Re: [情報][脆笛酥] APCN2海纜障礙
看板DMM_GAMES (DMM)作者ZXKUQYB (APPAR UNEM)時間8年前 (2017/05/08 22:14)推噓6(6推 0噓 22→)留言28則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《FiTO (FiTO)》之銘言:
: ※ 引述《ennakura (蘋果酒)》之銘言:
: : http://www.hinet.net/notifyPage.html?id=15b933a38dd000005b54&type=0
: : 因APCN2海纜障礙影響HiNet客戶連線歐美、日本部份網站之連線品質
: : 起訖日期:2017-04-22~2017-05-22
: : 時間:修復時間未定
: : 範圍:詳如說明
: : 說明:因2017年04月22日發生APCN2海纜障礙,經本公司緊急調度支援後,客戶連線歐美
: : 及日本部份網站會有少許延遲現象,待搶修完成後,即可恢復正常,所造成之不便,敬請
: : 見諒。
: : 脆笛酥 好ㄘ
: http://service.hinet.net/2004/adslstaticip.php
: 方便 快速 好用,
: 連電話都不用打,
: 只要申請以後用這個新的IP連線 根據咱在種花店工作的朋友表示
: 這樣你的連線順位就會從最低級的 "家用"
: 上調一等到 "準商用"
: 至少我用了以後變成平日水準了 超順
: 在這邊跟大家分享
: 步驟順序
: 1.同意規約書
: 2.輸入帳號密碼
: 3.確認是否有綁定通知信箱
: 4.正式同意申請固定制IP
: (從原本的帳號可以提供8台電腦同時連線,變成
: 可以同時提供7台電腦連線+1個順位比較高的固定制IP的連線帳號
: 不過這個帳號只能給一台電腦使用)
: 然後不影響WIFI跟原本電腦等等的連線 真的很方便的
修好了(的樣子?)
螢幕射
http://i.imgur.com/mbjncG7.png

公告原文
http://www.hinet.net/notifyPage.html?id=15b933a38dd000005b54&type=0
目前看起來route還有在調整 幾個game從本來走KDDI線路變成走NTT線路
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.174.136
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1494252842.A.76C.html
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十幾分鐘前用吸管線路 (16M/3M 非固定) 檢查一下幾款遊戲的route結果
DMM官網
http://i.imgur.com/rrMT9iz.png






X-Overd
http://i.imgur.com/MRiKr4l.png

這實在是...... XDDDDD
※ 編輯: ZXKUQYB (111.249.174.136), 05/08/2017 22:43:32
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※ 編輯: ZXKUQYB (111.249.174.136), 05/08/2017 22:59:54
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你什麼時候產生了我住在XXXX的錯覺? o_o
算了還是照你說的改掉就是~
※ 編輯: ZXKUQYB (111.249.174.136), 05/08/2017 23:17:55
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三行以內描述的話就是
1. DMM所經營的Webgames基本上都是委託CDN業者提供Web content的配送
2. 不同的CDN業者 在世界各地的data center部署情況 水管大小 介接ISP 各有差異
3. 我們玩家的爽度跟台灣的ISP連線到這些CDN業者的順暢程度呈正比
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※ 編輯: ZXKUQYB (111.249.174.136), 05/08/2017 23:55:55
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重點本來就不是latency, 而應該是運營deploy他們家的game server所使用的方式,
(世界各地的)玩家會怎麼連線到這些伺服器, 以及連線品質如何, 都是運營的server
架設方式所產生的最終結果罷了.
直接走Cloudfront的沒話說, 因為這是純粹的CDN服務, 只要CDN業者有在我們所在的
國家設點的話, 連線就會直接走那裏, 既穩又爽~
完全是"日本国内向け"的IDCF就沒辦法了, 只要不在日本境內連線, 就需要擔心從台灣
連線到日本走什麼線路 && 連線品質如何.
花騎的情況跟前面兩者不同, 比較像是自行租用多個EC2 instances然後用Elastic
Load Balancer將玩家的網路流量做負載平衡, 沒有使用CDN服務. 由於這些網路服務
都在Amazon AWS的日本機房, 因此也會受到線路選擇 && 連線品質的影響.
對於在日本境內的玩家來說, 這三種情況他們不會感覺到明顯的差異, 但對我們來說
就不是這樣了 (嘆)
順便一提, 日本境內的連線情況看起來"可能"會像這樣
(直接從歐美系業者的日本機房連線時)
千年
http://i.imgur.com/pKHi9CO.png



(使用同樣機器改走VPNGate連線時)
千年
http://i.imgur.com/UzGxUsa.png






※ 編輯: ZXKUQYB (111.249.173.105), 05/11/2017 11:02:57
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神姬印象中剛開始不是走Cloudfront, 而是擺在SAKURA Internet底下 (好像是吧?)
如果現在還是lag的話那就不是網路的問題了 XD
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05/11 13:50, , 24F
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在說 天頂-TEPPEN- 極 嗎?
這個webgame看起來從頭到尾都只有對 api.teppen.org 進行連線而已, 不像其他遊戲
開一堆重裝備來浪費頻寬 XD 而且似乎剛開始就把遊戲會用到的檔案內容都先下載完,
所以真的開始玩的時候需要拉檔案的機會相對變少.
http://i.imgur.com/5UVldrK.png

表面上看起來只有一台機器, 其實是架在日本Nifty的雲端服務上, api.teppen.org
本身也對應到多個不同的IP address.
※ 編輯: ZXKUQYB (111.249.173.105), 05/12/2017 00:51:12
推
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