[心得][御城] 城娘心得理論 - 戰鬥篇

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (橘子蠅)時間8年前 (2016/11/20 13:03), 8年前編輯推噓13(13013)
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網頁好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1479618180.A.62F.html 前言、 繼上次開一篇「城娘心得理論」#1O7ADufX (DMM_GAMES)之後 覺得這可以變成系列雜談(廢話) 這次歸納整理一些,個人在實戰上的使用心得 ㄅ、下城位置 進場先迅速地看過戰場地形與藏的位置,通常會有較明顯的出入口 但因為城娘的怪各種上山下海,要整死人也不是不行,還是以既有的守塔觀念稍作判斷 觀察藏與出怪位置關係,以藏被攻擊的優先順序去下城 遠程找能涵蓋盡量多路線的火力範圍,進戰擺在要徑上或鄰近藏位 如果隊伍等級練度足夠,可以將戰場拉前做類似封口的動作,可以製造後方較多安全空間 如果練度稍不足則選擇將隊伍後拉集中戰場,因此可以達到互相掩護 也避免因為切割戰場造成火力分散 再來城的特技考量,選擇特技開啟後可以有比較高效益的位置 例如:歌舞城多是擺放在隊伍中心位置,或是能蓋住主力戰場城的位置 駿府城的範圍回血最好能蓋到扛傷害的關鍵城位,可以達到減少巨大化次數省氣的效果 多賀改的範圍BUFF與長濱的範圍DEBUFF互相互補就是高效益組合 岡豐城與小牧山城的特技也是很棒的組合,剛好兩位可以望著兩隻上位弓惺惺相惜 ㄆ、下城順序 開盤除了位置,順序也是很重要的東西,一個大原則就是後放的會先被打 藏原先已在場上,所以進場的城會優先被打 下城後才能下TOKEN,因此後放的Token會優先被打 城娘與城娘之間也是這個關係,後擺放者會優先被攻擊 所以掌握這點原則,基本擺放就是遠程先下,後下進戰 重要計略優先下場,計略要跑初動時間,越早能用就越能應付突發狀況 尤其氣城的計略當然是越早越好 ㄇ、進場時機 開場序盤時,未必要一次將手上的城都下完,有時候怪的路線會先集中一個位置 可以將資源先投注在交火地點,如果戰力餘裕就沒有這個必要 初見的情況下,建議手上還是捏一兩座城起來,應對突發狀況 ㄈ、巨大化順序 觀察出怪的路線與數量,優先巨大化關鍵戰場 把氣花掉就要拿到相對應戰果,不然等於當下把氣浪費掉 可能因為連鎖效應影響其他位置氣不足,產生一波倒波波倒的狀況發生 遠程因為火力範圍大,能處理的況狀多,一般都是優先巨大化的選擇 ㄉ、巨大化時機 正常情況下遠程都是做為主力輸出出戰,氣的資源都會優先投注在遠程上 近戰則是利用巨大化回血,資源的分配自然是能省則省,除非是特意做為主力出場 或是要收尾王,此時近戰的輸出就也是不可或缺的 巨大化時機在血量低於50%就可以考慮了,不要壓得過低才巨大化 除非確認這波不用巨壓血就能過,則可以省下一次巨大化 另外,如果戰況不告急,不用急著把氣壓光,可能會有突發裝況需要巨大化救場 也就是戰況許可之下,要預留氣做緊急應用,就是一個緊急預備金的概念 至於為何不要壓血量巨大化則以下表作概念說明 https://goo.gl/P0amqy ㄊ、計略使用時機 打氣筒 - 開場第一回找安全地方放,如果第一波中盤被打爆不要急著馬上補 可能很快就進入第二波了,這時候打氣會被清掉,這樣第二波開始就變成CD中,得不償失 適時的調整放置時間,有可能開場時這點位不是安全點位,但過一波後就變為安全點位了 延遲擺放示範 https://youtu.be/f8LEG1y7GEA#t=1m37s
第二波神廟的延遲擺放 打氣筒在尾盤時,也可以做為避雷針Token使用,可以吸引一波火力保城或保藏 強化系 - 關鍵時機強化關鍵角色,例如:攻擊強化直傷角、給鐵炮/符加攻速打王、 防禦給需要扛一大坡怪的時機,可以達到花小氣(計略)省大氣(巨大化)的效果 關鍵強化示範1 https://youtu.be/THNyGek4Cis#t=2m28s
如這次的錢關90H,關鍵第二波右上海陸空符套餐就是靠強化島原攻擊解決 關鍵強化示範2 https://youtu.be/tO3JKjhYOME#t=2m13s
如果沒有強化柳川攻擊,沒打死左下形兜,火力目標就會轉移,然後被貼上來活活敲死 直擊系 - 除了龍捲風的用法比較特殊以外,其他都是主打耗血功能 一般遠程都會優先巨大化,所以直擊技能在遠程身上會有比較好的效果 但還是需要考慮星數與職業差異 例如:名古屋就不會有人嫌他直擊不痛,天生攻擊數一數二的高, 計略倍率又高,除了吃氣以外沒缺點 像是鳥取、石山,因為礙於天生職業限制,雖然是遠程但攻擊力低落, 搭配直擊計略效果就不是那麼好 龍捲風就是可以讓敵人時間倒退,退回去再打一次,通常用在打王、大象或一ノ谷這種 搭配輸出就等於免費多輸出一輪,是低配影片的常客 直擊與与板主角的搭配 https://youtu.be/THNyGek4Cis#t=3m42s
搭配与板的攻強化,讓直擊可以有更高攻擊效果 Token - 扣除掉靈氣戰旗類型,剩下用法多是丟出來吃火力 有時候剛好怪溜過火線威脅到藏,但是路線過後又有人可以收掉 這時候就可以藉由token的幫忙保藏 兩隻青蛙擋火兜 https://youtu.be/Jyo3BPMoDBM#t=3m38s
利用提前開始擺放,放了兩隻青蛙,如果沒那兩隻,藏就會被火兜噴掉了 ㄋ、戰場收尾 在最後一波時,怪不一定會平均出完或清完,此時就可以將提早結束戰鬥的城先撤退 然後把資源集中的還在戰鬥的,此種情況比較常見於打尾王時 ㄌ、空蟬大法 空蟬意思就是讓敵方最後一發吃空包彈,在城娘其實空蟬影響不是那麼大 除非真的就差極限這一擊可以清掉才有空蟬的需要,不然多數有達到避雷效果就夠了 空蟬只是避雷之下的附屬,有沒有、沒有就沒有的概念 或是這個交給token做這工作,如果是token也就沒有空蟬的必要 城娘一場上場只有8人,正常各個都必須要有所發揮 如果只是為了空蟬一擊脫出就顯得浪費隊伍人數了 空蟬示範 https://youtu.be/yzxTizgakT4#t=6m05s
宇都宮空禪山縣三連擊一次 ㄍ、賣藏大法 如果有藏強化的特技/計略,例如:深志、天使城、吉野機娘這種 就可以適度的用藏去吃傷害,也可以直接拿來保偏遠的藏,增加可調度人力 ㄎ、撤退/大破 撤退與大破再配置時間:減少耐久値/100=復帰時間(秒) 這是我估狗查來的,所以要玩抽差流時要注意 血量越低的情況下撤退或大破,再上場的CD就越久 引用中國的極限撤退大法片子 http://www.bilibili.com/video/av7155240/ ㄏ、結語 針對手上城娘/千年兩款來談談 我認真想了一下城娘可能用到的戰術或操作 覺得千年微操的部分是比較多的,光從千年會用上的實戰技巧比較就知道 插入、避雷針、搗年糕、空蟬、三明治等的戰術 城娘就沒這麼多樣化的技術,但城娘比較吃整體關卡掌握的大局觀 怪的流動、隊伍重心的調度,是城娘比較注重的地方 一部分也是城娘的足止與補師兩項與千年的最大差異所造成 以上,版友如果還有想到什麼我可以再把他補上去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.207.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1479618180.A.62F.html

