[心得][御城] 城娘心得理論 - 組隊篇
一、前言
各位王子與殿下前輩們晚安,小的是千年梯加入的御城新手
結果一試成主顧了,也可能是因為前面抽的還不錯,就一直玩下去
跟千年好幾單了還在當苦逼王子比起來,城娘真是相對讓我過得很舒服
所以也讓我想將我截至目前為止的心得想分享給大家添添水量
如有見笑的地方就請老殿們高抬貴手
二、職業介紹
這應該是老殿們熟到不能再熟、清楚得不能再清楚的東西了
但為了文章完整度我還是會在這邊提一下
近戰職:
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│職業武器│ 特性 │攻擊面│防禦面│範圍│耗氣量│ 短評 │
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│ 刀 │ 打二 │ 中高 │ 中 │ 中 │ 中 │遊戲最全能的職業,可打可坦│
│ │ │ │ │ │ │也是近戰出場率最高 │
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│ │ │ │ │ │ │某些路線下會有奇效,但多數│
│ │ │ │ │ │ │情況是擺設除了某根,雖然耗│
│ 槍 │打直線│ 低 │ 低 │ 高 │ 最低 │氣低,但體質差三圍低,別人│
│ │ │ │ │ │ │巨一次能扛他要巨兩次,結論│
│ │ │ │ │ │ │用起來不一定比較省,盡量避│
│ │ │ │ │ │ │免扛刀 │
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│ │ │ │ │ │ │有些場合他的殲滅力效果會比│
│ 槌 │打範圍│ 高 │ 高 │ 低 │ 高 │刀好,不然只論扛怪,上刀的│
│ │ │ │ │ │ │效果不會差多少 │
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│槌範圍殲滅力孰刀優勢的示範:https://youtu.be/QPLyjA51Vss#t=3m
│
│面對那一大群的柏形兜,刀兩隻兩隻打就沒那麼快,但差異也不會太巨大 │
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│ │ │ │ │ │ │新職業,耗氣與槌、鉄砲同,│
│ 盾 │ 擋二 │ 低 │ 高 │ 低 │ 高 │自帶兩足止,很吃練度,本身│
│ │ │ │ │ │ │扛不住足止就是作死用 │
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遠程職:
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│職業武器│ 特性 │ 攻擊 │ 攻速 │範圍│耗氣量│ 短評 │
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│ │對 空 │ │ │ │ │除了破格的全能駿府以外,通│
│ 弓 │ │ 低 │ 高 │ 中 │ 低 │常都是出來射飛兜用,但本週│
│ │1.5倍 │ │ │ │ │第一弓位置已由堀江城拿下了│
├────┴───┴───┴───┴──┴───┴─────────────┤
│https://youtu.be/tO3JKjhYOME
│
│如果只是要射飛兜,上高岡也行喔,鳩咪^.<~ │
├────┬───┬───┬───┬──┬───┬─────────────┤
│ │表 現 │ │ │ │ │遠程中的坦,常做避雷針效果│
│ 石弓 │ │ 中 │ 中 │中下│ 中 │使用,攻擊力也比弓高但範圍│
│ │平 均 │ │ │ │ │較小,耗氣中等 │
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│ │ │ │ │ │ │最高攻擊力與高範圍遠程,與│
│ 鉄砲 │ 擊退 │ 高 │ 低 │ 高 │ 高 │槌同樣屬於高耗氣,通常做為│
│ │ │ │ │ │ │主力攻擊手或是擊退使用出場│
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│ │ │ │ │ │ │特殊遠程攻擊,耗氣與刀一樣│
│ │ │ │ │ │ │手短但貫通傷害同時帶緩速 │
│ 法術 │ 貫通 │ 低 │ 低 │ 低 │ 中高 │與鉄砲擊退配合可以達到偽足│
│ │ │ │ │ │ │止效果,通常出來對付高防兜│
│ │ │ │ │ │ │不然自身攻擊數值並不優異 │
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│ │ │ │ │ │ │本身其實是吃氣怪物,通常是│
│ │ │ │ │ │ │打長期戰的效果比較佳,但歌│
│ │ 補師 │ │ │ │ │舞控就例外,每次巨大化皆會│
│ 歌舞 │ │ 低 │ 超低 │ 高 │ 高 │提供給範圍內城娘強化效果,│
│ │團BUFF│ │ │ │ │如果是緊縮的陣型,巨大化一│
