Re: [討論][童前] 討伐戦外伝掉落率報告

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (終於向前行)時間7年前 (2018/09/06 11:54), 7年前編輯推噓12(12020)
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※ 引述《erisiss0 (ツライさん)》之銘言: : 長話短說,平常騙幣也夠了 : 直接上圖。 : https://i.imgur.com/prDAEQF.png
: 掉寶約63 V.S 無掉寶 : 隊伍唔值得一曬,不過就是各種掉寶技能堆加上三個魚然後來一個掉寶10的隊長配一個 : 隨便大概有掉寶10以上的兔子(說不定更高不過不太重要) : 短結一下,有掉寶的隊伍會影響箱子出的機率。然而不影響綠A技能 : 有和沒有都有可能掉,就是臉臉臉。 : 就我的情況來說沒掉寶隊伍的時候還掉了兩個,有掉寶的時候還啥都沒有。 : 所以前面說了,用「用掉寶,A技也掉很多喔」是顯然有點誤導了。 : 稀有掉落還是純看臉。打寶堆到天也無多大幫助甚至可以說信仰了。 : 另外對箱子沒有效果的說法是因為,大多數的箱子掉落都是稀有設定 : 比方各式活動boss的直接掉落這類。 : 甚至箱子數量也有固定的(比方童前歷史) : 但這個活動確實是個例外。其他還有一小部份的箱子也會有影響,大多是中妖精之流 : 其實這個狀況很早就已經被確認。 : 畢竟這是每個月都有的活動。對新手來說有掉寶快點累積沒有的綠B也是很不錯的 : 然而對早就農這個活動農過山農過海的來說那些多掉的綠B : 也就只是還要賣掉的殘渣而已,有需要大致上早也打出來了 : 打寶隊伍的哀傷就是在於這裡了。真的的稀奇古怪東西卻是不掉就是不掉 : 要真有用大家早就不缺大白了,還不三兩下就農個百來顆。 : 好拉週年活動也接近尾聲。祝各位綠A掉到爽。 有幾個很簡單卻很重要的邏輯。 一、掉落綠A技能的必要條件是什麼:「閃電金箱」 二、提高閃電金箱的方法是什麼:「撐高打寶率」 (閃電金箱與打寶率有高相關) 又,依據原始solosliver版友提出的數據: 閃金箱數量應為34箱,出4個綠A,那麼出現機率約為11.765% ※ 閃金箱數量用アップ大(綠B)技能及綠A技能推估。 因為閃金只會出綠B以上技能。 我的個人紀錄,閃金箱共有19箱,出2個綠A,出現機率為10.526%。 假定出現綠A機率不能被打寶率提高固定10%。 那麼我們想要多拿到綠A能做什麼事情?還是只能撐高打寶率增加閃電金箱數量。 我個人使用無打寶隊伍打了一百場,只掉了九個閃電金箱。 大家想想看,是要從九個閃電金箱賭10%出現綠A比較有機會, 還是要從19個(百場打寶54.5)閃電金箱會比較有可能? 沒有閃電金箱,就沒有綠A。除非撐高打寶率會降低綠A機率。 (上面數據顯見並無此影響,甚至有些微提高) 不然撐高打寶率有百利而無一害。 試問: 當打寶54.5的時候,閃金箱出現率為19%,而閃金箱出綠A機率固定10%的狀況下。 請問打一百場預估可以出幾個綠A? 當打寶為0,閃金箱出現率為9%,閃金箱出綠A機率亦固定為10%時, 請問打一百場預估可以出幾個綠A? 就留給大家去思考吧。 -- 我並沒有想鼓吹大家用打寶隊進行農耕, 只是實事求是想了解打寶是否對活動有幫助。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.59.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1536206052.A.A2C.html