11/20 13:03, , 1F
(′・ω・‵)
11/20 13:03, 1F
※ 編輯: Orenjifurai (114.39.207.63), 11/20/2016 13:04:01

11/20 13:06, , 2F
樓上托馬
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11/20 13:14, 3F

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打氣一般人能拿到就是鹿野!?
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基本上鹿野算必定取得,五石特築活動也常辦
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上次不知道把他給其他人當改築材料了 QQ
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11/20 13:28, , 7F
幫你寫個慘字~
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沒有練島原還可以理解,可是沒練兔兔,你不卡氣嗎 w
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11/20 14:21, , 9F
東急熊表示:
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11/20 14:27, , 10F
hi 一樣可以不用練兔兔的歐洲金絲貓
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我又沒招財貓 只能怒力練兔兔好嘛
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用獅子跟貓貓就好 為什麼要練兔兔
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11/20 14:53, , 13F
兔兔跳跳很可愛呀,另一個就只會搖鈴鐺
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其實不初見當調查團,仔細看前人影片就穩了
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如果是千年轉職的,城娘操作上會更順手
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11/20 16:57, , 16F
千年的抓人,插入時機造成敵人的變位,還有開技和回轉
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的時機計算有時要細算,不過手牌爆強就不用考慮這些www
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11/20 18:52, , 18F
千算萬算都不如M神一個神算(′・ω・‵)
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11/21 02:23, , 19F
那個金M有時模仿無理...
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11/21 02:25, , 20F
有時候一個神算 結果己方傷害過頭反而一個崩
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11/21 02:26, , 21F
只好稍為參考然後用天使長之類破格的直接輾過去...
11/21 02:26, 21F

11/21 08:58, , 22F
空蟬那邊看不太懂,空禪那招是指BBA放的狗狗嗎?
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11/21 09:52, , 23F

11/21 09:53, , 24F
注意看 黑田揮了兩次空
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11/21 11:48, , 25F
原來如此 這邊就很明顯了
11/21 11:48, 25F

11/21 23:53, , 26F
ω
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文章代碼(AID): #1OCIw4Ol (DMM_GAMES)
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