Re: [健檢][千年] 三周年梯迷惘王子(活動主線魔神)

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (家裡蹲魯廢肥宅)時間8年前 (2017/10/05 01:52), 8年前編輯推噓8(8014)
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※ 引述《lukelan (路克藍)》之銘言: : 上次健檢日期為: 3/16 (文章列表按a搜尋自己ID查詢) : 1. 主要隊伍 以下只是我個人的一些意見,不代表只有這種玩法 然後我懶得打全名了都用暱稱,我就當你全部都沒技覺這樣 : 黑: https://imgur.com/xdohb6v
英守-跳過 帝國人妻-有資源就覺醒,不用技覺比較方便 芋姬-有空再說,跟冠軍擇一練就好 銀龍-跳過 阿喵-技覺雖然不錯可是可以不用先花資源在她身上 雲雀-跟武王姬擇一優先覺醒,雲雀擋3打3方便可是武王姬性能比較好 武王姬-同上,不過武王姬還要多花技覺的資源 QB-決戰兵器,你要打魔神Lv10就覺醒+技覺 X-有資源覺醒不技覺 達龍-跳過 鬼神姬-不技覺比較好用 滑姬-要練就覺醒+技覺,可是你角色太多沒那麼急迫 冠軍-同芋姬 NNL-二覺/技覺急迫性還好 幼聖-同樣技覺的急迫性還好,二覺彩虹有多射程跟50%無敵 要打魔神還是會建議二覺避免出包 傳說-打魔神就技覺 白神-跳過 E姊-有空再說 文香-文香的賣點就是技覺,有資源就二覺 安娜-全部跳過 沒土司-跳過 黑德-等夫魯復刻再說 狗妹-最優先技覺+二覺 拉比斯-可以不用急著覺醒 優先程度 1.狗妹技覺+二覺 & 文香技覺+二覺 2.人妻覺醒 & QB覺醒+技覺 & 雲雀武王二擇一 & 傳說技覺 & 幼聖二覺+技覺 3.雲雀武王剩下的那個 & NNL技覺+二覺 & X覺醒 & 拉比斯覺醒+技覺 4.滑稽覺醒+技覺 & 芋姬冠軍二擇一 & E姊技覺 5.剩下的練一練 : 鉑: https://imgur.com/y2K4tOU
鉑因為太多了,我只講我自己會練的 用兵跟76商挑一個練(如果76商沒刷滿就練用兵)不能只靠教官產C 天使長覺醒+技覺,闇靈使、帝軍、殭屍練到覺醒,星巴克、異邦練到覺醒+技覺 剩下就是看魔神片用到哪些角色就練哪些角色 鉑角相對來說好練很多 : 金: https://imgur.com/KKWVo6q
真要練就粉盾跟見習召喚小學生,粉盾我拿去扛Lv15鱷魚魔神 見習召喚小學生就金角最強之一 : 資源: https://imgur.com/uNhny0Y
: 2. 目前進度:オークの勇士 三星、曜日神級穩農 : 3. 有無打算課金 : 已課新手包 + 育成包 + 土靈使包 目前暫時沒打算課金 : 4. 問題點:(目標關卡、卡關狀況等等, 請詳細填入) : 主線拿到神器王子之後就暫時都沒去碰了,每天就是刷刷刻水或緊急 : 最近可以穩穩地農技覺聖靈了,開始要準備把隊伍提升到下一個階段 : 不過還是沒有非常了解每個角色的特性跟出場的時機 : 想來請教一下育成的順序,想要往魔神LV5之後挑戰跟活動都可以順利打滿 基本上先把黑優先程度1跟2的練完,再把我有提到的鉑角練完 應該就躺著打各種神級關卡了 大討跟魔神就比較吃特殊角色,多看片子來決定要練誰 (所以平時要屯一點資源,以便臨時要把角色拉到覺醒技覺甚至二覺) : 5. 隊伍組成想法/疑問(練備用隊、無卡關者必須填寫) : 首先是魔物使,會把他二覺 魔獣調教師 : 再來是黑風水的二覺 往八門風水導士 這兩個二覺是質變,一個從後期被嫌弱變成三大天,一個則是更強 : LPS不知道要不要覺醒,現在都很習慣下KT之後就換下她,覺醒變胖怕會變難用 不覺醒也沒關係,只是偶爾抄片會差那10的射程 : 傳說不知道要不要技覺,有暗殺往往拯救了我不少關卡 要,傳說技覺也是屬於質變的,CD還變短何樂不為 : 聖女、NNL的二覺跟技覺現階段是否需要 幼聖跟NNL的二覺跟技覺強化幅度沒那麼大,只是你遲早還是需要二覺技覺的 : 神官戰士目前都用白金的,只不過目前也覺得出場機會不多 X畢竟還是黑,1.5倍防禦常駐很好用的 : 白金的角色抽到了不少,但很多都不知道具體的功用,所以還不知道要怎麼練 同前,把優先程度1跟2還有那些鉑練完就躺打神級了 其他角色的功用就多看片子,多看討論也會有人分享用法跟心得 : 目前是先打算練帝國軍師還有舞孃這兩個buff機,不過還不知道出場時機 這兩個基本上都是魔神戰必上 : 因為上面還有很多角色感覺可以練,所以金的角色就幾乎都沒動過 : 目前關卡大部分都是底下這些出場就搞定了 : KT、LPS、聖女、風水、傳說、NNL、E姊、風神、白陰陽、皇帝、竜姫 : 因為之前一直沒有來健檢,怕練錯了方向 : 所以存了不少資源,包含聖靈、白胖、$$、好感等等 : 想請教一下各位如果之後要往大討穩定500 (這次只能打到47x) 大討每次的特性也差很多,這次要500就先把抽抽白弩伊莉莎白練起來 我自己拍的大討放置片https://youtu.be/STP_vyWm93U
拉比斯、NNL、殭屍、伊莉莎白這幾個主要的輸出角你都有,應該也能500 : 還有魔神可以穩定打到LV5甚至更後面 : 想請教一下各位我的育成順序(覺醒、二覺、技覺)該怎麼培育 : 還請大家多多指教 <(__ __)> 大guy4這樣 -- 「女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本該死的1%。」 「而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1507139572.A.990.html