09/06 12:08, 7年前 , 1F
道理大家其實都懂 但機率(抽獎.賭博)的鵜鶘味
09/06 12:08, 1F

09/06 12:08, 7年前 , 2F
我用打寶隊打這任務確實閃金箱子很有感,不過打大白那次我
09/06 12:08, 2F

09/06 12:08, 7年前 , 3F
是真的阿嘿顏
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09/06 12:09, 7年前 , 4F
就是一定會有人遇到不合常理的狀況 XD
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09/06 12:09, 7年前 , 5F
QQ 對非洲的我來說只有出貨跟沒出貨 各50%
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09/06 12:13, 7年前 , 6F
不知道大家是否聽過圓桌理論,總合100趴的情況下,優先度高
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09/06 12:13, 7年前 , 7F
的會擠出優先度低的,魔獸玩家應該懂
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09/06 12:14, 7年前 , 8F
我曾經有想過掉寶率讓低等寶大量增加排擠高等寶的可能
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09/06 12:15, 7年前 , 9F
不過我想掉寶應該不會這樣設計
09/06 12:15, 9F
那個是百面骰設計, 例如:近戰玩家的閃躲、格擋等素質總合為100,撐高相關數值可以避免被爆擊。 跟打寶這個有著相當大的差異。 比較接近的是御城的築城,當開放10石特築時,1★、2★的機率大幅降低。 卻大幅提升3★以上機率,總和仍然是100%這樣。 但我也有提出,若打寶率會降低綠A機率,那當然不妥。 依據數據來看,應該固定是10%左右,或者是僅僅只有些微提高。 我想大家怕的應該是提高打寶率會增加綠B機率而導致綠A降低。 但目前是沒有這樣的數據結果,因此也不用擔心這個。 ※ 編輯: windnduck (36.237.59.166), 09/06/2018 12:21:29

09/06 12:17, 7年前 , 10F
正常打寶類遊戲應該不會有這種情況 這篇說明也很清楚了
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09/06 12:18, 7年前 , 11F
假設掉寶率稱到100 也不會導致B技100%掉落 把A技擠出去
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09/06 12:18, 7年前 , 12F
而是影響到金箱跟雷金箱的出現率
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09/06 12:21, 7年前 , 13F
正常來說 先判定出不出箱子,再從箱內抽選
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09/06 12:24, 7年前 , 14F
所以打寶率影響的是出箱子率的話,越高當然越好
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09/06 12:26, 7年前 , 15F
A大說的那種讓我想到神姬的連擊機率 WIKI上好像也是這樣
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09/06 12:26, 7年前 , 16F
說 總和100 提高二連機率過多導致三連機率下降
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09/06 12:29, 7年前 , 17F
有一個打寶率無效的關卡,就是這次金屬蝸牛關,只有必掉跟
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09/06 12:29, 7年前 , 18F
不掉
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09/06 12:47, 7年前 , 19F
也不能這麼說啦 金屬蝸牛關還是可以凹小蝸牛
09/06 12:47, 19F

09/06 12:50, 7年前 , 20F
感謝風鴨大的延伸資訊
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09/06 13:20, 7年前 , 21F
看起來應該是掉寶影響出箱率跟箱子品質,但箱子的內
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09/06 13:20, 7年前 , 22F
容物與機率是固定不受掉寶率影響
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09/06 13:24, 7年前 , 23F
如果掉寶率會壓縮高稀有物的機率,尤其是有賣掉寶增
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09/06 13:24, 7年前 , 24F
加的,被捉到會著大火吧 XD
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09/06 13:53, 7年前 , 25F
蝸牛好ㄘ
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09/06 14:20, 7年前 , 26F
也有可能這些掉落就是獨立機率,不是從雷箱裡面抽選的
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09/06 14:21, 7年前 , 27F
也就是真正的稀有掉落率和次稀有掉落率是分開的
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09/06 14:22, 7年前 , 28F
然而他表現方式都一樣,所以看起來是裡面的一部分
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09/06 14:23, 7年前 , 29F
(′・ω・‵) 這事官方設定除非有說不然都只是推測
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09/06 14:23, 7年前 , 30F
沒錯只能推測。所以之前才有掉寶=信仰這一說。
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09/06 14:24, 7年前 , 31F
終究最後還是會因為玩家本身的真實運氣影響到
09/06 14:24, 31F

09/06 14:26, 7年前 , 32F
所以爭論這個的對與錯,合理於否本身就是很謎的狀態
09/06 14:26, 32F
文章代碼(AID): #1RaAJaei (DMM_GAMES)
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