│ │ │ │ │ │ │次的效果會比巨大化其他角兩│
│ │ │ │ │ │ │隻還佳 │
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│https://youtu.be/hUE5B3e5VW8
│
│就算只有兩波我也要上歌舞! │
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│ │ │ │ │ │ │吃氣怪物第一,隊伍沒雙打氣│
│ 大砲 │ AOE │ 中 │ 低 │最高│ 超高 │不要拿出來用,除非愛,最高│
│ │ │ │ │ │ │範圍與中等的攻擊力,花一堆│
│ │ │ │ │ │ │氣養他出來清雜魚,有點尷尬│
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三、氣量的比較
以下兩圖可以清楚明白各職業與角色間的氣的使用差異
http://imgur.com/N1VY76t

[資料整理自http://scre.swiki.jp/]
上圖為每次巨大化所需氣量,()內則是最終開啟特技需要氣量
下圖數據則為最終巨大化所需的氣量總和
我們可以清楚的看到在同星數層級間耗氣量關係如下
槍<弓<石弓<法術=刀<槌=鉄砲=盾<歌舞<大砲
其中又會有一般城、計略改壱城與計略城三種狀況而有些微差異
以刀為分水嶺,以上為略高~高消耗,以下則為低~中消耗
低星數有容易開啟特技的優點,而高星數則是有數值上的絕對優勢
四、計略
遊戲中城娘們的計略我概略分成以下幾種
╭強化屬性─攻強化、防強化、範圍強化、回復強化與攻速強化等等等
│
├傷害直擊┬火炎(高傷直擊)─真田丸(4★槍、3倍)、多聞山(3★弓、2.5倍、可改)
│ │ ブラン(6★刀、2.7倍)、名古屋(7★槌、3倍)
│ ├落雷(無視防禦)─鳥取(4★弓、1.5倍)、二条(5★鉄砲、1.7倍)
│ │ 和歌山(6★刀、2倍)
│ ├落石(附帶緩速)─帰雲(5★刀、3倍、可改)、岩櫃(3★槍、2.5倍、可改)
計略┤ │ 松本(5★石弓、2.7倍、可改)
│ │ 石山御坊(6★歌舞、3倍)
│ ╰竜巻(時間倒轉)─苗木(3★刀、1倍)、丸龜(5★槍、1.2倍、可改)
│
├Token─大部分是避雷,部分則是戰旗效果帶範圍buff或debuff,少部分輔助攻擊
│
├產氣(1/2.8s)─鹿野城、首里城、春日山城、彥根城
│
╰特殊─信貴山和有岡的地雷、備中松山城的牛、清洲城的顏色轉換等等
五、特技
特技依效果與效果對象可以去排列組合分類為
效果 - buff、debuff(耐久、攻擊、功速、防禦、回復、範圍、足止效果、
氣還原率上升、計略再動縮短等等)
對象 - 殿、藏、自身、敵人、全域、範圍內
其中不泛有複合型特技角色,如忍城、島原、福山等等等
六、隊伍出角選擇
一個泛用的隊伍我將其分類為具以下三種明確的類型
╭坦、副坦 - 如:仙台、新天鵝、佐和山
│
隊伍┼攻擊手 - 如:符、廣島、福知山
│
╰控場/輔助 - 如:長濱、歌舞、彥根、岐阜、坂本
大家經常推崇的角色,通常都有身兼多型特色、泛用度高,還有最重要的荷包考量
如優秀的近戰通常都身兼挨刀的位置與攻擊的角色 如:忍城改、福山改、一乘谷改
身兼攻擊與控場/輔助 如:多賀改、駿府改、岡豐改、聚樂第、會津改
與全知全能的首里城,扛刀、攻擊、打氣三者兼備,堪稱第一泛用城也不為過
七、遊戲的核心 - 氣的分配
整個城娘的遊戲的核心,可以說是在氣的分配上
這也是為什麼打氣城在城娘中具有如此重要的地位與影響力
我們以下圖來說明,星數、練度、計略與氣之間的關係
http://imgur.com/HYHqYwZ

星數↑練度↓氣的需求↑
首先,高星數可以彌補練度的不足,因為同等三圍與上限就是硬比人家高
但是星數高要巨大化到開特技的耗氣量相對就更大了
氣的產量↑練度↓
氣如果飽足,就可以靠多巨大化去彌補不足的練度,反之亦然
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但在練度障壁之下,效果挺有限的
計略↑練度↓氣的需求↑
計略如果多且使用得當可以彌補不足的練度,但同時也會更消耗氣
練度↑氣的需求↓計略↓
練度如果夠高,就可以減少巨大化的次數省氣,也可以省去計略的施放,一個平A的概念
八、其他
1.上場的特技/計略不要太多會互相覆蓋的
因為城娘遊戲在面對同屬性的%數上昇時,只會取最高的覆蓋,
所以要減少特技計略之間的衝突,以免浪費
通常範圍攻擊%buff都會小於自身角色的攻擊%buff
如多賀改的範圍內城娘15%攻擊特效與忍城改的自身25%攻擊上昇
又如岐阜城的天下布武15%buff也常跟其他自身特效相衝
2.依關卡長度選擇特技/計略
不同計略與特技的選擇對不同長度的關卡與前中後期會有不同效益
舉悲劇的弘前城為例:
全城娘15%攻擊效益可以在早期發動帶給全隊攻擊效益而且可以不用考慮站位
但關卡時間如果拖長,到後期15%攻擊的數值通常都會被取最高的覆蓋
而与板的攻擊強化則是無論何時都能在關鍵時刻給關鍵角色帶來巨大的效益
3.依上場氣城數與關卡長短選擇要帶多少高耗氣,槌盾鐵砲歌舞大砲都是比較吃氣的
