
[情報][政劍] 新手加入好時機

之前的推特回覆活動的報酬發放中,到11/2 12:00(台灣時間)
包括 任命卷x5 政靈席x200 時球x15
任命卷5張等於付費轉蛋一次
政靈席200個等於 必SR六次 or 必SR+兩次
這個遊戲的SR跟SR+算是無課微課的主力,所以趁此機會開始玩也不錯
11/2 12:00前登錄的新人也都拿得到!
N N+ R R+ SR SR+ SSR <-本遊戲的稀有度
另外還有活動角EX,介於SR跟SR+之間
然後下面這是有人最近做的MAD,不知道為什麼再生數很多XD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29910876
其實我覺得政劍的角色蠻好看的,而且有大有小(?
就是主題怪怪的XD (日本歷代總理大臣)
這遊戲是進攻型塔防(?)
總之敵方的目標是破壞你的據點
你的主要目標是破壞敵方的據點
副次目標是生產地不被敵人踩過、囤積會隨時間跟生產地數量增加的魔力
有付費轉蛋,但是遊戲內的金幣抽的一般轉蛋也抽得到最高階SSR
金幣很容易累積,所以抽到SR跟SR+的機會其實不少
我忘記我最高是抽到SSR還是SR+了,玩得蠻隨便的
遊戲裡同一角色會有SR、SR+、SSR 或 R、R+、EX 或 N跟N+
沒有「倉庫」,重複的角色只會降低關卡中出擊跟強化的花費
降滿的話又抽到的話會送東西(R以上會送政靈席)
另外每天登錄都會送一張任命卷(5張抽付費轉蛋一次)
其他的付費點就是換衣服、回體之類的
說實在的這遊戲就算不花錢也可以爽爽玩,所以也有人擔心會不會倒掉XD
總之這遊戲的優點是:
1.角色蒐集容易
2.有遊戲性
3.一天兩次大概30分鐘~60分鐘可以解決 (可以用5倍速打關卡,只要你的手夠快)
4.營運反應很活潑(?)
5.轉蛋pick up很有感,常設非pick up轉蛋
6.可以戳角色(通常有兩個位置可以戳,一個是一般位置,另一個...嘿嘿)
7.低稀有角也有用
缺點的話:
1.活動都是周回+轉蛋,而且活動角不會有頂尖強度(還沒出過,期待以後)
2.角色等級很高的時候很難再練上去,所以新角色要花很多時間練才能打高難度關卡
3.沒有委任
4.遊戲題材很怪(千萬不要搜尋角色原捏他的照片!真的不要!)
5.吉祥物很醜(?)
6.非18禁(?)
==給新開始的人==
遊戲關卡中會有隨時間跟生產地累積的魔力
用來出動跟強化角色(一般關卡可以帶六隻角色)
隨著武器(就是其他遊戲常見的職業、兵種)跟稀有度不同,消耗的魔力也不同
一般來說體質越強、稀有度越高的耗魔也越多
低耗魔的角色也有必要
因為在關卡內你必須去佔會增加魔力生產的城鎮
都是重型角色會很不方便(也不是不行啦)
而且角色不會被攻擊,就算體質低也不怕
總之一開始低稀有的角色(N N+的地味軍團)可以練個兩三隻
然後因為等級高了之後會很難練,現在新開的一般關卡建議等級已經到達70
而角色大概在50級左右就會感到升得很慢(剛開始很快)
所以除了低耗魔角色外,其他的角色就直接選有愛的來練就好
沒課金的話你絕對不可能把SSR練到99
我遊戲剛開始沒多久就抽到的SSR角現在才79
(聽說集中練一隻SSR要刷最高效率關200次左右)
這遊戲強勢角也沒有很突出
在2ch問人怎麼攻略關卡,十個會有十個陣容
真要說的話就ハラ、イヌカイ、リン
不過這幾個人氣投票也都很高(可不只是因為很強的關係喔XD)
新的角色一直出,又很少人能及時練高,所以其實評價很少
每破一關3星都會送一張任命卷
3星條件: 破關、村莊跟城堡沒被敵人破壞過、破關時剩餘一定魔力
佔過的村莊被敵人踩過就會壞掉,變成沒佔領的狀態
攻略時要注意防守跟佔的時機
當你對蜘蛛產生殺意的時候就是一個好總理了(?)
任命卷可以隨便抽,也可以等想要的角色pick up
政靈席的話
如果想要精明的玩,那可以抽花費30的SR確定跟100的SR+確定
畢竟降低角色耗魔很有用,不管是出擊跟強化都很有效
不過SSR的圖面會大改,這就依個人喜好
另外有的關卡破了之後會送角色(R~SR)
活動會有不同難度的關卡
差別就是周回效率不同
選自己打得過的就好了
活動內容都類似
打關卡累積點數->活動轉蛋(有必掉活動角色的轉蛋,根本就是兌換而已)
活動角色分兩種:
1.現有R角新出EX稀有度
2.新EX角
通常1的情況很容易拿到完全體(必拿1+抽到5次降滿)
新EX角現在調整成一定要課金或運氣好才拿得到完全體
不過這遊戲的活動一直在調整,所以之後會如何不太一定
歡迎新總理加入!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.122.153
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1477708959.A.52D.html
忘了說明物理跟魔法還有武器分類了XD
角色攻擊有分物理跟魔法
一開始不用太在意,不過後來就會出現物防或魔防高的敵人
傷害算式好像差不多? 總之不是像千年那樣魔防看比例
武器分四大類
近接、射擊、魔法、重裝
近接: 近戰,攻擊敵人有暈眩效果,大多腳程快
射擊: 遠距,優先對空(大砲除外),大多無暈眩
魔法: 遠距,魔法攻擊,有範圍、緩速、降防、高火力等不同類型,腳程慢
重裝: 近戰,範圍攻擊,長時間暈眩,腳程慢
上面是簡單分類,但是都有例外
暈眩效果可以讓敵人暫停,必須有效利用,不然你的城鎮會爆光光
一般近接就可以勝任阻擋敵人的任務
範圍火力型角色通常很重,不過最近活動越來越注重了
早期可以只靠單體火力,後期範圍還是得練
像我現在就缺物理範圍(因為早期重裝不好用)
※ 編輯: feartis (36.231.122.153), 10/29/2016 11:09:10
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