10/05 02:03, 8年前 , 1F
感謝綿羊大大 請受小弟一拜 <(__ __)>
10/05 02:03, 1F

10/05 03:57, 8年前 , 2F
・°・(ノД‵)・°・ 綿羊都不幫我分析
10/05 03:57, 2F

10/05 07:53, 8年前 , 3F
(′・ω・‵) 震怒,哥的(分析)呢
10/05 07:53, 3F

10/05 08:07, 8年前 , 4F
(′・ω・‵) 咩~
10/05 08:07, 4F

10/05 08:52, 8年前 , 5F
滑姬要不要技覺我覺得還是看個人吧..不是一定非要SW不可
10/05 08:52, 5F
因為他有鬼神姬我才建議sw,至少有人可以擋5秒

10/05 08:58, 8年前 , 6F
金召喚我個人是覺得有點過大評價了 2W+SW後確實是還不錯的
10/05 08:58, 6F

10/05 08:58, 8年前 , 7F
角.但受限於初動.在一般關卡的汎用度低.通常只在大討活躍
10/05 08:58, 7F

10/05 09:00, 8年前 , 8F
但說遠程範圍攻擊人材眾多.要打大討也不是非用她不可
10/05 09:00, 8F

10/05 09:02, 8年前 , 9F
金召SW優點是射程300的穩定高魔傷.相對缺點就是關鍵時刻缺
10/05 09:02, 9F

10/05 09:03, 8年前 , 10F
初動1s變5s 跟芋姬一樣的道理,覺得落地能活過5s再SW
10/05 09:03, 10F

10/05 09:04, 8年前 , 11F
少更進一步的爆發力.而大討末段的RUSH有時比起穩定高魔傷
10/05 09:04, 11F

10/05 09:06, 8年前 , 12F
會更需要能在關鍵時刻開技爆發清一波的角色
10/05 09:06, 12F

10/05 09:23, 8年前 , 13F
(′・ω・‵) 說到底小學生只是個金角,能永動+破千攻+3
10/05 09:23, 13F

10/05 09:23, 8年前 , 14F
00射程+容易練強,已經不能要求更多了
10/05 09:23, 14F

10/05 10:05, 8年前 , 15F
我是覺得金見習火跟金魔砲都不見得不如金召.而且還沒二覺
10/05 10:05, 15F

10/05 11:50, 8年前 , 16F
她們兩個沒有永動破千攻+九成閃避猫,而且小學生才15C,
10/05 11:50, 16F

10/05 11:50, 8年前 , 17F
只能說差距不大但畢竟還是不及
10/05 11:50, 17F
會推小學生是想說他有拉比斯了+鉑陰陽也練起來了,一般關卡不會下火法 反倒是小學生長射程魔傷永動,在大討來說很方便(大討前期都很好過)

10/05 12:07, 8年前 , 18F
但是她們兩個不用下場先罰站50秒不作事呀..而且普攻雖然不
10/05 12:07, 18F

10/05 12:08, 8年前 , 19F
及.但是SW開技也是各有長處.金魔砲SW開技也是破千魔攻.加
10/05 12:08, 19F

10/05 12:11, 8年前 , 20F
上爆風範圍兩倍.而見習火SW則有高射程+高攻速,各有擅長
10/05 12:11, 20F
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 10/05/2017 12:46:08

10/05 12:56, 8年前 , 21F
可以懶人放置的角色對王子來說有時是非常可貴的
10/05 12:56, 21F

10/05 19:37, 8年前 , 22F
強度啥的隨便吧,反正大討跟緊急隨便打都能過
10/05 19:37, 22F
文章代碼(AID): #1PrH_qcG (DMM_GAMES)
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