[閒聊][御城]回鍋小感想
一切都是托馬的錯......讓我又回到這個坑洞裡
知道新版御城(以下簡稱 御城RE )正式營運的消息很久了,
只是過去被舊版御城(以下簡稱城P)荼毒真的不淺,所以一直到昨天才正式回鍋
當然很多設計和系統都需要適應,問題也是一大堆.....
但看到御城重新出發而且吸引不少新玩家的投入,當年城P氣勢一度直逼艦娘的風采
總會有回來一些,雖然城P活動的陰影一直是很多玩家心中的痛..
城P從開張到收攤決定大幅度更改系統,我都有全程參與...
炎上稻荷山、苦逼斑鳩、87國盜金龜山、不曉得在幹嘛的隱秘發掘
上面幾乎沒有一個活動是沒有幹聲和炎上的,當年城P收攤時很多人都覺得應該是復活不可期
早期的城P遊戲畫面挺簡單的,和RE相比對電腦的負荷也不大
http://i.imgur.com/jBHZnHe.jpg



斑鳩
遊戲就是單純的探索收集資源+要石,然後努力築城+開發裝備
雖然機率很鳥不過課金要素不大,一時不少玩家投入,再加上練等容易
一般地圖用平民城娘也可以放心攻略,討論也挺熱烈的。
當時的築城系統很單純,跟艦娘一樣,配方選好接著看臉
不過有趣的是城P裡彩卡不一定是神兵、低階粉卡改造後也可能是救世主
城P最強的快刀
http://i.imgur.com/tDwM2Lu.png



(城P的部分卡藉由練等改造可以不斷進化)
仙台城的強大和高耐久可以在稻荷山最終關一個人扛一邊戰線
城P最強的本陣
http://i.imgur.com/O4EiNf3.png



一般地圖的尾章練功關名古屋可以一個人殺光所有敵人,那個坦度很扯
城P最強的地圖砲
http://i.imgur.com/oNoc8yb.png

丸龜的技能是全地圖攻擊,不夠高階的敵人都是一發死
城P最威的鐵炮
http://i.imgur.com/CmMb8OJ.png




城P最坦的鐵炮
http://i.imgur.com/k7A6fIK.png

城P最坦的自補
http://i.imgur.com/e336dZk.png

改成大阪城就是苦逼了.....
打鳥專用最強弓
http://i.imgur.com/TlyHFEJ.png

上面都是城P裡很難取得的城娘,即使有些只是低階卡面,不過也是有一些平民好夥伴
http://i.imgur.com/v2MJiIT.png





馬場城改造 BUFF機
http://i.imgur.com/iOQlbxn.png


高知城的低階高CP版
http://i.imgur.com/z9nPebV.png


水域地圖的兩救星
水城的重要性,在於本陣接壤格子有補正BUFF,連接至3人可達到最大BUFF
而且大部分的活動圖都一定把第三格放在水域內
如果說築城看臉,開發裝備就是很鳥又很看臉....
因為DB裡面有一大堆超高階的垃圾裝備,所以看到彩底也不用太爽,
給你一張水墨畫就苦逼了,而且更糟的是裝備庫裡這類的東西非常多!
RE的武器系統倒是有良心多了,雖然一樣要刷,不過好歹都是武器而不是垃圾
另外城P探索=遠征功能,RE也拿走了,城P的第二快刀一乘谷就是探索限定的城娘!
嚴格來說城P和RE已經幾乎是兩個全然不同的遊戲,雖然說城娘彼此通用,
不過系統變動真的很大!老玩家回鍋適應也挺吃力的,城P過去其實經營的
還算不錯一直到第一次的活動---稻荷山
幾乎等於是城P盛衰的關鍵點了!玩家對第一次活動的期待與投入,整個被營運粉碎
那個M度已經不是隔壁棚艦娘可以比擬的.....
當時的稻荷山實裝4位新角色(算挺多的):
志自岐原城--E3通關報酬
根来城--E6通關報酬
鳥羽城--E10通關報酬
以及春日山城--任務報酬+後來炎上後改成E10週回機率掉落
稻荷山已經不是新手向的活動,不但吃高等裝備、也吃稀有城娘
當然平民陣容想打也可以,但是會打的挺苦逼的....應該說是非常苦逼...
城P出擊城娘只有本陣城娘+5人+後援3人(其中後援部隊需要課金道具,任務取得量有限)
但是活動地圖的難度從E6起變得非常異常,春日山的取得條件更扯:
(E-3を10周→E-6を30周→E-10を50周)
其實從E6開始大量出現的熊形兜就挺誇張的!近戰+遠程射擊+高耐久坦,不夠強力的
城娘大概兩下直接回家,而且城P不像RE可以復活再上。
另外城P的戰鬥中,城娘會有隨機的特殊攻防:
格擋完全防禦、鐵炮一擊必殺、槍橫掃、弓箭齊射等等
不過斷線重開戰鬥後上面這些特技完全不會發動,聽起來好像是針對玩家F5的懲罰
但事實上城P在活動期間的連線也不是很穩定,所以當時蠻多玩家震怒的~
相較之下RE頂多吃一些靈力還算有良心點
至於稻荷山的E10就更苦逼了,基本上上場的城娘都要戰到大破爆炸為止還不一定能贏
而偏偏這鳥關還要週回50次才有春日山,而且營運官推還促銷自己家的課金道具:
復活水晶和援軍狼煙
等於就是叫玩家來炎上自己一樣,挺誇張的!
另外E10雖然可以用平民陣容打,但是練度不夠一樣無效,基本上手邊強角不多的玩家
幾乎只能放棄,還有就是沒足夠的裝備也無理.....一場戰鬥損壞城娘通常是超過半數
善用自補城娘也許可行只是難度一樣很高!
稻荷山炎上後就是號稱艦娘13秋的斑鳩,難度一樣很78,重點是BOSS是「隨機出現」
也就是你辛苦打完前面的敵人後,最後BOSS不一定會來.....
更糟的是活動期間還追加科學怪人掉落情報,整個把玩家當87
然後就是促銷課金道具的金龜山,因為有彥根城限定掉落,而且營運很有良心
的告訴大家使用金銀要石出擊(是的!築城、開發裝備以外,出擊也要吃要石)
可以提高彥根城的掉落機率,可是金銀要石是課金道具.........
接下來的隱秘發掘就整個一瘸不振........城P營運開始宣布收攤大改造
然後RE誕生!
老實說RE的地圖難度也不算低,當然老玩家回鍋有很多優勢
滿手的5-7星城和4星頂裝,根本就像是ALO的桐人先生一樣.....
另外就是多到爆的要石和靈石給回鍋老玩家........
(但大前提是你當年要給城P活動荼毒非常深才行)
雖然現在RE對電腦負荷大一些,但是不少城娘立繪重置,遊戲玩法的改變,
認真玩下去後覺得RE跟城P截然不同,新玩家雖然辛苦點但還是可以通關!
活動部分看起來也沒讓玩家當抖M,DMM排名目前也算是穩定~應該可以經營
久一點了XDDDDD
比較可惜的點,大概就是新舊版接替後不少時代的眼淚和鹹魚的翻身
上面城P的強卡,幾乎沒多少在新版有優勢的,反倒不少新版的強卡
卻是過去舊版的冰箱部隊......
課金要素也變成了只有靈石,畫面和音樂也都改善很多,劇情面也是~
不確定營運未來會不會又跟當年一樣自取滅亡,不過至少現在的RE還能玩下去
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