿重甲 陣全放破壞力四職業之冠)
: 但是狂戰有一項噬魂(當然其他職業也沒人能比)絕對比不上的
: 就是自補
: 這技能配合天罰簡直帥呆了~
: 因為天罰應該是照比例回血 所以只要有耐心跟他硬凹
: 高等以後凹到一次可以補個4XX滴血
: 沒凹到頂多就是自補而已 反正MP水多到爆炸阿!!!!
: 然後武器大師是中規中矩一派
: 瞬間傷害不差 清怪能力也不錯
: 武器磨損降低大幅降低了修武器的費用~
: 居合清小怪超一流的快~
: 至於阿修羅算是異類 囧
: 鈑金全套 不是力補正就是體力補正
: 偏偏阿修羅專門放法術 orz
: 硬的要死的魔法師
: 算是全部腳色職業裡面最特別的存在吧
: 以上
: 純粹只是4個職業都玩過 來閒聊一下~
: 雖然阿修羅中途放棄 SB還沒練上去 orz
以上
他言無用
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