Re: [情報][脆笛酥] APCN2海纜障礙

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (APPAR UNEM)時間8年前 (2017/05/08 22:14), 8年前編輯推噓6(6022)
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※ 引述《FiTO (FiTO)》之銘言: : ※ 引述《ennakura (蘋果酒)》之銘言: : : http://www.hinet.net/notifyPage.html?id=15b933a38dd000005b54&type=0 : : 因APCN2海纜障礙影響HiNet客戶連線歐美、日本部份網站之連線品質 : : 起訖日期:2017-04-22~2017-05-22 : : 時間:修復時間未定 : : 範圍:詳如說明 : : 說明:因2017年04月22日發生APCN2海纜障礙,經本公司緊急調度支援後,客戶連線歐美 : : 及日本部份網站會有少許延遲現象,待搶修完成後,即可恢復正常,所造成之不便,敬請 : : 見諒。 : : 脆笛酥 好ㄘ : http://service.hinet.net/2004/adslstaticip.php : 方便 快速 好用, : 連電話都不用打, : 只要申請以後用這個新的IP連線 根據咱在種花店工作的朋友表示 : 這樣你的連線順位就會從最低級的 "家用" : 上調一等到 "準商用" : 至少我用了以後變成平日水準了 超順 : 在這邊跟大家分享 : 步驟順序 : 1.同意規約書 : 2.輸入帳號密碼 : 3.確認是否有綁定通知信箱 : 4.正式同意申請固定制IP : (從原本的帳號可以提供8台電腦同時連線,變成 : 可以同時提供7台電腦連線+1個順位比較高的固定制IP的連線帳號 : 不過這個帳號只能給一台電腦使用) : 然後不影響WIFI跟原本電腦等等的連線 真的很方便的 修好了(的樣子?) 螢幕射 http://i.imgur.com/mbjncG7.png
公告原文 http://www.hinet.net/notifyPage.html?id=15b933a38dd000005b54&type=0 目前看起來route還有在調整 幾個game從本來走KDDI線路變成走NTT線路 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.174.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1494252842.A.76C.html

05/08 22:30, , 1F
(′・ω・‵)
05/08 22:30, 1F

05/08 22:32, , 2F
我這一樣爛得要死 繼續用手機開wifi..
05/08 22:32, 2F
十幾分鐘前用吸管線路 (16M/3M 非固定) 檢查一下幾款遊戲的route結果 DMM官網 http://i.imgur.com/rrMT9iz.png
千年 http://i.imgur.com/RyqPL3M.png
花騎 http://i.imgur.com/tapQrkO.png
社長 http://i.imgur.com/hvi05gR.png
神姬 http://i.imgur.com/zLtzirl.png
勇女 http://i.imgur.com/1AW8Zpk.png
X-Overd http://i.imgur.com/MRiKr4l.png
這實在是...... XDDDDD ※ 編輯: ZXKUQYB (111.249.174.136), 05/08/2017 22:43:32

05/08 22:45, , 3F
難怪我看nico好像變快了
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05/08 22:46, , 4F
BGP還在跑跟調吧(?
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05/08 22:48, , 5F
而且真得有些地方是直接static指..然後有是key(汗
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05/08 22:48, , 6F
差太多了吧w
05/08 22:48, 6F
剛剛又試了一下 花騎走的route出現另一種版本 hmm http://i.imgur.com/gC8vW5d.png

05/08 22:55, , 7F
(′・ω・‵) 看不懂
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※ 編輯: ZXKUQYB (111.249.174.136), 05/08/2017 22:59:54

05/08 22:59, , 8F
- -a 靠杯 原po是在XXXX唷
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05/08 23:00, , 9F
你可以當成 右邊ip左邊速度 數字越高越慢
05/08 23:00, 9F

05/08 23:02, , 10F
推文你修掉好了(汗
05/08 23:02, 10F
你什麼時候產生了我住在XXXX的錯覺? o_o 算了還是照你說的改掉就是~ ※ 編輯: ZXKUQYB (111.249.174.136), 05/08/2017 23:17:55

05/08 23:20, , 11F
(′・ω・‵) 看不懂他ip走哪些 有快有慢
05/08 23:20, 11F
三行以內描述的話就是 1. DMM所經營的Webgames基本上都是委託CDN業者提供Web content的配送 2. 不同的CDN業者 在世界各地的data center部署情況 水管大小 介接ISP 各有差異 3. 我們玩家的爽度跟台灣的ISP連線到這些CDN業者的順暢程度呈正比

05/08 23:24, , 12F
抱歉ˊ3ˋ 耍蠢
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※ 編輯: ZXKUQYB (111.249.174.136), 05/08/2017 23:55:55

