Re: [閒聊][千年] 關於收集極1撤退的時機
本篇廢文
旨在探討放棄0,3掉的情況下,究竟可以提升多少效率
然而因為沒真實數據,所以只能用假定的數值去做模擬
而且因為本人學識,工具,怠惰(?)所限
這模擬的方式也有所偏漏
反正大概94這樣子
假設 5碎掉機率為 2/3
3碎掉機率為 4/5
恩 很直觀吧 至少 3碎機率>5碎機率 應該是狗P很基本的想法吧?
那為啥取這個機率?
因為期望值11.47 大概跟神1差不多
好了
那現在我們把所有樣本先分成
case1 出現0,3的機率 1/9*9/25
case2 other
現在,case2的期望不動 case1的期望值改成3/7*11.47
於是我們得到了新的期望值 11.56
總結
當我們放棄0,3掉時
期望值從 11.47 上升到了 11.56(當然如果你再放棄再次出現的不效率會在升高一點)
忽略他
1.638 碎/體 1.651 碎/體
然而沒有真的數據,所以只是個廢文
附帶一提,因為奇數所以多被捨棄了0.5所以放棄時的修正效益減少了一些.
我想應該沒人想看分布機率表吧?
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