
Re: [討論][童前] 討伐戦外伝掉落率報告

: 掉寶約63 V.S 無掉寶
: 隊伍唔值得一曬,不過就是各種掉寶技能堆加上三個魚然後來一個掉寶10的隊長配一個
: 隨便大概有掉寶10以上的兔子(說不定更高不過不太重要)
: 短結一下,有掉寶的隊伍會影響箱子出的機率。然而不影響綠A技能
: 有和沒有都有可能掉,就是臉臉臉。
: 就我的情況來說沒掉寶隊伍的時候還掉了兩個,有掉寶的時候還啥都沒有。
: 所以前面說了,用「用掉寶,A技也掉很多喔」是顯然有點誤導了。
: 稀有掉落還是純看臉。打寶堆到天也無多大幫助甚至可以說信仰了。
: 另外對箱子沒有效果的說法是因為,大多數的箱子掉落都是稀有設定
: 比方各式活動boss的直接掉落這類。
: 甚至箱子數量也有固定的(比方童前歷史)
: 但這個活動確實是個例外。其他還有一小部份的箱子也會有影響,大多是中妖精之流
: 其實這個狀況很早就已經被確認。
: 畢竟這是每個月都有的活動。對新手來說有掉寶快點累積沒有的綠B也是很不錯的
: 然而對早就農這個活動農過山農過海的來說那些多掉的綠B
: 也就只是還要賣掉的殘渣而已,有需要大致上早也打出來了
: 打寶隊伍的哀傷就是在於這裡了。真的的稀奇古怪東西卻是不掉就是不掉
: 要真有用大家早就不缺大白了,還不三兩下就農個百來顆。
: 好拉週年活動也接近尾聲。祝各位綠A掉到爽。
有幾個很簡單卻很重要的邏輯。
一、掉落綠A技能的必要條件是什麼:「閃電金箱」
二、提高閃電金箱的方法是什麼:「撐高打寶率」
(閃電金箱與打寶率有高相關)
又,依據原始solosliver版友提出的數據:
閃金箱數量應為34箱,出4個綠A,那麼出現機率約為11.765%
※ 閃金箱數量用アップ大(綠B)技能及綠A技能推估。
因為閃金只會出綠B以上技能。
我的個人紀錄,閃金箱共有19箱,出2個綠A,出現機率為10.526%。
假定出現綠A機率不能被打寶率提高,固定10%。
那麼我們想要多拿到綠A能做什麼事情?還是只能撐高打寶率增加閃電金箱數量。
我個人使用無打寶隊伍打了一百場,只掉了九個閃電金箱。
大家想想看,是要從九個閃電金箱賭10%出現綠A比較有機會,
還是要從19個(百場打寶54.5)閃電金箱會比較有可能?
沒有閃電金箱,就沒有綠A。除非撐高打寶率會降低綠A機率。
(上面數據顯見並無此影響,甚至有些微提高)
不然撐高打寶率有百利而無一害。
試問:
當打寶54.5的時候,閃金箱出現率為19%,而閃金箱出綠A機率固定10%的狀況下。
請問打一百場預估可以出幾個綠A?
當打寶為0,閃金箱出現率為9%,閃金箱出綠A機率亦固定為10%時,
請問打一百場預估可以出幾個綠A?
就留給大家去思考吧。
--
我並沒有想鼓吹大家用打寶隊進行農耕,
只是實事求是想了解打寶是否對活動有幫助。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.59.166
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那個是百面骰設計,
例如:近戰玩家的閃躲、格擋等素質總合為100,撐高相關數值可以避免被爆擊。
跟打寶這個有著相當大的差異。
比較接近的是御城的築城,當開放10石特築時,1★、2★的機率大幅降低。
卻大幅提升3★以上機率,總和仍然是100%這樣。
但我也有提出,若打寶率會降低綠A機率,那當然不妥。
依據數據來看,應該固定是10%左右,或者是僅僅只有些微提高。
我想大家怕的應該是提高打寶率會增加綠B機率而導致綠A降低。
但目前是沒有這樣的數據結果,因此也不用擔心這個。
※ 編輯: windnduck (36.237.59.166), 09/06/2018 12:21:29
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