平時產氣速度約為1/0.9s(自測),
而每一座氣城產氣速度則是1/2.8s(wiki查詢,不確定是否正確)
一座大砲至少要有兩氣城養我想是大家都有的共識
關卡越長,氣就會越不吃緊,反之,越短的關,短期氣的需求量就更大
但氣沒有人會嫌多,沒打氣跟一氣城、一氣城跟兩氣城的舒服度是使用者自己心哉哉
4.依場地選擇帶多少氣城,有些場地沒太多格子讓你下產氣Token
有時候不是我有三氣城就每次都三氣稱霸,有的場地根本沒那麼多適合的格子讓人下氣
但多了反而會拖累戰力,像是某兔跟某兔還有某兔,或是變無用的計略徒耗巨大化的氣
5.因為計算公式的關係,慎選城的地形,巨大化次數越高影響越多
公式:耐久・攻撃・防御・範囲 =(基本値×好感補正×地形+装備補正)
×巨大化補正×割合上昇系特技計略補正
+固定値系上昇特技計略補正
[取自http://scre.swiki.jp/]
由公式可以觀察到,最後影響數值最多最大的因素還是巨大化補正
因此星數高巨大化次數多就是同時也就代表人權指數高的意思
九、結論
在綜合六、七與八點的考量為前提之下,選擇出一個均衡的隊伍出任初見關卡
以下只談初見部分而非針對關卡研究之後的特化隊伍
一個理想的初見組合隊伍,必須要有適度的彈性以應付多種況狀的調度
一般是以3~4近戰搭配4遠程與1位自由手為常見隊伍組合
近戰部分:
其中近戰部分可能會至少包含一氣城
如果是鹿野需要考慮近戰戰力的問題,鹿野以外的氣城則是較沒這問題
有些近戰在巨滿的情況下也可視為半個遠程使用了,如:彥根、前田金沢
但須考慮氣的投資,一場戰鬥的氣肯定是有限的,投資在近戰上就代表會有遠程少了氣
遠程部分:
弓.弓一般適用於對付飛行兜,或是在開局以快速輕火力對付大量雜魚使用
如果出怪類型無飛行兜,且非聚楽第、駿府、岡豐前三弓弓就未必是必選
鉄砲.一般要求至少一支鉄砲以求高覆蓋火力範圍與後期火力傷害
石弓.石弓若非広島、多賀、松本這種無論是計略或是特技戰力格外有價值的
一般都是戰術性考量而上場,如三原的緩速、柳川的防計略
符.出怪列表看到火焔形兜、赤棍棒、一ノ谷這些高防怪或是那些王將的
就會建議至少帶上一符咒買個保險,若非對付高防或王將的情況下
符的火力都挺堪憂的
自由手:
自由手的部分可能是近戰、符、歌舞等替換去因應地圖與出怪
地圖大且多入口的話,可能就需要多點近戰站點,並選擇火力覆蓋範圍大的遠程
很少數的情況下會用到兩符上場,歌舞則是要考慮整體關卡適性
最早我入坑時是在吾妻おろしと蒼き飛兜時用上
或是蘇る天下布武!兜の野望を砕け!的四波怪長關
近期則是使用在安芸、羽前、操られし鬼玄蕃60H與忠義の死角90N上
這遊戲目前只要有心則是只靠練度,也能彌平一切
目前我的隊伍練度大約在60左右加上我偏好無計略隊伍,僅能應付到活動90普
如果要以60練度挑戰90難,我覺得只能靠一些神抽的計略了(像有個天下什麼的計略)
所以請多多支持碎石委任代替投水抽抽(′・ω・‵)
(望向聚樂第)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.204.162
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是的 氣彌補練度的部分就是多賺幾次巨大化而已 補足的等差頂多是幾等間
無法拉到太大的等差 但還是有正相關在啦(′・ω・‵) 只是有他的限度在
這個閾值缺口會隨著越後面的巨大化拉大到幾個氣城都補不起來的缺口
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不...不可跨越的...練度鴻溝...請...請支持碎石委任代替投水抽抽
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我稍微上WIKI查一下舉7星槍與6星刀巨滿數據來看,兩者間還是有一定程度的差距在
但至少高星的槍(或者說七星槍...)沒有到那麼不堪使用
由於我沒詳細整理遊戲內數據,數據部分可能要請風鴨大支援了
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槍的定位同時也就是他尷尬的地方
削血>那我為何不出真.攻擊手
補刀>攻擊手打得夠痛直接收掉
所以常出場的槍,都是其本身計略有出戰價值,本體可以說不要來井底喇醬油就很好了
(但我還是沒有放棄對槍的執著,組個五本槍什麼的,我還是有在打算的!!)
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還有 3 段內文
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大哥 這要看你所謂的攻速強化是帶福知山還是石垣山了(′・ω・‵)
如果是福知山,這已經不是非洲人的範疇了
如果是用石垣山,請受我一拜<(_"_)>
※ 編輯: Orenjifurai (114.39.204.162), 11/07/2016 18:45:11
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