05/09 00:32, , 13F
有測有推,不過好像沒比較順阿XDDD
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05/09 15:32, , 14F
APCN2海纜修復也才昨天的事而已,這幾天的路由應該還會有
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05/09 15:34, , 15F
所調整異動才對,不妨再等看看,假如不願意等的話,應該也
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05/09 15:36, , 16F
可以直接打412客服專線反應吧,只要有tracert路由資料要確
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05/09 15:36, , 17F
認也較能盡快處理
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05/11 08:48, , 18F
這樣比較其實也不太準確…千年、社長、神姬明顯是連到
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05/11 08:49, , 19F
Cloudfront的台北節點,自然延遲較低;花騎則是兩個版本
05/11 08:49, 19F

05/11 09:06, , 20F
分配到的CDN節點不同,CDN業者本身和介接ISP的互連頻寬
05/11 09:06, 20F

05/11 09:07, , 21F
多寡也有差。
05/11 09:07, 21F
重點本來就不是latency, 而應該是運營deploy他們家的game server所使用的方式, (世界各地的)玩家會怎麼連線到這些伺服器, 以及連線品質如何, 都是運營的server 架設方式所產生的最終結果罷了. 直接走Cloudfront的沒話說, 因為這是純粹的CDN服務, 只要CDN業者有在我們所在的 國家設點的話, 連線就會直接走那裏, 既穩又爽~ 完全是"日本国内向け"的IDCF就沒辦法了, 只要不在日本境內連線, 就需要擔心從台灣 連線到日本走什麼線路 && 連線品質如何. 花騎的情況跟前面兩者不同, 比較像是自行租用多個EC2 instances然後用Elastic Load Balancer將玩家的網路流量做負載平衡, 沒有使用CDN服務. 由於這些網路服務 都在Amazon AWS的日本機房, 因此也會受到線路選擇 && 連線品質的影響. 對於在日本境內的玩家來說, 這三種情況他們不會感覺到明顯的差異, 但對我們來說 就不是這樣了 (嘆) 順便一提, 日本境內的連線情況看起來"可能"會像這樣 (直接從歐美系業者的日本機房連線時) 千年 http://i.imgur.com/pKHi9CO.png
花騎 http://i.imgur.com/LyIERau.png
勇女 http://i.imgur.com/h7P8PtH.png
(使用同樣機器改走VPNGate連線時) 千年 http://i.imgur.com/UzGxUsa.png
http://i.imgur.com/1MAjfRq.png
花騎 http://i.imgur.com/TLq229L.png
http://i.imgur.com/Op8C5q7.png
勇女 http://i.imgur.com/cAVwUnA.png
http://i.imgur.com/iBkbpyA.png
※ 編輯: ZXKUQYB (111.249.173.105), 05/11/2017 11:02:57

05/11 13:48, , 22F
完全看不懂只好怒推了XD 話說遊戲本身應該差別也很大?
05/11 13:48, 22F

05/11 13:49, , 23F
雖說輪姬延遲低 但輪姬偏偏就是會lag到爆炸啊 XD
05/11 13:49, 23F
神姬印象中剛開始不是走Cloudfront, 而是擺在SAKURA Internet底下 (好像是吧?) 如果現在還是lag的話那就不是網路的問題了 XD

05/11 13:50, , 24F
像天頂這種素材很陽春(?)的 每次海纜斷了都根本無感XD
05/11 13:50, 24F
在說 天頂-TEPPEN- 極 嗎? 這個webgame看起來從頭到尾都只有對 api.teppen.org 進行連線而已, 不像其他遊戲 開一堆重裝備來浪費頻寬 XD 而且似乎剛開始就把遊戲會用到的檔案內容都先下載完, 所以真的開始玩的時候需要拉檔案的機會相對變少. http://i.imgur.com/5UVldrK.png
表面上看起來只有一台機器, 其實是架在日本Nifty的雲端服務上, api.teppen.org 本身也對應到多個不同的IP address. ※ 編輯: ZXKUQYB (111.249.173.105), 05/12/2017 00:51:12

05/12 13:08, , 25F
我輪姬棄坑很久沒在玩了 也就混混輪姬串當作樂趣 XD
05/12 13:08, 25F

05/12 13:08, , 26F
不過內地有人弄輪姬的半單機 主檔超過4G 更新檔也快1G
05/12 13:08, 26F

05/12 13:09, , 27F
話說遊戲資料這麼大 輪姬何不乾脆作成Online算了? XD
05/12 13:09, 27F

05/12 13:10, , 28F
我才會想輪姬是不是太肥胖了? 連線品質再好也跑不動(?
05/12 13:10, 28F
文章代碼(AID): #1P47qgTi (DMM_GAMES)
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