[心得] 33級魔彈手心得
看板DNF (地下城與勇士)作者intotherain (我不是洨母>"<)時間18年前 (2007/02/03 01:21)推噓11(11推 0噓 7→)留言18則, 8人參與討論串1/4 (看更多)
升等經驗怎麼變那麼多啊......練累了來寫個心得
魔彈手其實是個點數滿充足的職業,招式也很少很簡單
以下是我現在的配點 (前置點我就沒寫進去了)
槍子:銀彈7 冰彈8 火彈1 穿透4 硬直4 彈倉擴張2
體術:風車3 馬赫5+c BBQ(會+c)
射擊:踏射5+c 交差2
重火器:火槍1
目前常見的魔彈配法
一種是冰彈點高,其他的看情況配點
一種是銀彈點高,火彈也點高,冰彈點1
還有一種是銀彈點很少,專修冰火彈
冰彈點高當然就是為了它的冰凍機率,我是走這條的,估計點到10
因為點到10會變成lv4的冰凍,可以冰很久,當然還要看怪的抗性啦
冰凍機率點高後會變很高,一直冰一直冰打得挺愜意的
還有別忘了冰彈本身攻擊力也滿高的,打怪也很痛
剛剛打外郭EX的王,冰彈普攻critical爆出2353的數字,王就死了XD
火彈強的就是攻擊力和範圍,配合穿透彈+打地板就變成一陣亂爆,清怪很快很威
但我是覺得太耗魔,常用很快就沒魔了,而且40級燃燒彈可以取代火彈
所以就沒點上去,但點高還是有不錯的優勢
子彈的被動技:穿透和硬直,穿透必點滿這沒疑問,穿過去所有的效果都會變群體
(RS射過去飛一排XD) 硬直彈點滿和沒點滿差滿多的
點滿的就會看到怪乖乖躺著讓你一直射都不想起來...其實是很實用的技能
要點就點滿,不點就完全不要點
另外,體術真的該點的要點,風車我認為點1打箱子就夠了 (最好不要點...)
後期魔彈用"不會跑的風車"只會被打好玩的,實用性很低
踏射我點到5+c,常常用,因為出招快容易命中,賺一下無敵也不錯
BBQ+c這個真的要點,拉距離很好用,魔彈總是需要點空間射子彈才有用
再來是交差射擊,這個真的是目前"可能攻擊力"數一數二的招式
配合特殊彈、自動手槍,全中的話真的威到爆
但難就難在全打中,沒把怪定住真的很難用 (所以才要冰彈...)
而且各子彈是分開算的,該stuck的還是會stuck
sp又吃很大,點一點交差倒不如把火彈再往上點一級威力還加比較多
所以很少人點高,但我認為這招潛力很大
我30級剛學火彈,回去找光之城主報仇,冰彈先把他冰了,放火彈,衝上去,碰
(你看,冰彈點高的好處)
3/4條血就不見了 (應該是全中...)
不過我還是覺得韓版改成那樣比較實在,而且射擊聲音超帥XD
燃燒彈是大絕,當然要點,被打中的那個範圍會著火,敵人行動變慢且會持續燒傷
不過我怎麼覺得日版和韓版的燃燒彈有差啊? 日版好像沒那麼大一個爆炸?
最後是使用的槍支的部份
推薦是買紫色滑膛,身上帶著藍左輪和藍自動手槍,看情況換槍使用。
手砲就不用了,有穿透彈滑膛的穿透率非常高,而且判定範圍大,射程遠
滑膛的缺點是容易壞、收槍慢,如果是中遠距且需要快速反應,用左輪
如果追求瞬間最大攻擊輸出,用自動槍飆三種特殊彈會很強 (魔...)
一般練功用滑膛是最合適的。
用滑膛就推薦點三種體術+cancel,怪突然逼近才有應變方法。
大概就這樣吧,魔彈單練和組隊其實都不錯打,適應性很強
理論上應該是不錯練的,但我為什麼會練得那麼累....
補個彈倉擴張
每點1點,所有種類的特殊彈都可以多打一發
會省不少魔,但sp也吃很重
推薦看愛用槍種來決定要點到幾
喜歡用滑膛的點2,打完三輪剛好結束 (或打一輪+一次交差射擊)
左輪就點1吧,打完兩輪剛好結束
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